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Análisis: Papers, Please!

2-3-2014

Imagen del juego Análisis: Papers, Please!

Hay propuestas indies raras, muy raras y Papers, Please! Unas de las propuestas jugables más extravagantes a la vez que inquietantes que hemos podido disfrutar en los últimos meses. Este nos ha dejado verdaderamente ensimismados, ya que pensábamos que detrás de la oficina de aduana no podía salir nada más que el clásico paquete de tabaco o botella de alcohol. Pues, el zas en la boca ha sido más que considerable, ya que tras ver el trabajo realizado por, el desde hoy mismo, ya mítico para todos Lucas Pope.

Http://www.youtube.com/watch?v=_QP5X6fcukM

Como es de esperar nos encontramos ante un concepto jugable de lo más original y distinto que hayáis podido ver nunca, ya que nos trasladamos al puerto fronterizo de una republica comunista de nombre Arstotzka, la cual tras una intensa guerra y un bloqueo al mundo decide reabrir sus fronteras para que la gente puedan volver a tener acceso a esta región.

Nosotros como ya os hemos dicho, somos ni más ni menos, que el encargado de cotejar las documentaciones y dar paso a todas esas personas que intentan entrar de nuevo en el país. Pero como es de esperar, la vida del este funcionario no es tan fácil y sencilla como parece, ya que se encuentra en uno de esos puntos verdaderamente polémico y problemáticos en los que nadie quisiera estar.

Este desasosiego viene dado especialmente por nuestro propio gobierno central, el cual desde un punto muy radical y poco humano, será el encargado de darnos una serie de reglas que tendremos que tener muy en cuenta para dejar pasar o no a una persona... llevándonos a situaciones dramática, o a situaciones que nos reconcomerán por dentro por tener que dejar pasar a cierta patraña de personas. Eso sí, el gobierno es bastante cambiante, y según se vayan dando los acontecimientos así será la rigurosidad y diferenciación de requisitos.

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