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Tomb Raider: Underworld

Los 90 fueron sin duda la época dorada de los videojuegos. Mientras Sonic y Mario protagonizaban la más mítica rivalidad que se ha conocido en este mundillo, unas máquinas de sorprendente potencial se presentaban orgullosas ante el mundo. Tras la entrada del nuevo hardware, numerosas desarrolladoras se dispusieron a abastecer de grandes títulos a la nueva generación de consolas. Fue entonces cuando un título que parecía sacado directamente de una película de Indiana Jones, asomo tímidamente su cabeza. Pero este títulotenía algo, su protagonista no era el típico duro de película, si no que era una bella mujer de sinuosas curvas, gran agilidad, aventurera, y sobre todo guerrera. Lo que nadie se podía imaginar es que este nuevo videojuego, que mezclaba formidablemente la aventura “plataformera” con los puzzles, y que dotaba a la protagonista con dos suculentas pistolas, se fuera a convertir en una de las mayores sagas del mundo de los videojuegos.

12 años han pasado desde que Tomb Raider irrumpió de forma magistral en nuestros hogares. Aquel título que tenía como protagonista a una arqueóloga británica, fue sin duda un soplo de aire fresco en un género, el aventurero, que por aquellos años no ofrecía ni el guión ni el planteamiento con el que había sido dotado Tomb Raider. A partede ser un gran juego, hubo un detonante que marcaría un antes y un después, Lara Croft.

La sobreexplotación a la que fue sometida esta diva de los videojuegos, fue de tal magnitud, que de la noche a la mañana se convirtió en un fenómeno mediático, hasta el punto de que el mismísimo grupo U2 la eligiera como musa para una de sus giras. Y no quedo ahí la cosa, ya que pósters, camisetas e incluso películas no se hicieron de esperar. Todo marchaba muy bien y Core Desing lo sabía, así que decidieron seguir exprimiendo un poquito más a la gallina de los huevos de oro. Pero como suele decirse, todo lo que sube baja, y el impacto contra el suelo iba ser considerable.

Tras la borrachera de éxito, la desarrolladora comenzó con el lanzamiento de secuelas anuales, y tras Tomb Raider III, la saga comenzó su inexorable declive que concluyó tocando fondo con la lamentable entrega de Tomb Raider: Angel of Darkness. Eidos, conciente del rumbo que esta llevando la franquicia, decidió prescindir de Core Desing, para hacerse con los servicios de Crystal Dynamicscon la esperanza de devolver a la saga todo el prestigio y la esencia perdida.

Los primeros títulos que fueron desarrollados por Crystal Dynamics obtuvieron buenas críticas, primero con Tomb Raider: Legend, y un año mas tarde con el remake de la primera entrega de la saga,el Anniversary. El rumbo que había tomado la nueva desarrolladora se veía alentador con un buen remake y un Legend, que sin llegar a tener todos los factores que componen un Tomb Raider, por la falta de puzzles y su escasa durabilidad, dejaron un sabor de boca agradable esperando que en la nueva generación de consolas por fin se diera el campanazo esperado durante tantos años.

De esta forma llegamos a Tomb Raider: Underworld, título en donde nos embarcaremos en una aventura que seguirá donde acabo el Legend, mezclará varias mitologías, contando con la historia personal de Lara y la extraña desaparición de su madre. Además, nos encontraremos con viejos conocidos con los que deberemos de saldar cuentas pendientes. A priori, los ingredientes con los que cuenta este nuevo título se ven alentadores, pero, ¿cumplirá todas las expectativas creadas el nuevo Tomb Raider? Para obtener la respuesta será mejor que os calcéis las botas de monte y me sigáis por las frondosas sendas de este análisis. Comienza la aventura…

Jugabilidad

Tomb Raider: Underworld estaba obligado a restablecer el orden en esta larga y variopinta saga. Los más veteranos hemos estado innumerables meses ansiosos por saber si esta última entrega volvía de una vez por todas a sus orígenes, o seguiría el camino del Legend,con un estilo más hollywoodiense. Por suerte esto último no ha sido así, por que contamos con un Tomb Raider con una cantidad de puzzles significativa, una buena dosis de plataforma, pero que desgraciadamente vuelve a coger prestado lo malo de otras entregas.

