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ANÁLISIS: God of War

6-5-2018

Imagen del juego ANÁLISIS: God of War

Regresa Kratos, y esta vez lo hace junto a su hijo Atreus en un universo mitológico que no nos tiene acostumbrado y que desde las manos de Santa Monica han intentado abrirnos los ojos y quitarnos las dudas que su hilo narrativo nos podría haber dejado, y para dar un golpe sobre la mesa con una de las producciones más espectaculares que tiene PlayStation 4. Un autentico portento en todos sus apartados que nos deja bien claro que la franquicia ha evolucionando un género que ya estaba atascado en el espacio y en el tiempo, si no que nos da con el puño en la cara con una obra adulta, dura de jugar, compleja de dominar, interesante de disfrutar, y ante todo, tremendamente gustosa de absorber.

Un nuevo God of War que os vamos a destripar con todo lujo de detalles y opiniones para con ello demostraros que cuando se mete tiempo y dinero en una producción videojueguil lo que sale de ello es una obra de arte a la altura de ser recordada eternamente en el imaginario videojugador de todo aquel que lo disfrute.

ANÁLISIS

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VERSIÓN DISPONIBLE

PS4

VERSIÓN ANALIZADA

PS4

DESARROLLADOR

SANTA MONICA

DISTRIBUIDOR

SONY

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VALORACIÓN

9'5

NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS

Bueno, nos dejamos de parafernalia y entramos de lleno en la jugabilidad. Y es que este God of War puede parecer algo distinto a primera vista si nos centramos en lo que fue en las anteriores entregas. Pero es que cuando nos metemos de lleno en el solo nos queda decir que no es que sea diferentes, si no que nos encontramos con una evolución a nuestros días de lo que un Hack and Slash se concibe en la actualidad. Y es que el machacar botones para acabar con todo lo que nos rodea ya no se lleva, ahora todo es más técnico y todo es más estratégico.... Y la verdad que eso le sienta genial, y no nos hace perder ni una pisca de intensidad de una aventura donde la linealidad se deja a un lado para darnos un poco de rienda suelta a nuestra libertad de movimiento.

Y es que este nuevo God of War nos deja claro que Kratos es libre, siendo esto una de las principales novedades de la entrega. Un universo muy amplio, lleno de cosas que hacer, lugar que visitar, y rincones y escondrijos que descubrir. Es cierto que nos encontraremos con zonas más lineales llenas de intensidad, pero también nos toparemos con grande zonas en las que tendremos una libertad absoluta de toma de decisiones que ciertamente funcionan geniales.

Como ya os decíamos el combate funciona también muy bien. Y es que ahora tenemos que tener muy claro que tenemos que pensar muy bien lo que vamos a hacer. Ya no se puede ir a lo loco a machacar el mando. Ahora toca fijar a los enemigos, estar atento a lo que nos llega por la espalda, a dejar claro que sabemos manejar bien la esquiva y los bloqueos, y ante todo, a saber gestionar perfectamente el ataque cuerpo a cuerpo, los ataques rúnicos, y a nuestro querido "chico".

Especialmente destacable es la interacción con Atreus. Y es que durante toda la aventura iremos acompañados de nuestro hijo, el cual llevará acabo el concepto de apoyo en la batalla y en la resolución de puzles en general.

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