Joosh
Para hablar de Golden Axe debemos irnos a 1989, año en el cual SEGA lanza el juego original, el cual se ejecutaba en una placa arcade System 16. Tuvo tal aceptación que posteriormente fue adaptado a consolas de la misma compañía, siendo la versión de Mega Drive laque más lo popularizó. El juego originalmente fue concebido como beat'em up con scroll horizontal pudiendo jugarse en modo de uno o dos jugadores.
Mucho tiempo ha pasado desde su nacimiento y ahora SEGA de la mano de Secret Level, quiere hacer uso del potencial de las nuevas consolas para presentarnos un renovado Golden Axe. Para ello cambiará la forma de juego, pasando a ser ahora un título de acción 3D en tercera persona, y la opción de jugar con un compañero o compañera al lado queda totalmente desechada.
Ambientado en un tipo de fantástica Edad Media, donde el reino de Yuria es atemorizado por Death Adder quien ha raptado a la princesa y al rey, los cuales intentarán ser salvados por Tyris Flare, una amazona bien dotada y con grandes poderes mágicos. En el juego original se podía escoger también entre Ax Battler y Gilius Thunderhead, bárbaro y enano respectivamente, los cuales aparecerán como personajes secundarios en este remake de nueva generación.
Golden Axe: Beast Rider se nos presenta, tal y como hemos comentado antes, como un juego de acción en tercera persona. En él haremos uso de distintas armas y magias para derrotar a los enemigos que nos salgan al paso. El control es muy intuitivo, y aunque al principio nos resulte algoengorroso hacernos con todos los botones, pronto aprenderemos a usarlos. Un breve tutorial nos enseñará a atacar, a defendernos de nuestros atacantes y a hacer uso de nuestra magia. Viene con todos los textos traducidos a nuestro idioma, aunque el doblaje de los personajes es en inglés.
Tendremos a nuestro alcance distintas bestias, bien diferenciadas, las cuales podremos montar para cubrir largas distancias y con las que podremos realizar poderosos ataques, que nos serán de vital importancia para abrir puertas y derribar obstáculos, ya que sin ellos no tendríamos suficiente poder para hacerlo. Se nos podrán presentar siendo montadas por nuestros enemigos, en tal caso tan sólo tendremos que, como en la versión original, saltar y atacar a quien lo monta para así poder hacernos con su control. Y tambiénaparecerán en una especie de base circular, a modo de portal mágico dónde, si la bestia muere, volverá a aparecer otra sana y fuerte lista para servirnos.
El juego es lineal y no será muy complicado avanzar por él. Está dividido por check points, los cuales salvarán nuestro juego y puntuarán nuestra destreza, habilidad, oro conseguido y tiempo gastado en recorrer el tramo. Esa puntuación será meramente informativa, ya que no tiene ninguna utilidad en el propio desarrollo de la aventura.
Los ataques que propiciemos a los enemigos podrán ser simples o en forma de combo. Estos últimos serán mucho más eficaces y llegarán a ser de gran utilidad a la hora de enfrentarnos a enemigos poderosos. En algunos casos un buen uso de la defensa será determinante a la hora de derrotar a nuestros oponentes, pero en general no nos será muy difícil acabar con la mayoría.
Como hemos comentado, habrá distintos tipos de enemigos: unos más poderosos que otros, algunos usarán la magia, otros el enfrentamiento cuerpo a cuerpo, y también habrá quienes vengan en monturas. La inteligencia artificial en ellos no será muy acusada, aún así, en un intento de dotarles de ella, se les ha jerarquizado. Algo parecido, aunque de manera totalmente opuesta, a lo que viene a suceder en la saga Halo. Lo cual quiere decir que vendrán en grupos liderados por un enemigo más poderoso que los demás. Si derrotamos en primer lugar a ese líder, los demás se encolerizarán de manera brutal, aumentando exponencialmente su deseo de acabar con nosotros y por lo tanto sus ataques serán mayores y con mayor intensidad, algo que denotaremos por un aura roja alrededor suya.
Algo que se hereda del antiguo juego es la inclusión de los enanos ladrones. Los cuales al ser golpeados van dejando bonus de vida, magia y oro. Aparecerán en momentos específicos y desaparecerán en un corto espacio de tiempo.
El problema que encontramos en este juego es que puede llegar a hacerse bastante repetitivo, puesto que en la mayoría de los casos consiste en acabar con todos los enemigos para abrir una puerta y seguir avanzando. No cuenta con un conjunto de combos muy extenso, quedándose corto en comparación con los grandes del género, algo que tampoco ayuda. Y el control de las bestias se nos antoja demasiado tosco.
Beast Rider cuenta con unos modelados correctos. Los escenarios tienen gran cantidad de detalles, aunque tanto las texturas como la resolución no son especialmente destacables. Los personajes cuentan con un número de polígonos aceptable y su diseño llama la atención. La paleta de colores es muy viva, predominando ocres, marrones y colores cálidos en ella. Las sombras cumplen con su misión, aunque no son muy definidas ni destacan en el conjunto. Podemos decir que gráficamente no estamos ante un juego que se salga de la media, no se hace unuso muy intensivo del poder gráfico de la consola, siendo los efectos de las magias y las explosiones bastante comunes y poco destacables. Sufre de un efecto popping bastante acusado aún sin haber demasiados objetos representados en pantalla. Y el clipping está presente en granparte de los escenarios.
Las escenas cinemáticas son prerrenderizadas, con lo que no se hace un uso demasiado intensivo del motor gráfico.
No podemos decir que el sonido sea el apartado donde destaca este juego. Es más, en muchos momentos resultará monótono y repetitivo, y nos aprenderemos de memoria los sonidos que nuestros adversarios profieran por sus gargantas. El trabajo realizado en este área tiene unnivel suficiente. Pisadas que suenan de una forma u otra según estemos pisando arena, madera u otro material, sonido de la lluvia bien implementado, incluso cada bestia tendrá sus propios sonidos característicos, gruñidos, pisadas y demás.
La banda sonora cumplecon su cometido y nos hace inmersos en la ambientación del juego, sin muchas pretensiones.
Y si hablamos del doblaje debemos comentar que las voces están bien sincronizadas, siendo esto lo mejor de todo el apartado sonoro.
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