Natalia Domínguez
SIMS 2 MASCOTAS
En la segunda entrega de Sims para NDS nuestro personaje viene acompañado de los mejores amigos del hombre, perros y gatos, ya que en esta ocasión Maxis nos plantea el reto de ser veterinarios. La dinámica del juego es parecida a la deotros juegos de Sims respecto a la simulación de vida pero ahora además deberemos de cuidar a mascotas: diagnosticarlas, curarlas y entrenarlas. Haremos frente a las mas variopintas enfermedades que deberemos diagnosticar y luego tratar para conseguir dinero y reputación.Así poco a poco iremos subiendo de nivel e iremos comprando más objetos para ampliar nuestra clínica.
Objetivo del juego y características
La gestión de nuestra clínica veterinaria y curación de las mascotas de nuestros vecinos es la tarea fundamental de nuestro Sim. Y la nuestra.
Día tras día, hora tras hora hemos de dedicarnos a nuestro cuidado personal y sobretodo al de las mascotas de los vecinos, ya que la nuestra se quedará la mayor parte del juego encerrada en la perrera.
Se comienza con la elección y creación de nuestro personaje, como en todos los juegos de Sims: determinaremos el sexo, elegiremos la cara y el cuerpo que mejor nos parezca, el color de pelo y la ropa; no hay opción de darle un perfil de personalidad al personaje. Elegiremos además a nuestra mascota, perro o gato, y posteriormente nos trasladaremos a nuestra casa.
A partir de este momento no tendremos tiempo ni para respirar, puesto que debemos, en primer lugar, satisfacer nuestras necesidades al tiempo que nos vienen los clientes con sus mascotas para que las atendamos. Este primer contacto con el juego puede llegar a resultar un tanto agobiante porque ni siquiera contamos con un tutorial que nos vaya guiando sobre como realizar las diversas acciones, y la afluencia masiva y continua de clientes nos quitará tiempo para dedicarnos a nuestro personaje y explorar el juego con calma. En muchas ocasiones no dispondremos de tiempo material para atender a todos los clientes ni de sitio para ingresar a todas las mascotas. Estas situaciones son demasiado repetitivas, todos los clientes vienen con las mismas preocupaciones y enfermedades, por lo que acabarán por aburrirnos en un corto periodo de tiempo.
La curación de los animales nos irá aportando reputación y dinero y poco a poco iremos teniendo más prestigio y los personajes que nos traigan sus mascotas irán siendo más importantes. Cuando tengamos el suficiente dinero podremos trasladarnos a otra casa más grande, ya que en la que aparecemos al principio se nos queda pequeña muy pronto para poner todos los aparatos y materiales que necesitamos en nuestra clínica, aunque nuestra segunda vivienda no es mucho mayor. Podremos pasar por tres casas diferentes. En este sentido se echa de menos la posibilidad de construir y distribuir tu propia casa.
En principio podríamos decir que estamos ante un juego con la jugabilidad clásica de los Sims, pero nada más lejos de la realidad.
La verdad es que las dos pantallas están muy bien aprovechadas. En la pantalla de arriba nos aparecerán los niveles de hambre, sociabilidad, energía, higiene, etc de nuestro Sim; y cuando seleccionemos a un animal nos saldrá una pequeña ficha técnica de éste en la que nos señala cual es su diagnóstico, sus necesidades, el nombre del dueño y la fecha en que la tiene que venir a recoger, así como los trucos que le vamos enseñando.
En cuanto a la pantalla de abajo (táctil), utilizaremos la cruceta para movernos por el escenario y el lapicero para realizar las diferentes acciones. Simplemente tenemos que pinchar en el objeto deseado y se abrirá un menú con las posibles acciones a realizar con él. Al comienzo es un poco difícil de manejar, pero cuando llevas un rato jugando se hace de lo más simple y repetitivo. Lo más incómodo es tener que pinchar dos veces para realizar la acción, por ejemplo para movernos deberemos primero pinchar en el lugar hasta el que queremos desplazarnos y posteriormente volver a pinchar en la acción (única por otra parte). Algunas de estas acciones son tan insustanciales como innecesarias.
Además solamente existen dos escenarios por los que movernos, la casa-clínica y el parque.
