Jorge Glez López
Bioshock es un juego que deja sin palabras, no solo es su impresionante diseño artístico, cual cápsula del tiempo inalterable, ni los plásmidos, que añaden una nueva dimensión al combate, ni siquiera es la pequeña inclusión de partes inesperadas de puro terror, sino la magnífica combinación de todos ellos en, de hecho, el primer 10 en la historia de Canalgame.
Pero, la auténtica joya que este DVD9 atesora está presente en todo momento, y se llama Rapture, la ciudad submarina donde se desarrolla el juego, pensada como hogar de artistas y pensadores, en la que las cosas, por algún motivo se torcieron convirtiendo una utopía sumergida en un imperio devastado.
El saber la historia entera de Rapture y la de la rebelión que la devastó solo depende de ti, ya que está desperdigada en forma de audiodiarios desperdigados por los ensangrentados escenarios.
Pero, además de ser una obra de arte, Bioshock también es un fantástico y divertido shooter, con una inteligencia artificial envidiable, prende en llamas a un grupo de enemigos y irán directos al agua, o haz que el sistema de seguridad les persiga, se esconderán o correrán.
En las siguientes páginas se revelan algunos detalles de la trama del juego, si realmente quieres disfrutar de bioshock, no sigas
leyendo.
Moverse por Rapture es simple, en gran parte por el sencillo control, pero sobre todo, porque Bioshock es un juego bastante lineal, basado en gran parte en recorrer hermosos pasillos a escondidas de los enemigos, sin embargo, la perfectamente hilada historia y la búsqueda de objetos adicionales en habitaciones cercanas compensan con creces la sensación de matamata típica de juegos del género.
La mayor diferencia de Bioshock con otros shooters (Aparte de la ciudad submarina), son los plásmidos, resumidamente, son superpoderes con los que puedes desde incinerar a un enemigo hasta engañar a las torretas de seguridad para que lo persigan, o todo a la vez.
Conseguir un plásmido no es tarea fácil, necesitarás ADAM, el cual lo sacarán amablemente unas dulces niñitas mutadas por ti, pero, ¡ups!, aparte de que las protegen los Big Daddies, unos enemigos casi invencibles, cada vez que tienes a una tienes que tomar una cruel decisión, matarla y conseguir todo su ADAM o salvarla y que te dé a cambio la mitad del mismo.
Si bien este juego no es el primero en llevar la idea de los plásmidos a la práctica, la forma en la que todo está pensado es fantástica, y funciona realmente bien, además, ciertos plásmidos están simplemente tirados por ahí, con lo que se llena la lista realmente rápido.
En concreto, hay cuatro tipos de plásmidos, los de ataque, los de defensa, los mecánicos (Para piratear máquinas más fácilmente) y los de Físico, para correr más hacer más daño a los enemigos.
Piratear un sistema de seguridad no te permitirá vender CDs de un artista llamado Vermatim en el restaurante, pero permite hacer que te proteja en vez de atacar, así, una torreta pirateada te seguirá y disparará a cualquier enemigo hostil cercano, las cámaras lanzarán las alarmas cuando pase alguien que no seas tú y las torretas automáticas harán que añores eso de disparar.
El argumento de Bioshock no deja indiferente, pero la única manera de descubrirlo al completo es coger los audiodiarios, en donde los ciudadanos de
Rapture relataban sus vidas, y es simplemente increíble como cada mínima historia tiene continuidad, desde el hundimiento de rapture hasta el suicidio de una madre por ver a su hija convertida en recolectora de ADAM , los audiodiarios son demasiada parte del juego como para simplemente perdérsela.
A pesar de ello, con o sin audiodiarios, lo cierto es que hay partes que pueden tener interpretaciones muy ambiguas, a cada cual mejor que la anterior y que, de cualquier forma, muestran lo mejor de todo el argumento, y es que, al igual que en la vida real, no hay buenos ni malos, sólo gente normal luchando por sus intereses.
Es innegable que Bioshock ha reabierto es debate entre si los videojuegos son arte o no, y es que cada lugar, cada objeto están perfectamente hechos, nada se siente fuera de sitio, realmente, la sensación de inmersión que bioshock ofrece es casi insuperable.
Desde luego, todoesto no seria posible sin la potencia gráfica de la Xbox 360 o de un equipo decente, es más, en PC, con los gráficos en menos de medio, prácticamente no merece la pena jugar, ya que los detallados elementos, sin bump mapping, se convierten meras masas poligonales.Como todo buen juego de terror, Bioshock usa las sombras para dar más ambientación al juego, acercarse lentamente a lo que parece la sombra de un cirujano tirando a su paciente y que de repente se apague la luz, salte un grito y todo haya desaparecido es una sensación impagable, más si luego te lo encuentras a tus espaldas.
El agua, a pesar de no ser interactiva, está muy lograda, y parece real, tanto que cuesta distinguir de foto algunos de los lugares que ha quedado bañados por ella.
Mención aparte a la destructibilidad e interactividad de los escenarios, casi todo se puede romper, quemar o congelar, y por todo también se incluyen muebles y enemigos.
Todas las voces del juego están perfectamente dobladas al castellano, y teniendo en cuenta que casi toda la historia se narra de ese modo, es fantástico poder limitarte a oírlo y seguir jugando en vez de pararte a leer subtítulos.
Como ya parece claro, Bioshock aspiraal realismo, es por eso que solo hay música cuando te acercas a una gramola o una radio, y para tan pronto como los rompes, pero todo lo que suena son temas retro de los 40, preferiblemente alegres, dando una extraña sensación tétrica al juego.
Los efectos de sonido , por desgracia, no están a la par con el resto del juego, y simplemente, no encajan bien en la atmósfera, y es que todo suena prácticamente igual.
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