Davic32
Square-Enix vuelve con la artillería pesada mostrando al mundo un nuevo título para PSP. Después del gran Crisis Core, llega a nuestras portátiles la magia, las invocaciones y las mejores luchas de toda la saga Final Fantasy. Dejando de lado las peleas por turnosa las que nos tienen acostumbrados, este título está centrado a las batallas más entretenidas seguidas por las mejores historias del mundo del videojuego.
Jamás pudimos pensar que esto llegaría a ser una realidad, ¿Quién podría imaginar queSquall, Tidus, o el conocidísimo Cloud entre otros, lucharían mano a mano contra sus peores enemigos, Jecht, la bruja Artemisa, o Sefirot, en un único videojuego? ¿Y formando parte de una misma historia?
Los protagonistas de una de las mejores sagas de ROL, Final Fantasy, se reúnen en un mismo videojuego con el fin de librar el mundo de la maldad y hallar un camino hacia la paz y la libertad.
Dos dioses estallan en una batalla por mantener el mundo a salvo. Cosmos, la diosa de la armonía, y Caos, dios de la discordia. Ambos poseen luchadores increíblemente poderosos, pero Caos ha conseguido hacerse con un ejército más numeroso e incansable. Cosmos ha sufrido al ver como su ejército caía soldado tras soldado, como si no significasen nada.
Los pocos soldados que quedan están dispuestos a darlo absolutamente todo por Cosmos y para librar al mundo de Caos, o sino la maldad caerá con toda la fuerza sobre los inocentes.
Solo tú eres capaz de detener esta tragedia. Pero… ¿Estas a favor del bien? ¿O del mal?
Conoce la aventura, te están esperando.
En Dissidia: final fantasy trataremos este apartado por diferentes categorías: personajes, historia, lucha y modos de lucha.
Vamos a empezar por los personajes.
Dissidia Final Fantasy se caracteriza, entre otras cosas, por la calidad de los personajes que residen en este título.Comencemos a nombrarlos.
Yo personalmente, he disfrutado recordando los momentos que he tenido con todos y cada uno de ellos en el buen sentido de la frase. Espero que vosotros también tengáis ese placer.
A continuación están nombrados en este orden: juego –Cosmos (el bien) – Caos (el mal)
Final Fantasy I -> Guerrero de la luz - Garland
Final Fantasy II -> Firion - El Emperador
Final Fantasy III -> Caballero Cebolla - Nube de oscuridad
Final Fantasy IV -> Cecil - GolbezFinal Fantasy V -> Bartz - Exdeath
Final Fantasy VI -> Terra - Kefka
Final Fantasy VII -> Cloud - Sefirot
Final Fantasy VIII -> Squall - Bruja Artemisa
Final Fantasy IX -> Yitán - Kuja
Final Fantasy X -> Tidus - Jecht
Los protagonistas de todo Final Fantasy se reúnen para luchar. Tanto por la libertad de parte de Cosmos, como por destruir el mundo y llenarlo de oscuridad y maldad por la parte que le precede a Caos. ¿De qué parte estas?
Vamos con la historia.
La historia de Dissidia: Final Fantasy no es global o continua como hemos visto en todos los Final Fantasy anteriores. La historia se narra individualmente jugando con cada uno de los personajes de todo final fantasy que están de parte de la diosa Cosmos, es decir, del bien. Con cada personaje descubriremos una historia contada y vista desde modos diferentes, luchas distintas, campos de batalla totalmente diferentes, además de ver las espectaculares técnicas que todos y cada uno de los personajes nos ofrecen con cada lucha. Cuando juguemos la historia con cada uno de ellos, tendremos cinco tableros en el que, mediante figuras como si de un ajedrez se tratara, tendremos que llegar hasta el ‘estigma de Caos’ que se encuentra al otro lado del tablero y es el que nos llevará al siguiente tablero.
Hasta ahora todo pinta bien y bonito, ¿verdad? Pero no todo es tan sencillo. Para llegar al estigma de Caos, tenemos que movernos cuadrado por cuadrado hasta llegar a él, además de encontrarnos con múltiples enemigos de distintos niveles. Pero además de enemigos, también hay cofres que contienen pociones entre otras cosas, esferas de invocación que suelen estar protegidas por algún enemigo de gran nivel y difícil de derrotar. Estas esferas desbloquean una invocación que durante las batallas que protegen al personaje durante cierto periodo de tiempo, o loayudan para infligir más daño sobre el enemigo.
