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Wipeout HD

El primer Wipeout de la historia fue lanzado en septiembre de 1995 para la primera consola de Sony, la Playstation. Era un juego que bebía directamente de las raíces del conocido F-Zero de la ya entonces obsoleta SuperNintendo. No inventaba nada nuevo, carreras con vehículos encircuitos cerrados y las típicas pruebas de velocidad. Del F-Zero se tomaba el tipo de vehículos, la velocidad y el uso de armas en las pruebas con otros contrincantes.

Pero no se quedaba ahí, añadía su punto original, un punto que ha prevalecido durante todo este tiempo, y que hace de Wipeout una de las franquicias con más solera de la industria. Lo que añadía Psygnosis (su primera desarrolladora) al concepto era -a parte del traslado de los píxeles a los polígonos- una velocidad endiablada, una banda sonora trepidante yunos circuitos 100% técnicos que obligaban a aprendérselos de memoria para poder avanzar.

Todas esas características y otras nuevas las podremos encontrar en esta nueva entrega. La cual nos llega de la mano de Studio Liverpool, uno de los estudios de desarrollo de la propia Sony, que ha puesto toda la carne en el asador para ofrecernos la obra que ahora os voy a analizar.

Jugabilidad

Esta nueva entrega de WipEout conserva en su gran mayoría las características que hicieron grande esta franquicia. Y cómo no va a hacerlo, si se basa en los dos últimos títulos que han aparecido para la portatil de Sony. Hablamos de Wipeout Pure y Wipeout Pulse, delos cuales podremos encontrar  los circuitos así como sus equipos.

Varias son las opciones entre las que podremos elegir para echarnos una partida en este juego. El modo campaña, el cuadro de carreras y el modo online.

El modo campaña se compone de varios eventos, los cuales habrá que ir desbloqueando a medida que vayamos avanzando y consiguiendo medallas. Cada evento se compone de varias pruebas, independientes entre si. Cada una de ellas nos dará de uno a tres puntos dependiendo de la medalla que obtengamos, siendo éstas: bronce, plata uoro. Esos puntos nos ayudarán a desbloquear los siguientes eventos.

En el modo cuadro de carreras podremos elegir entre las distintas pruebas a las que tenemos acceso y podremos configurarnos nuestro juego a medida. Las pruebas que podemos encontrar en este WipEout HD son: Carrera Individual, Torneo, Contrarreloj, Velocidad de Vuelta y Zona. Estos pruebas podrán disputarse en varios tipos de dificultad a modo de “Clase de Velocidad”, que van desde la clase Venom, pasando por las clases Flash y Rapier, y terminando en la clase Phantom, de menor a mayor velocidad respectivamente.
Tendremos a nuestro alcance 8 pistas distintas en las que competir: Vineta-K, Anulpha Pass, Chenghou Project, Metropia, Moa Therma, Sebenco Climb, Sol 2 y Ubermall. Cada circuito con sus propias características. Solo con la práctica llegaremos a conseguir el oro en cadacircuito y en cada prueba. Una de las inclusiones de esta entrega es la asistencia automática. Una ayuda en la conducción que podremos activar o desactivar a nuestro gusto (e incluso dentro de una prueba) y que nos proporcionara un poco más de seguridad impidiendo que nos salgamos de la pista o que no nos rocemos con el borde de ésta en la medida de lo posible. Esto no significa que ya todo sea un camino de rosas, puesto que si vamos de manera descontrolada la ayuda no nos sirve de mucho. Es más bien un pequeño colchón para quienes se inician enel juego. Ya que una vez se tiene suficiente experiencia, se logran mejores tiempos si la desconectamos.

A lo largo del juego iremos teniendo acceso hasta un total de doce equipos. Cada cual con unas especificaciones diferentes, las cuales se representan según cuatro distintos aspectos enla conducción del deslizador: velocidad, propulsión, manejo y escudo. Como ya pasaba en las versiones de PSP, el uso de un mismo equipo en cada prueba, lo que en el juego llaman lealtad de equipo, hará que consigamos puntos, los cuales desbloquearán distintos premios.En las competiciones en las que haya oponentes tendremos la posibilidad de usar hasta once armas distintas. De la manera en que las usemos (o esquivemos) dependerá gran parte de nuestra victoria. Para conseguir una de las armas deberemos pasar por encima de unos check points. Una especie demarcas en el suelo, con forma de equis de color rojo. Al pasar encima de una marca activa se nos dará uno de los distintos tipos de arma. Si no estamos conformes con aquello que se nos proporciona podemos usarlo para reparar nuestro escudo.

