Reylimo
Tras muchos meses de espera por fin llega otra obra de Renegade Kid a nuestro país. Un juego que mezcla géneros muy poco explotados en la pequeña de Nintendo como son los shooters y los Survival Horror.
Muchos de vosotros seguramente ya adquirían el titulo por importación dada la posibilidad que jamás llegase a territorio europeo. Pero aunque la espera se ha hecho larga ya lo tenemos entre nosotros… lo malo, que el tiempo no pasa en vano para nadie y menos para los videojuegos.
Comenzaremos atados en una silla de ruedas viendo como,sin poderlo remediar, somos llevados por los pasillos de un tétrico hospital abriendo las puertas a golpes de silla y empujones. ¿Quién nos lleva? ¿Hacia dónde? Lo único que el protagonista tiene claro es que el hospital no es un hospital cualquiera, todo está lleno de sangre y vísceras y repleto de criaturas del averno que no dejan de gritar. Sensación de impotencia, de terror… pero hay una luz al final del pasillo… un agujero por donde todo apunta que nos van a dejar caer…
Y despertamos. Parece que todo ha sido una pesadilla. Únicamente suena la tormenta en la fría noche… pero seguimos sin saber donde nos encontramos.
El argumento no es el más original del mundo y seguramente veremos muchas similitudes con otros grandes, como Silent Hill o Doom. Por supuesto no faltarán los típicos clichés como niñas de pelo negro que no se les ve la cara, criaturas enormes y sangre, mucha sangre.
A partir de ese momento comenzamos a jugar a Dementium. El control bebe directamente de un juego crucial en el catálogo de NDS como es Metroid Prime. La pantalla de arriba nos permitirá ver la acción y la de abajo estará destinada a los distintos indicadores e inventarios. Para andar y desplazarnos utilizaremos la cruceta de dirección y podremos “correr” (la velocidad incluso corriendo no es demasiado rápida que digamos) apretando dos veces la dirección deseada.
Para mover la cabeza del personaje y apuntar o mirar a nuestro alrededor utilizaremos el lápiz sobre la pantalla inferior táctil. Es un sistema al que cuesta acostumbrarse pero es sin duda el más adecuado hasta el momento para la portátil. Para ejecutar acciones como disparar o encender la linterna emplearemos el botón L.
En la pantalla inferior veremos en grande la vida un indicador con nuestra frecuencia de corazón para hacernos una idea de lo que nos queda de vida. Debajo de esto veremos las distintas armas que podremos seleccionar y en la parte superior de la pantalla dispondremos de un acceso directo al bloc denotas y a los objetos que recojamos por el camino.
Por supuesto los jugadores zurdos no tendrán el más mínimo problema a la hora de jugar a Dementium puesto que podemos elegir una configuración especial en el que nos desplazaremos con los botones en lugar de la cruceta y realizaremos acciones con el botón R.
Una vez aprendidos los controles básicos intentaremos salir de la habitación, no sin antes recoger del suelo un bloc de notas (que nos servirá para tomar apuntes de los distintos puzles que deberemos ir resolviendo para avanzaren la historia) y una preciada linterna.
Y es que la linterna será el objeto que más utilizaremos para guiarnos por los tétricos pasillos del hospital porque debido a la tormenta de fuera, no hay luz. Quizás este elemento que es sin duda uno de los que dan ese toque deterror, sea uno de los más polémicos a la hora de jugar puesto que no podremos seleccionar la linterna y un arma a la vez (aunque nuestro protagonista tenga dos brazos y dos manos) y tendremos que estar continuamente cambiando entre linterna y arma con la pantalla táctil en un sistema de inventario que es de todo menos cómodo.
Básicamente el juego tiene dos partes diferenciadas: la parte shooter en la que tendremos que acabar con los distintos enemigos empleando todo un gran arsenal de armas y la parte de exploración que consiste en encontrar el mapa de distribución de la planta e ir buscando habitación por habitación alguna pista, texto o mini puzle a resolver.
Respecto a la parte shooter podemos decir que siguiendo, como hemos comentado, el sistema de control de Metroid, es bastante ameno y sencillo de jugar. La parte negativa la encontramos en que constantemente es necesario estar cambiando de arma a linterna y eso afecta gravemente al control. Hubiera estado bien disponer de una tecla de acceso rápido para intercambiar la linterna por la última arma o similar. Además los enemigos aparecen denuevo por las zonas que ya hemos visitado sin previo aviso… el problema es que las balas y los botiquines de salud no vuelven a reaparecer por lo que puede resultar algo desesperante.