No hace falta mencionar que nos hayamos ante un juego en tercera persona, en el que la cámara juega un papel muy importante para el buen desarrollo en el juego. Pues lo que nos ofrece este título, es una de las peores cámaras que recuerdo de toda la saga. Su comportamiento en ocasiones será alocado, dando giros inesperados y pegándose excesivamente a los impresionantes atributos con los que ha sido dotada Lara. Si a los mencionados giros sorpresivos le añadimos un control que en ocasiones no responde como debiera, contamos de esta forma con un pack de infortunios queharán que repitamos una y otra vez algunas secciones de plataformas. Incluso en ocasiones nos embriagara una sensación de frustración, cuando queramos que nuestra protagonista realice un salto de una cornisa a otra, y lo haga para el lado donde no hay agarre alguno. Para paliarun poco el desconcertante funcionamiento de la cámara, como es habitual en este tipo de juegos, contaremos con la posibilidad de recolocar la cámara con el joystick derecho de nuestro mando.




Volviendo al control de nuestra protagonista, comprobaremos que poco ha cambiado dentro de lo que nos tiene acostumbrados los Tomb Raiders. Aunque nuevamente hay que puntualizar que los saltos milimétricos que nos han ido acompañando a lo largo de la saga, han desaparecido para dejar paso a saltos más claros y con más facilidad de llegada. Y como vienesiendo habitual, nuestra protagonista contará con un amplio surtido de movimientos y habilidades como saltar, agarrarse a salientes, escalar, bucear, nadar…sin olvidarnos por supuesto del clásico salto del ángel. Para que los movimientos fueran lo mas reales posible, el equipo de desarrollo contrató los servicios de la gimnasta Heidi Moneymaker para la captura de movimientos. El resultado obtenido ha sido satisfactorio, ya que Lara cuenta con multitud de animaciones bastante realistas, pero que se ven empañadas por errores técnicos, en los queprofundizaremos en su correspondiente apartado.

El sistema de disparo y apuntado viene a ser el mismo que el visto en la anterior entrega. Contaremos con un indicador automático que nos marcará a que estamos apuntado. También dispondremos de la opción de apuntado manual, pero esta elección no será la mejor decisión que podamos tomar para disparar contra enemigos móviles, ya que el sistema es lento y no deja movilidad a la protagonista. En cuanto a los movimientos que se pueden efectuar mientras disparamos, destacan los clásicossaltos realizados en cualquier dirección, mientras hacemos uso de las armas. Además, en Underworld contaremos con una barra de adrenalina que se ira llenando a medida que vayamos golpeando o disparando a nuestros enemigos. Una vez llena y al pulsar el correspondiente botón, pasaremos a una secuencia en “tiempo bala”, que nos permitirá provocar mayores daños en los enemigos, ya sea golpeándolos o realizando un disparo certero.

Nuevamente tendremos el gancho a nuestra disposición, al que le daremos uso en diferentes situaciones. Suutilización es muy sencilla ya que es el propio juego es el que nos indicará con que botón lo deberemos de usar, y al pulsarlo lo dispararemos automáticamente. Con el gancho interactuaremos con el escenario para escalar, balancearnos o trepar por el. También podremos mover objetos y pulsar interruptores, siendo de vital importancia para conseguir ciertos objetos haciendo uso del rappel o balanceándonos para poder llegar a nuestro objetivo.

La cruceta vuelve a ofrecernos un sencillo menú con lo básico que podremos cargar con nosotros.Al pulsar cada una de las direcciones, alternaremos con una pequeña variedad de objetos tales como, la linterna, botiquines, prismáticos y los dos tipos de armas que podremos portar.

