Jorge Brao
Ryu Hayabusa ha vuelto. Uno de los personajes más carismáticos de la historia de los videojuegos llega a Playstation 3 presentando un capítulo renovado y ampliado que ya pudimos disfrutar hace algunos meses en la Xbox 360. Aquel Ninja Gaiden 2 que asombró a propiosy extraños se convierte ahora en Ninga Gaiden Sigma 2 y promete las mismas dosis de acción intensa. Los usuarios de la máquina de Sony que han tenido que esperar pacientemente serán recompensados con una serie de extras que alargarán la vida del juego considerablemente.
Esta saga arranca en Japón en el año 1988. La desarrolladora Tecmo crea un videojuego de acción plataformera llamado Ninja Ryukenden (Leyenda del Ninja de la espada del dragón). La arcade tuvo una acogida increíble entre los quinceañeros nipones, por lo que no tardó ni un año en llegar al resto de continentes. Poco después se hicieron las adaptaciones correspondientes pensando en el negocio doméstico que estaba dando sus primeros pasos. Máquinas como el Spectrum, Commodore 64, Amstrad o Amiga recibieron su “port” correspondiente y el bueno de Ryu pasó de ser un héroe local a convertirse en un ídolo de masas. Digamos que era una especie de Kratos para los jugones de hace veinte años.
Nintendo fue la primera multinacional que apostó por hacerse con los derechos de la saga y editó diferentes títulos para sus consolas. La NES y la Game Boy recibieron diferentes entregas antes de que la saga aterrizara en las consolas de SEGA (Game Gear y Master System). Según iba avanzando el negocio de los videojuegos a nivel hogareño, lasmáquinas iban siendo más potentes y los jugadores exigían mejoras técnicas acordes a las consolas que habían adquirido. Por este motivo la Súper Nintendo recibió la “Trilogía Ninja Gaiden” que estaba compuesta por las tres versionesque habían salido anteriormente para NES, pero gráficamente mejoradas.
Tras unos años de inactividad que afectó a todo el mundo de los videojuegos llegó la primera entrega con una calidad técnica que volvería a enganchar a millones de usuarios a la saga Ninja Gaiden. Tras marear la perdiz y realizar varias cancelaciones la consola elegida para mover el nuevo capítulo era la Xbox. Dos años después, en el 2004, el Ninja Gaiden Black también vio la lux en la misma consola. Los tres títulos posteriores fueron destinados a la jovencísima PlayStation 3 (Ninja Gaiden Sigma), a la Xbox 360 (Ninja Gaiden 2) y a la Nintendo DS (Ninja Gaiden Dragon Sword).
La explicación a una carrera tan prolífica es relativamente sencilla: el juego siempre se ha caracterizado por mantener una buena jugabilidad, una calidad gráfica acorde con cada momento y, lo más importante, un protagonista carismático que estaba integrado perfectamente en una trama que ha ido evolucionando desde hace veinte años sin perder un ápice de su intensidad.
Una de las grandes novedades, respecto a la versión de Xbox 360, que nos presenta el Team Ninja es la posibilidad de manejar a tres personajes nuevos, todos ellos femeninos y que tendrán unas armas y un estilo de lucha bien diferenciados. Estas tres luchadoras son viejas conocidas delmundo de los videojuegos:
• Rachel: Esta luchadora ya estuvo presente en el último Ninja Gaiden. Está especializada en cazar demonios, de hecho sufre la maldición conocida como “Sangre de demonio”.
• Ayane: A esta mujer ninja ya la hemos vistoen acción en la saga de lucha Dead or Alive. Posee un ataque a distancia demoledor pues lanza una dagas que al impactar en los enemigos estallan.
• Momiyi: Estuvo disponible en la entrega del Ninja Gaiden Dragon Sword para Nintendo DS. Es una declarada admiradora de Ryu Hayabusa y destaca por ir armada con un arco y hacer uso de la Heavenly Dragon Naginata para los ataques en corta distancia.
El juego presenta una importante lista de mejoras que como ya hemos comentado ampliarán y mejorarán la experiencia jugable. Tendremos más misiones, de hecho eljuego es un 20% más grande que el de la versión de Xbox 360. Estas misiones afectarán principalmente a los nuevos personajes que controlaremos (una por cada chica). Por este motivo asistiremos a nuevas y espectaculares secuencias de vídeo y también encontraremos jefes finales que han sido añadidos.
Otra gran ventaja será la de poder rejugar cada capítulo con la tranquilidad de saber que el factor sorpresa estará siempre presente. Esto se debe a que los enemigos no atacarán en los mismos sitios ni lo harán de la misma forma…
Por primera vez en la saga el juego ha recibido un modo de juego cooperativo denominado “Team mission”, algo que estaba siendo solicitado por los seguidores de la saga. Estas misiones no afectarán, lamentablemente, al modo historia, ya que se limitaráa 30 misiones de diferente dificultad que sólo podrán ser jugadas on line junto con un amigo (será posible hacer uso del chat de voz). Una verdadera lástima que nos ha dejado un sabor agridulce puesto que será imposible compartir golpes con un compañero delante de la misma televisión. Tampoco entendemos por qué motivo no han incluido este modo de juego en el modo historia, hubiera ganado muchos enteros y hubiera dejado satisfechos a los seguidores más exigentes.
Otro extra que han incluido será el de poder orientarnos en todo momento, al pulsar R1 la cámara realizará un movimiento automático indicándonos el camino a seguir, por lo que perdernos será imposible. A lo largo de los escenarios encontraremos unas estatuas de Muramasa donde podremos guardar nuestros avances, recuperar la salud perdida y alterar nuestras armas.
