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Akihiro Hino, un japonés de cinco estrellas

7-3-2011

Imagen del juego Akihiro Hino, un japonés de cinco estrellas

Aunque se dice que la industria japonesa de los videojuegos anda de capa caída, lo cierto es que algunas compañías tienen mejor salud que nunca, como Level-5. Lo más curioso es contemplar la historia de este estudio, y ver como Akihiro Hino se ha ganado el éxito a pulso durante los últimos años. ¿Cuál será su secreto?

Los primeros pasos

Desde pequeño se interesó por los ordenadores y la programación, pero no se sintió atraído por los juegos de consola hasta que probó ‘ Dragon Quest III’ para Famicom. Desde ese momento, cambió su percepción del medio, y después de graduarse decidió dedicarse a la creación de videojuegos.

Inicialmente empezó trabajando en SystemSoft como product manager, pero viendo que esa labor no le llenaba demasiado y le apetecía más programar, dejó la empresa cuatro meses más tarde. Poco después, cuando tenía veinticuatro años, entró en Riverhill Soft -una compañía actualmente desaparecida-, donde se interesó por los entonces novedosos gráficos poligonales. Esto le ayudó a conseguir el puesto de programador jefe en el survival horror ‘ Overblood‘ , para luego llegar a ser el director del proyecto de ‘ Overblood 2‘ , ambos para PlayStation.

Tras trabajar en estos títulos, y después de ser tentado por Sony para trabajar con su nueva consola, decidió dejar Riverhill Soft, y fundó Level-5 -nombre que deriva de la máxima calificación que se puede obtener en las notas del colegio-, contratando a ocho compañeros con los que había trabajado en los últimos años.

El apadrinamiento de Sony

A partir de Octubre de 1998, Hino -que tenía casi treinta años por aquel entonces- y su equipo se dedican a conocer a fondo el hardware de PlayStation 2. El esfuerzo no fue en vano, ya que la beta de su primer proyecto en este sistema -’ Dark Cloud‘ -, la usó el mismísimo Ken Kutaragi en la presentacón oficial de la consola en marzo de 1999.

El juego, lanzado finalmente a finales del año 2000, fue todo un éxito, y se pusieron rápidamente manos a la obra en la secuela, que saldría dos años después bajo el nombre ‘ Dark Chronicle‘ , y que contaba con un aspecto gráfico increíble. Según palabras del propio Hino, sintieron que el primer título estaba incompleto, y pusieron todo su empeño en conseguir que el siguiente fuese aún más redondo.

Tras terminar con esta pequeña saga, empezaron paralelamente con tres proyectos: ‘ True Fantasy Live Online’ para Xbox, y ‘ Dragon Quest VIII’ y ‘ Rogue Galaxy‘ , siendo estos últimos para PlayStation 2. El primero, un MMORPG bastante ambicioso, se canceló en 2004, pero los otros dos vieron la luz y gozaron de buenas críticas y mejores ventas.

La octava entrega de ‘ Dragon Quest’ estuvo supervisada en todo momento por Yuji Horii, toda una leyenda por la que Akihiro Hino sentía especial devoción. Como dato curioso, antes de empezar en SystemSoft, trató de entrar en Enix, pero no tuvo suerte…

Por otro lado, ‘ Rogue Galaxy’ se produjo bajo el amparo de Sony, y tardó bastante en salir de Japón, a pesar de tener una calidad innegable. Poco después, se atrevieron con la PSP, y el resultado fue el genial ‘ Jeanne d’ Arc‘ , uno de los títulos de batallas tácticas más aclamados de la portátil.

Como vemos, el estudio tuvo una trayectoria increíble en los primeros años de vida, y se consagró como uno de los creadores de RPG más sólidos en Japón.

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