Para esta aventura Lara Croft también contará con una PDA a la que podremos accederdesde el botón select. En ella encontraremos multitud de entradas como por ejemplo, al mapa sonar, inventario, a un diario y a una opción de ayuda que podremos utilizar cuando nos quedemos atascados en algún nivel. También contaremos con la posibilidad de cambiar el armasecundaria que queramos llevar con nosotros. Con lo cual, las pistolas pueden ser acompañadas por la escopeta, las ametralladoras, el rifle de asalto, un arpón y una pistola tranquilizadora.

Las secuencias de QTE (Quick Time Event) que tan buenos resultados dio en el Legend, han dejado paso a unos eventos interactivos en los que el juego se pone en cámara lenta para luego realizar la acción correspondiente. La diferencia reside en que en pantalla no aparecerán botones al azar, si no que nosotros seremos los que pulsemos el botón correspondiente para cada acción. Sin duda esta nueva integración esta muy bien implementada, surgiendo en momentos muy puntuales, y al no ser muy numerosos no llegan a ser nada cansinos, es más, resultan más originales que los propios QTE.

Otro de los atractivos cambios que ha tenido este Tomb Raider, ha sido sin duda la variación jugable con la moto. En esta ocasión dependeremos de la moto, no para luchar en plena carrera contra enemigos armados, si no para recorrer una buena cantidad de metros con ella para solventar ciertos puzzles. La implementación de este vehículo esta muy bien conseguida, ya que habrá momentos en los que nos tengamos que bajar de la moto para accionar palancas, colocar objetos o simplemente para recoger alguna pieza clave. Sin duda una gran mejora, que desviará la linealidad con la que nos tenían acostumbrados con este tipo de minijuegos.

Contaremos con un número muy variado de enemigos con los que combatir. Desde tigres y panteras a seres de ultratumba, pasando por arañas gigantes y demás seres de las profundidades de la tierra. Y es que para que un Tomb Raider no pierdasu esencia, o por lo menos quiera recuperar la pérdida, la lucha contra humanos debe ser reducida. Por suerte en Tomb Raider: Underworld lo es.

Tanto los animales como los seres de ultratumba han sido dotados de una fiereza y agresividad que no dudarán en mostrar en ningún momento. Nos atacarán en cuanto nos vean, sin vacilación alguna. Incluso cuando nos encontremos a lomos de nuestra moto, mostraran un desprecio abismal por nuestra vida. Todo lo contrario ocurre con los humanos que quieran acabar con nosotros. La inutilidad de sus acciones se basa en estarse completamente inmóviles, disparando el arma por doquier. No cabe duda que la IA con la que han sido dotados estos esbirros de pacotilla, no ha sufrido evolución alguna.




Podemos decir sin miedo a equivocarnos, que el Underworld cuenta con una buena combinación entreexploración, puzzles, aventura y acción. Si bien no llega al nivel de los laberintos de antaño, los puzzles y la exploración le ganan la partida a la gran dosis de acción que vimos en el Legend. Pero el estilo más hollywoodiense de la anterior entrega, no tiene ya cabida en las nuevas aventuras de Lara. Volveremos a visitar ruinas y a explorarlas en busca de todos sus secretos. Bucearemos por las profundidades del mar, escalaremos impresionantes estatuas halladas en lo más profundo de la tierra. Deberemos de completar numerosos puzzles para abrir una simple puerta. Y es que todas esas cosas son las que a los amantes de los Tomb Raiders nos gustan, nos fascinan. Ese embrollo para subirse a un simple saliente, ese rompecabezas en el que tienes que situar de la forma adecuada unas figuras…Pero tras este pequeño éxtasis, producido por la inminente presencia de innumerables factores que nos hacían pensar que la nueva entrega había vuelto a sus raíces, nos damos cuenta de un factor que resulta crucial, la dificultad y durabilidad.

