Jorge Glez
Es muy difícil clasificar a la saga Wario Ware en algún género, y es que tanto Smooth Moves como sus cuatro anteriores entregas hacen que los minijuegos de 60 segundos estilo Mario Party nos parezcan eternos, para los que aun no lo sepan, la mecánica de Wario Ware sebasa en una sucesión de minijuegos de cinco segundos, con tres vidas, y un Macrojuego (O juego del jefe) cada (más o menos) 15 de los anteriores.
Basándose en esta premisa, el juego ofrece una acción rápida y directa, sobra decir que la única descripción que obtenemos de cada juego es un simple verbo, como “Barre!”, y una indicación visual de cómo se debe coger el mando.
El juego se desarrolla en Ciudad Diamante, y a medida que avancemos en el desarrollo de la ridículamente corta historia, iremos desbloqueando nuevos edificios, sin embargo, es una pena que en esta ocasión, no haya tantos minijuegos por separado, al estilo de los regalos de Wario Ware Touched, y haya que conformarse con solo seis, la mayoría de ellos repetitivos y aburridos, a excepción del genial Pyoro.
Pero el punto donde Wario Ware Smooth Moves destaca es en el multijugador, amén de la modalidad-no-explicada-en-ninguna-parte de jugar a los minijuegos de un jugador pasándose el mando, también hay un modo con juegos especiales para multijugador, que conseguiremos al pasarnos el juego.
La historia del juego comienza con Wario merendando dulces tranquilamente, cuando llega un pequeño bicho y se los lleva, Wario lo persigue hasta el Templo de las formas, donde encuentra la Watuta (El sagrado Mando de Wii), justo después, una roca caerá cerca de Wario, y aquí es donde empieza el primer nivel de minijuegos.
Debido a las opciones de control del mando, Nintendo prefirió mandar al traste la sencillez de la saga a favor de distintas posiciones del mando, desde el Zapeador (De hacer zapping) hasta la Trompa, todas ellas introducidas con un intento de chiste, que en contadas ocasiones consigue hacer gracia, de esta forma, cada minijuego es un ejemplo de lo que puede llegar a hacer la Watuta, incluyendo comer manzanas, boxear o tragar un vaso de algo, todos ellos sorprendentemente manejables, sin retardos ni que le afecte el (mal) pulso.
Pero el mejor uso de los controles se puede ver en cada Macrojuego, por ejemplo, en uno de ellos hay que conducir un coche (Usando la Watuta como volante) a toda velocidad por un desfiladero hecho por árboles con animales a modo de obstáculo, o bien un juego de apilar cajas sobre nuestra propia mano, dicho de otra manera, en esencia, la mayoría de minijuegos no pretenden que uses la Watuta, sino tu propio cuerpo, y juegos como el Macrojuego de ciertos personajes en el cual tendremos que hacer un duelo entre narices, prueban que Nintendo lo ha conseguido, si logras olvidartede lo que tienes en las manos, te puedes meter de lleno en la mayoría de minijuegos.
Al pasar el primer nivel, podrás entrar al templo de las formas, y desde allí rejugar cualquier minijuego que hayas jugado, tristemente, a diferencia de en las anteriores entregas, lasflores que aparecían al hacer un minijuego determinadas veces ya no están, y al elegir uno para jugar, solo son los tres niveles de dificultad seguidos, para luego volver al menú, a pesar de ello, hay nuevos tipos de recopilatorios, como el sudatorio, los cuatro elefantes y Jimmy.
El sudatorio es la mayor novedad, y es básicamente como una prueba física de WiiSports pasada al género, tendremos que hacer veinte minijuegos seguidos, no importa ganarlos o perderlos, ya que lo que debemos hacer es ganar sudorías haciendo esfuerzos, para que no sea tan fácil, hay minijuegos con más tiempo del normal, y, en serio, que en la última prueba te toque hacer sentadillas medio minuto puede llegar a ser mortal.
