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Mega CD y 32X: Causas de un fiasco...¿inesperado?

3-12-2012

Imagen del juego Mega CD y 32X: Causas de un fiasco...¿inesperado?

Siempre he adorado a Sega, y eso que nuestros caminos solo se cruzaron en los salones recreativos. Estuve a punto de tener una Master system, pero mis padres se echaron atrás justo el día de reyes cuando fueron a comprarla, alegando que todavía utilizaba mi querido Spectrum -¡Como no, si no tenía otra cosa!-.

También amé Mega drive (llamada Genesis en América) desde lo más profundo de mi ser. Recuerdo como ahorré hasta el último duro durante dos años para comprarla junto a Golden axe. Pero entonces Super nintendo y Street fighter II se cruzaron en nuestro camino, separándonos para siempre. En el lanzamiento de Saturn y Dreamcast yo ya estaba a otros menesteres y lo poco que me acercaba a los videojuegos era a través de los distintos emuladores que mi PC me ofrecía.

A pesar de ello, desde la distancia siempre guardé un gran cariño por la compañía del erizo. Me encantaba la forma en que mimaban a sus usuarios, ofreciéndoles retrocompatibilidad, una gran cantidad de excelentes títulos exclusivos y, sobre todo, posibilidades de ampliación para no tener que cambiar de consola. Para mi eso era algo verdaderamente importante, el romanticismo de mantener viva a una gran máquina a través de añadidos, algo que posiblemente terminó pasando factura a Sega en lo que respecta a la confianza de sus compradores.

Y es que muchos afirman que con Mega CD y 32X Sega maltrató y ninguneó a los usuarios. Una opinión perfectamente respetable que personalmente no comparto. Yo prefiero verlo como un intento de mantener una gran consola en el tiempo y de premiar a sus seguidores, ofreciéndoles la última tecnología sin tener que abandonar su apreciada consola. Que la jugada no salió precisamente como se esperaba es algo irrefutable, pero personalmente creo que la intención de la compañía nipona siempre fue la mejor.

Precisamente de estos dos añadidos para Mega drive es de lo que hoy os quiero hablar. Me gustaría recordar brevemente el lanzamiento de ambas máquinas y dar los que para mí son los motivos de su fracaso estrepitoso. Posiblemente haya muchos artículos al respecto, pero no puedo dejar pasar la oportunidad de expresar mi opinión acerca de unas máquinas sobre las que siempre sentí una envidia sana desde el otro lado, desde la competencia.

Comencemos pues hablando del Mega CD. En 1988 y ante el creciente éxito de NEC con su lector de CD para la pequeña PC engine, Sega comienza a trabajar de forma silenciosa en una unidad de CD-Rom para su exitosa Mega Drive. Tras casi tres años de desarrollo, el 12 de diciembre de 1991 Mega CD ve la luz en el país del sol naciente, justo a tiempo para competir contra la por entonces flamante Super famicom de Nintendo, que comenzaba a pisar los talones de la por entonces imbatible máquina de Sega.

A pesar de tener una vida relativamente larga y de ser finalmente lanzado en todo el mundo -con varios años de diferencia-, el Mega CD jamás llegó a triunfar como se esperaba. Las razones principales del fracaso de este add-on en nuestro país fueron las siguientes:

- Juegos que no aprovechaban las posibilidades del soporte: A pesar de ser una máquina bastante bien dotada, Mega CD se caracterizó principalmente por recibir adaptaciones prácticamente idénticas de Mega drive (con mejor sonido y algún video de introducción) y por el exceso de juegos en FMV que permitían una escasa interacción del jugador con lo que se veía en pantalla. Hubo honrosas excepciones, por supuesto, pero desgraciadamente esa fue la tónica general.

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