Solid
La peculiar historia de John Connor y su lucha contra un futuro apocalíptico controlado por máquinas, ha sido una de las ideas más rentables y espectaculares en lo que respecta al cine de acción/ciencia ficción. Prácticamente cualquier persona, aunque sea de oídas, sabe de qué se le está hablando si se le nombra la palabra Terminator. Y es que desde mediados de los 80 hasta ahora contamos con un total de hasta cuatro films y una serie (Las crónicas de Sarah Connor) basados en este particular universo de viajes en el tiempo,organismos cibernéticos repartiendo de lo suyo, acompañado de un guión que hasta la fecha se ha ido actualizando y estirando para aprovechar al máximo posible el tirón comercial. Posiblemente la saga alcanzó su éxtasis en la esperadísima segunda entrega, que mostró una vuelta de tuerca al género con unos efectos especiales revolucionarios para la época.
Después de tres entregas intentando evitar el temido día del juicio final, no escaso público deseaba ver por fin la esperada lucha del futurode Connor contra Skynet, el programa de defensa con la IA más avanzada del mundo que ha sido capaz de tomar su autocontrol y declarar la guerra contra los humanos. La cuarta entrega no se hizo esperar demasiado y en este presente año (2009) hizo acto de presencia en los cines. Con el añadido de la palabra “Salvation” se nos mostraba por primera vez cómo es el mundo donde John (Christian Bale) ya es el líder de la resistencia humana. Y en esta ocasión nos mostraban un nuevo capítulo de la saga donde no todo queda resuelto, con la virtud de ofrecer una película que perfectamente podría servir como continuación o precuela.
Como era de esperar, la película cuenta con su propio juego, que en esta ocasión no ofrece una alternativa paralela a lo visto en el film, sino que nos sitúa justo dos años antes de dichos acontecimientos. John Connor todavía no cuenta con el liderato que posteriormente conseguirá, sino que es un soldado más de la resistencia, en su busca incansable por destruir el centro operativo de Skynet. En su camino va reclutando a todo aquel que quiera plantar cara a los temibles Terminators, tomando algunas decisiones contrarias a las que recibe de los jefes de mando oficiales que aún quedan vivos, que en ocasiones no parecen mostrar humanidad hacia la poca población que queda con vida. Es en este punto donde tomamos el control en este juego de acción en tercera persona.
Veamos si se ha realizado un juego que haga justicia con la calidad de la película.
Heredando el sistema de juego de títulos como Gears of War, nos encontramos ante una perspectiva en tercera persona escorada hacia un lado de la pantalla, unida a la habilidad añadida de poder cubrirse detrás de los objetos para protegernos de los ataques enemigos. En esta ocasión se nos ofrecerán diversas alternativas a elegir, dependiendo de qué nivel estemos jugando, para poder cambiar rápidamente de posición al pulsar el stick derecho del mando. Este sistema de encubrimiento nos da a elegir, mediante unas marcas blancas hacia qué dirección queremos que se mueva Connor para ir avanzando o coger por la retaguardia a los enemigos. No estaría nada mal de no ser por la colocación de nuestro personaje cuando se cubre.
La supuesta libertad con la que deberíamos gozar por los niveles buscando lugares y objetos para cubrirnos, queda bastante mermada, primero, por los propios objetos, que están claramente predefinidos para su uso. Y segundo, porque estar a cubierto no nos garantiza estar a salvo de las balas. No por la dificultad del juego, sino porque inexplicablemente, según nosposicionemos, el propio juego interpreta de manera errónea que estamos al descubierto. Así por ejemplo nos puede costar sudor el poder cubrirnos agachados al nivel de lo que permite un bajo muro, o la colocación en alguna esquina nos puede jugar alguna mala pasada.
Puede que esto quede algo compensado dada la IA de los enemigos, que es prácticamente nula. Se limitan a repetir un patrón de movimientos bastante simple y a disparar justo en la posición en la que nos encontremos, incluso si no nos han visto movernos hacia ella. Al menos para acabar con ellos se nos ofrecen distintas maneras de hacerlo. Con los T-600 (modelo anterior al T-800 que interpreta Arnold Schwarzenegger en las películas) poco hay que hacer, pues lo mejor es huir de ellos o lanzarles explosivos preparados para la ocasión. Otras máquinas enemigas, como lasque andan sobre cuatro patas como si fueran un cangrejo, sólo serán destructibles si las flanqueamos y les disparamos a su espalda. Y por último tendremos a las pequeñas máquinas voladoras, quizás las más molestas.
Dejamos constancia de estos enemigos porque son los únicos que nos encontraremos nivel tras nivel. La única excepción la protagonizará un breve encuentro con un Harvester, la gigantesca máquina por la que le salen las motos por las piernas, y un par de encuentros con una nave exterminadora(Cazador asesino) en las persecuciones. El resto del juego se limita a mostrarnos nivel tras otro, el mismo planteamiento, sólo que en diferentes lugares. Esto lleva, como no puede ser de otra manera, a la monotonía más absoluta, que da como resultado un planteamiento jugable llevado a la simpleza casi al extremo.
Lo poco que podemos salvar de la quema es el control del propio John Connor, que aunque es algo tosco, es bastante accesible y de inmediato nos haremos a él. Como comentábamos anteriormente, debemos cubrirnos detrás de cualquier objeto para poder asomarnos y disparar cuando sea oportuno. Si no queremos que nos alcancen al apuntar, también se nos da la posibilidad de disparar a ciegas, con lo que nuestro héroe disparará de espaldas asomando tan sólo el arma.