El catálogo de armas es bastante común: pistolas, escopetas recortadas…
La parte deexploración incluye bastantes mini puzles, en los que tendremos que hacer uso de la pantalla táctil y nuestro bloc de notas. Normalmente consiste en conseguir alguna contraseña o pista en algún documento o en anotar algún numero que veamos en la pared que parezcasospechoso para posteriormente emplear esa información en una caja fuerte o en algo similar. Otras veces deberemos tocar alguna melodía en algún piano, etc.… situaciones que ya hemos vivido en otros títulos.
En cuanto a nivel general, la posibilidad de grabar partida es más bien anecdótica puesto que por mucho que queramos grabar en cierta posición, si morimos o cargamos partida apareceremos en el principio del capítulo. Esto resta emoción al juego puesto que podemos hacer partidas en plan exploración suicida paraposteriormente comenzar el capitulo e ir directo a donde nos interesa.
Por otra parte y a pesar de disponer de mapa, el juego es bastante lineal y no nos perderemos demasiadas veces. Además existen distintas rutas para acceder a los mismos sitios. Y todo esto se suma que todas las pantallas y distribuciones de las distintas plantas del hospital son prácticamente iguales…
La inteligencia artificial es simplemente correcta. Los enemigos suelen seguir ciertas pautas pero en caso de verse en peligro pueden huir o buscar otros “compañeros”.
De todas formas en conjunto y gracias a una ambientación muy buena es un juego que invita a ser jugado. Eso sí, tiene una duración bastante escasa y dado su final, no es demasiado rejugable.
Dementium: The Ward emplea el motor propio Renegade Engine que pese a tener ya un tiempo consigue unos resultados bastante decentes teniendo en cuenta las muy limitadas capacidades técnicas para 3D que tiene Nintendo DS.
Por supuesto no veremos texturas ni filtrados anisotrópicos ninada por el estilo: aquí hay pixeles aunque bien disimulados. Pero para paliar esto, tendremos todo tipo de elementos y detalles en los escenarios (que además del hospital también mostrará azoteas, morgues y alguna que otra localización adicional).
Pese a habercomentado la reiteración de escenarios hay que destacar el gran cariño que han puesto a la hora de detallarlos con jarrones, despertadores, camillas, sangre, manchas, vómitos… todo tipo de elementos para mantener al jugador tenso.
Los enemigos son los peores parados con este motor gráfico ya que cuando se acercan en exceso podemos contar los pixeles con los que están hechos, aunque esto es algo que en una pantalla de las dimensiones de NDS no es demasiado alarmante. En algunas situaciones veremos cómo los enemigos atraviesan paredes con loscodos o con las piernas al estar muy próximos a la pared. Además los cuerpos muertos desaparecerán inexplicablemente a los pocos segundos.
Los efectos de luz de la linterna o los relámpagos que iluminan los pasillos por unos segundos están muy conseguidos, al igual que la niebla cuando salimos al exterior.
En conclusión y teniendo en cuenta que el juego ha llegado con un retraso más que considerable y que ha provocado que el propio motor de juego llegue algo “caduco”, el conjunto gráfico de Dementium es notable pese a que actualmente muchos juegos en 3D como los de Square logren mejores resultados en NDS.
El otro elemento fundamental para conseguir terror es sin duda el sonido. Es muy recomendable jugar a Dementium: The Ward con los cascos puestos a un volumen aceptable puesto que conseguiremos una atmosfera muy pocas veces vista y oída (salvo en Resident Evil) en la portátil. El sonidoconstante del corazón del protagonista nos dará una idea de la salud que nos queda sin necesidad de ver la pantalla inferior.
Los gritos de angustia, los berridos de los enemigos y los truenos nos harán estremecer. El juego viene con los textos en castellano y carece de doblaje pese a que de vez en cuando oiremos voces esporádicas). Un detalle que sorprende es que oiremos llover con más fuerza cuando estemos más próximos a las ventanas.
La banda sonora principal consta de la propia ambientación del juego en cuanto a efectos sonoros se refiere. No hay temas musicales individuales a destacar.
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