Los puzzles, aunque en un principio nos puedan parecer liosos, llegan a ser bastante asequibles para el jugador de nivel medio. Solo en contadas ocasiones nos veremos atascados en algunas fases, que solventaremos de forma acertada con un poco de preexistencia. El paso entre los seis niveles con los que cuenta el juego, será bastante rápido, y salvo algunos que podríamos tachar de extensos y largos (el de México es una gozada), en general los resolveremos sin muchos quebraderos de cabeza. Algo que ha resultado muy acertado ha sido la amplitud que le han dado a los escenarios, pudiendo llegar hasta un objetivo desde diferentes caminos. Obviamente están definidos a propósito, pero le dan más variabilidad al juego.

Hemos de decir que la durabilidad de Tomb Raider: Underworld puede variar mucho dependiendo de la habilidad que tenga cada jugador con juegos de este tipo, y sobre todo el tiempo que quiera invertir el usuario en la búsqueda de secretos. Pero si hay que poner un número aproximado de horas para un jugador medio en un nivel normal de juego, podríamos asegurar que rondaría las 12 horas aproximadamente. Tiempo que podríamos ver con buenos ojos en otro tipo de títulos, pero que para tratarse de un Tom Raider resulta algo escaso. Por suerte nos encontramos ante un juego que invita a ser rejugado en sus diferentes niveles de dificultad, y que al finalizarlo, contaremos con la opción de ir en busca de objetos y secretos por algunos de los escenarios del juego.

Concluyendo. Este apartado no ha sido lo bueno que nos hubiera gustado en un principio. El juego ha intentado volver a sus raíces pero lo ha hecho a medias. La dosis de plataforma, puzzles y exploraciones es la acertada, pero resulta bastante fácil para tratarse de un Tomb Raider. Quizás esto tenga que ver con el hecho de intentar llegar a más público, pero sinceramente el veterano, el jugador que se quedo maravillado con aquella primera entrega, acabará con un sabor de boca agridulce. El guión no está muy bien elaborado, desembocando en serios problemas para enlazar una localidad con otra. Y aunque el aficionado a la saga se muestre interesado por la historia en general, un abrupto final acabará por defraudarlo. A esto hay que añadirle un control algo inestable y una cámara que nos llevará por la calle de la amargura. Pero algo que a mi personalmente me ha llamado la atención es, ¿Dónde están los jefes finales?

Gráficos

Eidos, fiel a su reciente política de no ofrecer excesivo hype a los seguidores de Tomb Raider (desde el Legend), fue liberando por cuenta gotas impresionantes capturas del juego que estaba siendo desarrollado por Crystal Dynamics. Tras las primeras imágenes que pudimos visionar, fuimos testigos de primera mano de los impresionantes entornos con los que nos envolvería el juego. Disfrutábamos como niños con zapatos nuevos con la magnitud y esplendor de los escenarios. Además, estaba Lara. Sus curvas se veían perfiladas y pulidas con mucho mimo, incluso transmitía una sensación de ser más espectacular, explosiva y humana que nunca. Pero la impresión que percibimos al probar el juego, es de que la desarrolladora le ha presentado la atención que se merece a los escenarios, y ha dejado un poco de lado tanto aLara como al apartado técnico, el cual esta plagado de numerosos errores. Vayamos por partes.

Crystal Dynamics ha realizando una labor titánica con los entornos por los que nos iremos moviendo. El acabado gráfico y de detalles que presentan los escenarios llaman la atención de forma sorprendente, sobre todo los parajes naturales. La aventura nos obligará a viajar por diferentes zonas del globo terráqueo, dejándonos embelesados con la belleza de los mismos. A si mismo, el paso por México, Indonesia o el Mar del Ártico, nos dejará maravillosas ruinas arqueológicas, impresionantes grutas subterráneas, grandiosas estatuas de dioses, y selvas extremadamente detalladas. Incluso en ocasiones tendremos la sensación de estar frente a fondos dibujados, para después darnos cuenta de que todo lo que nos rodea esta lleno de vida, y que esa vida esta siendo movida por un motor gráfico que apenas pestañea con todo lo que tiene que mover.