El arsenal disponible tampoco está mal del todo. Ametralladoras, escopetas, granadas y bazookas son cuatro elementos de un, variado aunque no demasiado extenso, lote armamentístico. Dichas armas las encontraremos esparcidas por los niveles, así como algunas fijas, que podremos usar para la defensa de algún lugar dela resistencia, como un edificio. Además contamos con la ayuda de los compañeros, que nos proporcionarán balas en caso de vaciar nuestros cargadores, e incluso alguno de ellos nos puede hacer algún favor eliminando algún enemigo. Sólo con aproximarnos a ellos nos recargarán.
Y poco más podemos desgranar. El juego no da más de sí. En cada nivel podemos elegir la dificultad y cuenta con un modo cooperativo, del cual mucho nos tememos que no tendrá demasiado éxito, dada la calidad de este juego. El resto son unos cuantos niveles que parecen estar puestos por estar donde el objetivo es siempre cubrirse, flanquear y acabar con los mismos enemigos una y otra vez. La sensación es tan plana que podemos llegar a tener la sensación de que estamos perdiendo el tiempo. Tiempo que, por suerte o por desgracia, es tremendamente escaso. Poco más de cinco o seis horas ofrece en total si completamos la aventura. A no ser que la desesperación pueda antes con nosotros y saquemos el disco de la consola para jugar al “frisbee” con nuestra mascota. Igual se le saca más rendimiento así.
El apartado visual de Terminator Salvation no va a pasar a la historia por ser precisamente bueno. Sin embargo no deja de ser curiosa la percepción contraria del mismo cuando se contempla a simple vista. A priori parece presentar sus credenciales con un diseño artístico de buennivel, una acertada paleta de colores y un diseño poligonal a tener en cuenta. Pero conforme vamos avanzando y superando cada fase vamos notando cómo esa primera impresión va decayendo a un nivel preocupantemente bajo. Se nos muestra el mundo post-apocalíptico de manera fidedigna a la película, con un diseño artístico relativamente correcto, pues siempre se tendrá la sensación de que elementos, como las edificaciones, se repiten o son sospechosamente parecidos a pesar de estar en distintos niveles.
Poco a poco contemplaremos como todo está realizado con simpleza, desde el conjunto de polígonos mostrados así como las texturas empleadas. Todo constata un apartado gráfico que raya lo simplón, personajes incluidos. El propio John Connor muestra un modelado que nada tiene que ver con el de lapelícula, presentando un aspecto más bien plano y con algún pico poligonal antiestético, que ensombrece de manera muy notable un personaje tan importante como el principal de la aventura. Así luce él, de la misma manera que sus compañeros de batallas,los cuales parecen haber salido del mismo patrón, sólo que con los cambios pertinentes para que queden bien diferenciados. Igual habría que comentar a los desarrolladores que los que han de ser iguales son los Terminators, no los humanos.
Por si no estábamos satisfechos con la calidad gráfica tan deplorable que nos ofrece este título, se nos obsequia con unos movimientos que rozan el ridículo. No sabemos si habrán tomado constancia del uso de la captura de movimientos, aunque mucho nos hace sospechar que no. Los movimientos, tanto del propio John como del resto de humanos, son tremendamente artificiales. Casi parecen más máquinas ellos que los T-600. Modelo de Terminator por cierto, que hace bastante presencia en el juego, y que, aunque parezca increíble, le han dotado de un movimiento robóticoque estamos seguros a más de un usuario le hará soltar alguna risa. Eso, o llevarse las manos a la cabeza, porque más que un Terminator, parece que nos ataca el exoesqueleto del conejito de Duracell.
El motor gráfico mueve todo esto con cierta estabilidad. No alcanza un nivel plenamente decente de cuadros por segundo visto lo que muestra, pero siempre se mantiene constante. Incluso en los niveles de persecuciones o huídas se muestra muy firme a pesar de la velocidad. Posiblemente lo más incomprensible de este motor lo encontremos en los tiempos de carga. Demasiado numerosos y en ocasiones largos, lo que da una idea de lo poco optimizado que está.
Como veredicto final a este apartado técnico, no nos queda más remedio que decir que es un despropósito. Casi más digno de un juego de la pasada generación, ofrece un nivel paupérrimo que ni siquiera llega a lo mínimo exigible a estas alturas. Seguramente esto no nos pilla demasiado por sorpresa, pues suelen ocurrir estos defectos en este tipo de juegos basados en películas. Pero una cosa es hacerlo con prisas, y otra muy distinta ofrecer un resultado que parece ser llevado con una especie de pasotismo que llega a ser insultante. Ni el más fan de todos los fans de Terminator quedaría satisfecho con un videojuego con estos gráficos, para una consola de la talla de Xbox 360. Es demasiado poco.
Como era de esperar, el principal tema de la banda sonora de la saga Terminator es la estrella de este apartado. Es un añadido a la ambientación inconfundible, dando incluso un toque épico cuando lo escuchamos en plena batalla. Este tema va acompañado no de muchos más, quizás dos ó tres, también sacados de las producciones cinematográficas, igualmente reconocibles. A pesar de ser buenos acompañamientos sonoros, su escasa variedad hace que su presencia sea demasiado constante, haciendo perder esa parte más emocional decada una de ellas. No parece si quiera haber un orden lógico a la hora de su puesta en escena. Cuando menos lo esperemos escucharemos el tema principal, a veces, sin venir mucho a cuento.
En lo que respecta al doblaje, nos ofrece un buen inglés acompañado de subtítulos. No habría estado nada mal que, siendo un juego de una película, contara al menos con el gran doblaje de dicha película. Así que nos quedaremos con las ganas de escuchar a Claudio Serrano, el actor de doblaje responsable de poner la voz a Connor, y que tan buenos resultados ha dado en otros juegos, como el reciente Batman: Arkham Asylum. Por otro lado, los efectos sonoros, disparos, explosiones y ruido de motores cumplen con lo mínimo exigible.
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