Una nueva entrega de Sims que además lleva la coletilla Mascotas debería hacer honor a la mejor saga simulación de vida de todos los tiempos, y más con un plus animal. Sí es cierto que debemos ocuparnosde nuestro cuidado personal como en el resto de las entregas, pero ¿un huevo frito te quita el hambre para todo el día?, en cinco segundos descansando te rellena la comodidad y nuestra sociabilidad estará a rebosar con conversaciones de dos frases, ¿cómo es posible?.
Las situaciones que se nos plantean son poco probables, por lo que calificar este juego de simulador de vida sería muy discutible, tanto por nuestro personaje (como he comentado la satisfacción de sus necesidades es tan básica que sorprende) como por las mascotas.
Respecto a estas últimas he de señalar que son raras desde su misma creación: la mayoría de las razas de perros y gatos son deformes y pueden realizarse extrañas combinaciones entre ellas, a partir de ahí todo va en cadena: diagnósticos raros (fealdad) y curaciones que lo son todavía más (la curación para la fealdad es vestir a la mascota con trajes y complementos de lo más hortera, desde unas gafas de sol a lo Masiel hasta una banda al perro más guapo (¡¡¿¿Mister Perro??!!). Podremos cepillar al animal y frotarlo con champú para quitarle las pulgas o acariciarlos y darles de comer para que estén contentos.
Además tenemos la opción de jugar y adiestrar a nuestras mascotas. Para jugar con ellas podemos comprar objetos como pelotas y huesos de goma que les tiraremos para que vayan a recogerlas. Para el adiestramiento deberemos realizar minijuegos con los que los animales adquirirán diversas habilidades: hablar, pedir, dar la patita, levantarse, hacerse el muerto, saltar hacia atrás y bailar, que se conseguirán con silbidos diferentes. Estos minijuegos son todos iguales, nos aparecen dos bandas en la pantalla táctil: en la de arriba salen las notas del silbido para que pulsemos con el lápiz a medida que vayan saliendo en la de abajo. Parece que los creadores de Sims 2 Mascotas no han dedicado mucho tiempo en pensar formas diferentes de juego. Los patrones de actuación de nuestros animales en estos minijuegos (bueno y en general en todo el juego) son igualmente anómalas e insustanciales, ya que la única diferencia entre perros y gatos cuando, por ejemplo, recogen la pelota o aprenden a dar un salto hacia atrás es que de fondo se oye “guau” o “miau”.
Existen otros minijuegos relacionados con la cocina, puesto que tenemos la posibilidad de cocinar recetas con diferentes ingredientes, eso sí, cocines bien o mal el sim se recarga el nivel de hambre a tope. Los diferentes alimentos los iremos comprando a través del PC, así como las medicinas para nuestros pacientes, los aparatos para diagnosticar, muebles y complementos en general.
Sorprende enormemente que la casa de nuestro Sim no se ensucie (cuando comemos, por ejemplo, desaparece el plato como por arte de magia y no hacemos basura) por lo que tenemos todo el tiempo del mundo para dedicarnos a nuestro trabajo como veterinarios. En esta ocasión las tareas de la casa se dejan a un lado, así como la posibilidad de construir (una de las mejores y mas entretenidas acciones de la saga), lo único que puedes hacer es cambiar los objetos de sitio.
De lo único que nos sirve la conexión Wi-Fi en este juego es para compartir las mascotas y objetos con nuestros amigos.
Los gráficos en 3D se han cuidado bien, tanto en los personajes y objetos como en los escenarios, aunque los modelados de los animales dejan mucho que desear: dan la sensación de estar inacabados y poco pulidos. Las animaciones de las mascotas son igualmente malas, no asíla de los personajes. Eso sí las cámaras nos dan una gran libertad de movimiento y se manejan con los botones A, B, X e Y, por lo que el control del juego es fácil.
A nivel sonoro el juego se merece un 10, podremos disfrutar de muchos tipos de música diferentes que elegiremos en el equipo de alta fidelidad: música electrónica, melódica, jazz… siempre acompañada del incomprensible lenguaje Sims al que estamos acostumbrados. Es cierto que las conversaciones con los clientes resultan repetitivas pero en general se merece un aprobado. La traducción al castellano es igualmente correcta.
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