Volviendo a los entornos naturales, cabe destacar el mimo con el que han sido desarrollados. Nos quedaremos petrificados ante el descomunal despliegue gráfico en ríos, cascadas, ruinas arqueológicas (las de México, sublimes), y vegetación, que por supuesto cuenta con una gran variedad de aves y demás animales. Hace falta mencionar que estos entornos, que además son bastante extensos, serán en los que pasemos la mayor parte del tiempo.

Este Tomb Raider no solo será un juego de saltos y acrobacias, ya que hay niveles en los que la protagonista pasará parte del tiempo bajo el mar. Equipada con su ceñidísimo equipo de buceo, tendremos que hacer frente a los tiburones que nos intenten atacar, en un mar, que sin estar plagado de fauna marina, se hace atractivo por las impresionantes ruinas y estatuas que hay en su lecho marino.




Lara Croft, indiscutible protagonista de la saga, nombre con el que muchas personas identifican al juego, parece ser que el gran salto a la next-gen, no lo ha realizado como en cada una de sus aventuras. El modelado en general es pasable, contando además con texturas bastante simples, lo que le hace parecer más un maniquí de escaparate que una mujer de carne y hueso. Sus expresiones faciales se reducen en fruncir el ceño y mover los exagerados labios, con los que ha sido provista, cuando habla. Pero la sensación que mas recorrerá nuestro cuerpo, será la de ver como Lara desentona en los formidables escenarios de este Underworld. Al contrario que en el Legend, donde Crystal Dynamics optó por una protagonista más natural, de físico atractivo pero a la vez deportivo, para esta nueva entrega parece que han querido revivir el erotismo puro y duro, dotando a Lara de una impresionante delantera asentada en una finísima cintura.

Gracias a las bondades técnicas de esta generación, podremos ver a nuestra protagonista manchada de barro, goteando sudor o con el cuerpo completamente empapado de agua. También contaremos con un vestuario muy surtido con el que podremos vestir a nuestra protagonista. Tendremos la opción de ataviarla con diferentes atuendos según el entorno en el que nos encontremos. De esta forma si nos hayamos en un nivel de mar, podremos elegir entre diferentes tipos de trajes de buceo, o los míticos shorts y pantalones largos para zonas selváticas.

Lara cuenta con un surtido muy variado y mejorado en las animaciones. Movimientos como apartar las hojas a su paso, protegerse con las manos cuando el fuego anda cerca o tropezar al caer mal sobre una plataforma lejana, son prueba de ello. Cuenta además con un estilo más realista al andar y nuevos movimientos como escalar y el rápido buceo. Pero el conjunto de animaciones nos transmite una sensación bastante extraña, dotando a nuestra protagonista de una velocidad inusitada para realizar acciones muy cotidianas, como subirse a bloques de piedra o subirescaleras. Parece como si ha ciertos movimientos les faltarán frames de animación.




El sistema de luces y sombras cumplen a diferentes escalas. Por un lado tenemos las típicas sombras dentadas que caracterizan a los juegos de PS3. Que aunque no inunden el juego en exceso, cabe mencionar que las habidas llamarán nuestra atención. El otro lado de la moneda lo compone un sistema de luces brillante, ofreciéndonos una amplia gama de efectos. En los que destacan los rayos del sol colándose entre árboles y grietas, llegándose a apreciar hasta las partículas de polvo. Por otro lado, nuestra protagonista contará con una linterna situada en el hombro, que usaremos cuando nos veamos envueltos en la oscuridad. Esta linterna nos ofrecerá la suficiente luz para que podamos apreciar cualquier objeto del escenario. Funcionando perfectamente en misiones que nos obliguen a sumergirnos en las profundidades del mar.

