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"Assassin' s Creed II" (IMPRESIONES) [HARD DAYS ' 09]

19-10-2009

Imagen del juego

Si había un juego al que tenía ganas de jugar en éstos Hard Days era Assassin’ s Creed 2. A mi el primero me encantó (justo al contrario que a la mayoría de gente), por lo que mi interés por el nuevo episodio de la saga era muy elevado.

Pero pasemos a lo importante: mis impresiones respecto al juego y a las novedades que hemos visto del mismo:

NOTA DEL AUTOR: pese a que hemos visto una misión de asesinato entera, debo aclarar que se trataba de una versión no final, por lo que es muy probable que el resultado final sea todavía mejor (y más pulido, que algún que otro bug se les había colado).

En la misión que allí había disponible, debíamos asesinar a un noble que se refugiaba en su palacio. Pese a que todo estaba muy guiado (se nos informaba de hacia dónde ir para evitar posibles fallos), gozábamos de una cierta libertad que nos permitía afrontar la situación de distintas maneras.

Sólo empezar visitábamos a uno de nuestros contactos para que nos asignase la misión de asesinato, que consistía en dos partes: en la primera de ellas debíamos eliminar a los guardias de los tejado de la zona, mientras que en la segunda debíamos infiltrarnos en el palacio y eliminar a nuestro objetivo.

Al tomar el control de nuestro personaje otra vez, visitábamos a un herrero, al que le comprábamos el equipo y arma que deseásemos (al tratarse de una versión de desarrollo contaba con la ayuda de controlar a un auténtico hassassin, así como el hecho de tener suficiente dinero como para comprar cualquier objeto de la tienda, pero nos han asegurado que el dinero será bastante más escaso y nuestro personaje evolucionará más lentamente), todo ello desde un sencillo menú.

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