En el modo online podremos competir contra sieterivales más. Podremos crear nuestra partida a nuestro gusto o unirnos a una partida ya creada por otro usuario. Este modo de juego es de los mas divertidos. La gran rivalidad de los oponentes, el uso de las armas y la complejidad de los circuitos hacen de este modo un gran reto, lo cual aumenta la diversión exponencialmente.

Algo que llama bastante la atención es el hecho de que todo vaya sutilmente sincronizado. Es increíble lo bien que se mueve todo jugando online. Rara es la vez que se nota algo de lag y todo va como debe de ir. Las colisiones, cuando se dan, lo hacen de la mejor manera posible. Normalmente no hay movimientos bruscos, no encuentras los típicos tirones o saltos en tus oponentes que rompen la inmersión en el juego. Aquí todo va sencillamente como tiene que ir.

En esta entrega se ha implementado el uso del sensor de inclinación del sixaxis. Podremos configurarlo de tres maneras distintas: apagado, que maneje la inclinación hacia arriba y hacia abajo solamente o que se pueda manejar también la inclinación hacia los lados. Su uso es bastante intuitivo y está realmente bien conseguido, aunque nos llevará bastante tiempo para que podamos hacernos con él de manera efectiva.

Queda destacar que podremos jugar a dobles con un compañero de sofá. Pudiendo configurar la pantalla en horizontal como en vertical. Modo que también nos dará gratas horas de diversión en compañía.

Gráficos

A nivel técnico este juego es sublime. Con una resolución de 1080p a 60 cuadros por segundo, es una delicia ver cómo se mueve todo con una suavidad y una velocidad pasmosa. Pocos juegos pueden verse a esa resolución y con esa tasa de refresco.
La paleta de colores usadaes vibrante, colores muy llamativos e intensos, vivos. Que consigue que nos sintamos inmersos en un mundo de ciencia ficción futurista repleto de detalles. Los circuitos están diseñados con mimo, las texturas en éstos son todo un lujo a la vista. Las pistas contienen cantidad de tramos diferentes, donde se apreciaran endiduras, reflejos, y se podrán apreciar los distintos materiales con los que están representados. La gran cantidad de objetos que se mueven alrededor de los circuitos nos dan la sensación de estar en un lugar vivo. Los cielos sonsencillamente geniales.






Luces y sombras se muestran en escena de manera bastante realista. Los efectos en pantalla son muy vistosos, aunque no llegan a ser espectaculares. A veces te da la sensación de que no han llegado a saberle sacar todo el rendimiento a la máquina.Sobre todo en las explosiones de las bombas o las minas, que no llegan a convencer demasiado. Lo que no quita que sean muy vistosas y que no desentonen en el conjunto, aún así da la sensación de que podían haber llegado a ser más minuciosos en ese sentido.
Los aerodeslizadores tienen un diseño espectacular, con gran cantidad de detalles. Puedes quedarte mirándolos detenidamente y observar cómo han diseñado cada una de las piezas del vehículo. En esta versión llegan a transmitir una sensación de mayor volumen,dandonos a entender que tienen una dimensión mayor de lo que antes se apreciaba, puesto que en la cabina del piloto se puede apreciar éste y vemos como es en relación al conjunto. Aún así cuando estás manejando el vehículo la sensación es de llevar algo mucho más ligero.






Podemos decir que el apartado donde más ha ganado este titulo con esta versión es a nivel gráfico. Se aprovecha en gran medida la alta resolución para dotar de gran detalle todo lo que se mueve en pantalla. Y ese movimientoes suave y estable. No hay caídas de frames, ni aún cuando estamos inmersos en una nube de efectos especiales.
Cabe destacar el haz de luz que nuestros deslizadores proyectan hacia detrás cuando están en movimiento. Esta estela de luz, cuando choca con el que viene detrás nuestra, produce un efecto de partículas muy logrado. Es uno de tantos detalles que podremos ver en nuestras pantallas cuando estemos en plena competición.

Sonido

En el apartado sonoro nos encontraremos con otro de los puntos fuertes. A parte de la BSO que nos acompaña a lo largo del juego, y que podemos decir que se adapta a él fabulosamente, siendo una gran elección de temas y no haciéndose repetitiva en ningún momento; los sonidos podemos decir que son notables y acompañan fielmente a los efectos especiales en pantalla. No destacan por encima de lo normal, aún así no se aprecian sonidos de baja calidad ni efectos que nos hagan pensar que no se adaptan a la situación. Están sutilmente sincronizados. Lo único que podemos comentar como punto negativo es que no se aprecian diferencias de sonido en el motor de los distintos equipos y que no está doblado al castellano (cosa que tampoco es demasiado acusable dada la poca cantidad de comentarios que se pueden escuchar in-game). Por lo demás todo va como debe ir y consiguiendo en conjunto que nos sintamos inmersos en las distintas pistas.

Contenido proporcionado por: Logotipo canalgame

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