Al finalizar el juego accederemos al “modo desafío”. Este modo nos dará la posibilidad de rejugar el capítulo que queramos y así evitar tener que superar el juego completo desde el principio. Recibiremosuna puntuación al finalizar cada capítulo que pasarán a formar parte de un ránking a nivel mundial en el que podremos comparar nuestras estadísticas con otros jugadores.
La IA en general tiene un comportamiento bastante correcto. Ya hemos comentado anteriormenteque los enemigos atacarán en diferentes momentos pese a que repitamos varias veces el mismo capítulo. No olvidemos que estamos ante un hack´n´slash y los enemigos surgirán de cualquier parte del escenario en gran cantidad, por lo que tener siempre la mejor perspectiva es primordial, algo que no siempre se consigue como veremos más adelante. Para colmo el nivel de dificultad del juego es bastante alto y tener que repetir algunas partes del juego será una constante. Los jefes finales serán variados y habrá que dedicarles muchos minutos para lograr superarlos, no sólo tendremos que estudiar sus rutinas con atención sino que además tendremos que recurrir a la diosa fortuna para acabar con ellos.
En algunas ocasiones la IA quedará en muy mal lugar puesto que asistiremos a situaciones bastante estúpidas. No hace falta avanzar mucho en el juego para darse cuenta de estos errores, justo al principio ya empezaremos a observarlos. Os ponemos un claro ejemplo de lo que decimos en esta captura en la que un enemigo pretende atravesar un muro para llegar a nosotros en vez de rodearlo:El control de los personajes es tan simplista como efectivo, por lo que repartir mamporros y realizar bonitos combos desde el primer momento será viable. Según vayamos avanzando iremos aprendiendo nuevas técnicas y nuestras armas irán aumentando de nivel haciéndose más dañinas, gracias a las esferas que irán dejando nuestros enemigos al caer fulminados. Si por algo se caracteriza este juego es porque, pese a ser un “machacabotones”, invita a realizar nuevos movimientos con los de dar variedad a nuestros enfrentamientos.Ninja Gaiden Sigma 2 cuenta con un total de 51 trofeos disponibles (38 de bronce, 10 de plata, 2 de oro y el platino que logramos al conseguir todos los anteriores).
El nivel técnico del juego es bastante alto en general, muy similar al visto en la entrega de de la máquina de Microsoft, aunque hay algunas cosas que no nos han gustado nada. Para empezar os diremos que viene censurado y que esas grandes cantidades de sangre que vimos hace un año han pasado a la historia, siendo sustituidas por efectos luminosos que, pese a no desentonar, te deja algo descolocado porque una de las cualidades de esta saga siempre ha sido esa. Es muy chocante ir dejando cuerpos mutilados a nuestro paso y apenas ver brotar sangre de ellos… y más aún cuando las armas que empleamos sí que se manchan.
Otra cosa que nos ha desagradado bastante ha sido el “clipping” constante a lo largo de cada escenario. Atravesar paredes con las armas será una constante en el juego y empobrecen el buen trabajo y la puesta en escena que pretendían los programadores. En ningún momento afecta a la jugabilidad, pero a estas alturas esos errores deberían estar erradicados. Aquí os dejamos un ejemplo:
Como curiosidad técnica os diremos que el Team Ninja ha sacado algo de provecho al Sixasis y Dual Shock 3 ya que si los agitamos cuando manejemos a los personajes femeninos veremos como los pechos botarán… Sin duda una curiosidad bastante machista.
Los escenarios en conjunto son atractivos y variados, pero los habitáculos cerrados los hemos encontrado algo vacíos de decoración, por lo que la interacción con ellos brilla por su ausencia. Por el contrario, los más vistosos y agradables serán los espacios naturales. En ellos aparecerá todo tipo de vegetación que inundará de colorido nuestra pantalla.
El movimiento de las cámara no va todo lo fino que debería. Es cierto que han mejorado a a la hora de posicionarse, pero en muchas ocasiones nos dejarán vendidos y será mucho más complicado hacer frente a varios enemigos a la vez.
El modelado de los personajes principales y secundarios es muy bueno, nada que objetar en este apartado. Las animaciones cumplen su cometido, pero lo mejor de todo es la presencia de muchos personajes en pantalla. En ciertos momentos tendremos la sensación de participar de una coreografía genialmente estudiada. Las técnicas actuales de captura de movimientos usando humanos han quedado en un segundo plano y los programadores se han decantado por hacer todo el trabajo de forma manual. Es algo que se agradece siempre que esté bien hecho puesto que de esta forma no se pierde la esencia de este tipo de juegos.
El juego no viene doblado a nuestro idioma, aunque sí subtitulado. Podremos seleccionar entre escuchar las voces en inglés o en japonés, siendo aconsejable esta segunda opción puesto que es su idioma nativo y la interpretación gana enteros.
Los samples usados son variados y los tendremos presentes constantemente. El hecho de estar luchando de forma continuada provocará que los choques entre las armas tengan todo el protagonismo.
Las melodías empleadas, pese su calidad, pasarán desapercibidas por el fragor de la batalla y sólo tendrán algo de protagonismo en los pocos momentos relajados. El juego ha sido grabado en Dolby Digital y DTS, por lo que hacer uso de un sistema 5.1 es más que recomendable. Estas melodías tendrán claros tintes de la música tradicional nipona, pero en ciertos momentos se mezclarán con instrumentos eléctricos mucho más cañeros.
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