Los efectos especiales con los que cuenta Tomb Raider: Underworld son de una factura exquisita. Siendo destacables las partículas de agua que salpicaremos al entrar y salir del agua, o los impresionantes reflejos que se producen en la superficie del mar con los objetos del escenario. La lluvia cumple su cometido de buena gana, dejando un buen efecto mojado en el escenario y empapando de forma muy realista tanto el cuerpo, como la ropa de nuestra protagonista. Las explosiones están bien realizadas, siendo acompañadas con fuertes ventoleras que ondearan los cabellos de Lara. Efectos como el del fuego, los gases y los pequeños desprendimientos de tierra, nos resultarán atractivos aunque sin legar a ser de lo mejor que hayamos visto en esta generación.

Como se os ha comentado al principio de este apartado, el motor gráfico empleado por la desarrolladora Crystal Dynamics, mueve todo el conjunto del juego con bastante soltura. No percibiremos bajadas de framerate en el transcurso de la aventura, pero si contaremos con una buena dosis de bugs, provocando acciones como que nuestra protagonista quede ridículamente atascada en rocas y pequeños recovecos. Ha esto hay que sumarle los abrumadores problemas de superposición de objetos (clipping) que se dan en el juego. Y es que la idea de no volver a ver a Lara Croft introducir partes de su cuerpo en la dura roca, como lo hiciera en las primeras entregas, se desvanece en el primer contacto con el juego.

Sin duda, Tomb Raider: Underworld parece haber sido desarrollado para el lucimiento de sus niveles. El cambio gráfico de Lara no ha sido lo bueno que nos esperábamos, presentando una fachada muy plastificada que desentona un poco con los impresionantes niveles que contiene el juego. Además, ya va siendo hora de que a la indiscutible protagonista de esta saga le den un toque más real, con unas proporciones más naturales, aptas para las misiones que desempeña. La guinda amarga de este pastel es sin duda la remesa inconcebible de errores técnicos con los que cuenta el juego, siendo el detonante que ha provocado que la valoración en este apartado baje unos enteros.

Sonido

Las últimas entregas de esta saga se han caracterizado por presentar un apartado sonoro notable, para Tomb Raider: Underworld no iba ser menos. Para empezar contamos con una melodía orquestal en la pantalla de menús que no tiene desperdicio, y que emocionará a los más veteranos de la saga por contener similitudes sonoras con aquellas piezas musicales del primer Tomb Raider. La banda sonora que nos acompañará durante el juego estará a un gran nivel y será muy variada, haciéndose interesante en momentos de intriga y desbocándose cuando la acción lo requiera.

Los efectos de sonido cuentan a su vez con un surtido muy variado de samples de calidad impresionante, envolviéndonos por completo en los provenientes de la selva, siendo la simulación de los sonidos de una calidad inusitada. Pero estono queda aquí, por que el abanico en este aspecto es muy amplio, ofreciéndonos buenos detalles para nuestros oídos como en los desprendimientos de tierra, en fuertes tormentas o con los riachuelos provocados por la implacable lluvia. También Lara llamará la atención en este apartado, pudiéndose percibir claramente sus pasos al andar y sus jadeos al realizar el amplio repertorio de movimientos que posee.

El juego viene doblado a un perfecto castellano, contando además con una buena sincronización entre la voz y los labios de lospersonajes. La buena implementación entre las voces de los personajes, tanto principales como secundarios, hace si cabe más atractivo este apartado, ya que las escogidas casan a la perfección con la personalidad de cada uno. Los diálogos son claros y no abundan en exceso, ofreciéndonos dramatismo cuando lo requiere la situación, y dulzura e intriga cuando Lara describa ciertas zonas de los escenarios para intentar descifrar piezas claves de la trama.

Para terminar, cabe mencionar que el único punto que se le puede reprochar al apartado sonoro de Tomb Raider: Underworld, es el pequeño bajón de volumen que sufren las voces de los personajes en algunos momentos. Esto no hace que pierdas el hilo de la conversación, pero empaña un poco el buen trabajo realizado por parte de Crystal Dynamics.

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