Jorge Brao
Ratchet y Clank : En Busca del Tesoro
En Insomniac Games, padres de la criatura, se han propuesto alegrarnos la vida con esta saga que, con cada entrega, se va engrandeciendo. El binomio Ratchet y Clank se ha hecho un hueco, por méritos propios, entre los grandes títulos plataformeros de todos los tiempos. La desarrolladora californiana ha sabido exprimir perfectamente las bondades de estos simpáticos personajes una vez más, y nos presentan una pequeña entrega que será el nexo de unión entre el genial "Armados hasta los dientes" y el siguiente gran capítulo de estaépica aventura que verá la luz a finales del 2009.
Sacando provecho de los tiempos que corren, Sony e Insomniac han apostado por poner a nuestro alcance esta mini aventura que podremos descargar desde la tienda virtual, o bien, si somos pacientes, también podremos adquirir deforma física ( BR ) a un precio reducido ( 15 € en ambos casos ).
El juego arranca en el mismo momento en el que termina el divertido "Armados hasta los dientes". Justo después de que Clank, nuestro inseparable amigo metálico, haya sido secuestrado por los "Zoni", arranca la búsqueda del tesoro que da nombre al juego. Pese a que vamos a embarcarnos en una aventura nétamente de piratas y corsarios, no penséis que el tesoro en cuestión es el típico cofre lleno de monedas de oro, nada más lejos de larealidad. El "tesoro" que tendremos que encontrar será la herramienta necesaria para liberar a nuestro diminuto camarada. Prefiero no profundizar demasiado en este aspecto para no estropearos las sorpresas que el argumento del juego deparan...
Para poder finalizar con éxito nuestro trabajo contaremos con la presencia de la atractiva Talwyn y el pirata Rusty Pete, con la ayuda del cual lograremos localizar al Capitán Angstrom Darkwater, viejo amigo de los "Zoni" que, como descubriremos muy pronto, pasó a mejor vida llevándose sus secreto a la tumba.
Tendremos que realizar un largo viaje, surcando diferentes mares y visitando hasta cinco localizaciones diferentes, para poder resolver el enigma de Darkwater. El desarrollo del juego, en modo de dificultad normal, nos llevará entre 4 y 5 horas, dependiendo de nuestra periciaa la hora de resolver los diferentes puzzles que se nos plantean, la mayoría son bastante sencillos.
A lo largo del juego nos encontraremos gran cantidad de guiños dedicados a las grandes superproducciones cinematográficas basadas en los piratas. La secuencias de humor sonconstantes y, como ya sucedía en otras entregas, es fácil encariñarse de todos los personajes, los malos incluidos. Quizás este sea uno de los motivos que expliquen el éxito de la saga. El juego está perfectamente traducido y doblado al castellano, por lo que no nos perderemos ni una de las graciosas conversaciones que habrá a lo largo del mismo. Para disfrutar más aún del "ambiente pirata", los chicos de Insomniac, han incluido una banda sonora orquestal que perfectamente podría haberse incluido en la BSO de la película de Disney "Piratas del Caribe".
Como viene siendo habitual en otros juegos de Ratchet & Clank, la jugabilidad es sencillamente perfecta. Con la ayuda de nuestra inseparable "llave mágica" ( una especie de llave inglesa muy apañada ) lograremos ampliar nuestro radio de acción y tener acceso a diferentes partes del escenario, alterándolo para poder superar diferentes fases del juego. No sólo tendremos que limitarnos a ir dando saltos de plataforma en plataforma, esquivando diferentes tipos de trampas mortales, si no quela presencia de diferentes tipos de enemigos será constante, en algunos momentos incluso masiva... Cada enemigo es diferente, nos ataca de diferente forma y tienen diferentes tipos de resistencia ante nuestras acometidas. Habrá algunos que con un simple golpe serán eliminados yotros que necesitarán recibir múltiples impactos de nuestro amplio arsenal antes de besar la lona.
Es un juego de acción plataformera que se desarrolla a una velocidad de vértigo y que nos tiene atrapados desde el principio hasta el final. No sería de extrañar que muchos de vosotros os pongáis una tarde con el y no lo soltéis hasta haberlo terminado. Os garantizo que será una tarde intensa y muy entretenida. La lástima es que sólo dure unas horas.
Las armas destacan por su originalidad y variedad de resultados.Podremos usar desde las típicas granadas hasta un arma que provoca un pequeño pero devastador tornado que podremos manejar a nuestro antojo, haciendo uso del sensor de movimiento del Sixasis, para arrasar todo lo que haya en su camino. También dispondremos de diferentes armas defuego con variadas prestaciones. Una cosa negativa de este aspecto es que siempre dispondremos de munición abundante. Esto se debe a que la munición la iremos encontrando en unas especie de "esferas de cristal" a lo largo de los escenarios. El problema radica en que cuando destruimos estas esferas y recuperamos parte de munición, si somos pacientes y esperamos unos segundos ( 8 ó 10 ) las esferas vuelven a aparecer por arte de magia y podemos destruirlas de nuevo todas las veces que queramos. Es decir, si nos quedamos sin alimento para nuestras armas es porque queremos.
El arsenal iremos adquiriéndolo al final de cada fase superada. Al final del juego tendremos la sensación de no haber sacado el máximo provecho a algunas de las armas, sobre todo a las últimas que recibimos. De hecho, es posible superar este título sin hacer uso de la mayoría de ellas, una lástima.
El apartado gráfico del juego es muy bueno, exactamente igual que el encontramos hace un año en la anterior entrega. Quizás por este motivo tenemos que dar un tirón de orejas a los creadores. Se suponeque un juego que ha sido creado un año después debería de lucir gráficamente a un mayor nivel, pero no, son técnicamente iguales.
Los escenarios son vistosos y muy coloridos, pese a que el juego se sitúa cronológicamente varios siglos después de nuestra época, el decorado futurista está muy bien camuflado con abundantes motivos naturales. No olvidemos que gran parte de este juego se desarrolla en diferentes islas tropicales, con todo el esplendor que eso conlleva.
No he detectado ningún error gráfico destacable. Bajadas de frames, ralentizaciones o la presencia de texturas poco acordes con los tiempos que corren brillan por su ausencia. A lo largo del juego nos encontraremos unos pequeños "seres" que crecen en unas especies de fuentes de lava. Estos seres serán de vital ayuda pues podremos usarlos como antorchas que iluminarán las zonas más oscuras de las cuevas y ahuyentarán a los murciélagos que las habitan. Lo más importante de esto es el comportamiento del motor gráfico en el uso de las luces y sombras. Para ser un juego de plataformas podríamos pensar que este aspecto habría quedado en un segundo plano para los programadores, pero nada más lejos de la realidad, pues han hecho un trabajo sublime. Para disfrutar la calidad de este apartado sólo tenemos que coger una de estas "antorchas" con ojos y lanzarla a un lugar que esté oscuro, el resultado es muy bueno.
En conclusión puedo deciros que este juego es obligatorio si disfrutastéis del "Armados hasta los dientes" y tenéis intención de continuar disfrutando de esta aventura. Si, por contra, no jugastéis a la primera entrega os vais a encontrar un título corto pero muy intenso. Con 15 € que vale os aseguráis una o dos tardes de lo más entretenidas y, probablemente os despierte la necesidad de saber cómo empezó todo. Teniendo en cuenta que la primera entrega en PS3 está dentro del catálogo "platinum", en una opción más que interesante.