Los elefantes siguen la tradición de la saga, y se van desbloqueando según completes cierto número de minijuegos en el anterior, empezando por “a lo loco” (Minijuegos seguidos), luego con “Muerte Súbita” (una sola vida), “Hiperdificil” (En versión rápida y difícil) y “Emocionante” (Sin mostrar las formas que hay que hacer), una vez completado, serás recompensado con el test de sonido, donde se pueden escuchar y tocar las canciones del juego.
La sala de regalos tan querida en Wario Ware Touched brilla por su ausencia, y es que ahora, solo hay seis minijuegos para jugar por libre, entre ellos un tenis vertical, consistente en subir lo más posible por una torre, y un juego de apilar cajas sobre la Watuta, todos ellos mucho más complejo que las demos técnicas de la versión para Nintendo DS.
Pero la magia de este título está en su modo multijugador, usando tan solo una Watuta, y en ocasiones una Pera (Nunchuck), puedes jugar con un amigo a hacer una carrera de narices, a dar saltos o a jugar a los dardos, aparte de los hilarantes modos jugados con los minijuegos normales y que preferimos no revelar para no chafarte la sorpresa.
En contra de lo que pueda parecer, este juego no es el más indicado para cogerle el tranquillo al mando de Wii, en gran parte debido a la ausencia de cursor en la mayoría de minijuegos que lo usan (Cuando no estás apuntando a la pantalla, el objeto que deberías poder mover se pone a parpadear), pero también debido a la complejidad de muchos de los minijuegos, en los que se necesita una habilidad innata de la Watuta.
Es difícil valorar la dificultad de este juego, ya que según se avanza minijuego a minijuego esta aumenta, por lo que lo único que se puede decir al respecto es que nadie va a tener problemas con ella, puede que logres hacer más o menos minijuegos, pero pasarse la historia del juego es una tarea fácil y que nos podrá llevar unos 120 minutos si vamos a saco, la autentica magia del juego reside en su rejugabilidad, y es que es muy difícil que acabe cansando.
Que la saga Wario Ware se ha adaptado a un público cada vez más amplio desde su primera entrega es un hecho, y es que ya no queda ni el mínimo vestigio de los gráficos extraños y pixelados de la primera entrega, en su lugar, toda Ciudad Diamante tiene el look de dibujo animado japonés que se mostró parcialmente en Touched, y el resultado es francamente bueno.
El diseño artístico de los minijuegos es muy difícil de clasificar, mientras que algunos incluyen dibujos dignos del paint, otros tienen un look en 3D, pero una descripción que puede englobar perfectamente a todos ellos es extravagante e hilarante, desde polígonos que se rellenan al acabar el minijuego hasta perspectivas isométricas, todos los dibujos sacan una sonrisa.
La apariencia de toda la interfaz del juego es preciosa y bastante intuitiva, de forma que siempre sabernos a dónde dirigirnos, aun así, la exploración de los minijuegos en el templo de las formas es bastante tediosa y confusa, entre sus botones diminutos, que no haya diferencias notables entre cada sección y que la navegación esté arriba del todo, lo más posible es que te lleve un par de intentos buscar el minijuego que quieres, al menos la primera vez.
La calidad de las escenas de video es comparable a la de los dibujos animados, y se pueden volver a ver siempre que quieras en el cine, situado a la derecha de la ciudad, donde puedes ver tanto las escenas finales como las iníciales de cada historia.
Los frenéticos, agobiantes y repetitivos temas de anteriores entregas han dado paso a una selección musical más cuidada, con muchas canciones que merece la pena escuchar.
Además, los efectos de sonido son muy variados, y se integran perfectamente al minijuego de turno,sobra decir que la calidad de los que suenan por el altavoz es soberbia, y aun subiendo el volumen al máximo no oiremos distorsiones.
El juego está doblado parcialmente al castellano, todas las explicaciones están en español, pero los personajes hablan en inglés, no si los textos en pantalla, los cuales están íntegramente traducidos..
Las notas de humor se suceden a lo largo del juego con frases como “It’s a Wii, Waario”, y que hacen dudar de la salud mental de los actores de doblaje.
Según avancemos en el juego, se desbloqueará un test de sonido, donde podremos escuchar todas las melodías del juego, así como jugar con los efectos de sonido, pinchando con la Watuta sobre ellos mientras caen.
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