Pero no podemos ir libremente por el tablero. En ocasiones, encontraremos áreas de prohibición que o bien, se desbloquean al derrotar enemigos cercanos en el casillero, o obteniendo puntos de historia al acabar cada uno de ellos.
También tenemos un límite de movimientos en el tablero, que deberemos usar muy bien para no perder después puntos de historia, que se obtienen al acabar cada uno de los cinco tableros de la historia de cada personaje. Por cada movimiento de más utilizado, 10 puntos serán restados del total obtenido. Por cada batalla librada y ganada en el campo de batalla nos sumarán 10 puntos. Pero ojo, si reintentamos la batalla por haber perdido contra nuestro adversario, perderemos 10 puntos.
Estos puntos de historia al terminar todos los tableros, sesuman y desbloqueará equipo, habilidades o accesorios en el personaje, además de desbloquear objetos de la tienda o del propio museo. También desbloquean áreas que anteriormente en los tableros estaban bloqueadas como comentamos más atrás.
Pero como no solo de puntos de historia vive el hombre, también obtendremos un premio que es elegido al azar al comenzar cada tablero por el propio juego. Este premio puede ser 100 guiles, 1000 guiles, 20 PC, 40 PC, entre otros.
Los puntos PC (puntos de combate) los podemos gastar en el ‘Catalogode PC’, donde se encuentran los trajes disponibles de cada personaje, voces, habilidades, objetos, incluso iconos, que al igual que las voces pueden ser consultadas en el museo. Seguro que alguien se acuerda del traje que lleva Cloud en la película Final Fantasy Advent Children.
En el museo, encontraremos información sobre los personajes, las invocaciones que hayamos descubierto, el auditorio donde están las voces, bandas sonoras, con motivo de conseguir todas. También podremos consultar las estadísticas en el campo de batalla, donde observaremos las victorias por rival, nivel, el daño infligido y el recibido, tiempo de combate… Un campo estadístico de lo más completo. Las repeticiones de los combates que más nos hayan gustado y tengamos guardadas en la memoria de nuestra consola, estarán disponibles en el museo para que podamos visualizarlas las veces que queramos y ver la paliza que le hemos dado al contrincante.
Vamos a comenzar con la categoría de lucha, que es un pelín más complejo que cualquier otro juego del género.
La lucha consiste en acumular un número de puntos llamados ‘Brave Points’, que traducido viene a ser ‘Puntos de Valentía’ que se consiguen golpeando con el botón círculo. A este golpe se le puede denominar ‘Brave hit’ o golpe de valentía. Cada vez que sacudamos a nuestro enemigo con este golpe, le restaremos estos puntos al enemigo. Si estos puntos llegan a cero, los puntos que hay en la zona inferior de la pantalla se sumarán a los ya acumulados por tu personaje.
Ahora la pregunta, ¿Pero para qué sirven estos puntos? Pues estos puntos sonel daño que haremos al enemigo cuando le hagamos un ‘HP hit’ o golpe de vitalidad. Este golpe es el más común en un juego de lucha, tan sencillo como restar vitalidad al enemigo. Pero con la ventaja de poder acumular más puntos para poder ejercer más daño sobre el enemigo. Esta forma de lucha, hace que el videojuego se haga más entretenido y más espectacular.
Square-Enix no se ha olvidado de los turbos o límites que tenían los personajes en otros títulos, y también se han implementado en este videojuego. Ahora se llama EX Mode.
Cada personaje tiene un espectacular y diferente EX Mode que se realizará con una combinación de botones o eligiendo rápidamente un combo de golpes. Este ‘nuevo modo’ sirve para restar puntos de valentía a nuestro contrincante y golpearle para finalizar con un HP Hit que lo dejará muy tocado, o derrotado si hemos sabido encontrar el momento adecuado.
Pero si somos víctima del EX Mode del enemigo, podremos pulsar círculo tantas veces como sea necesario para llegar a mantener una barra que se situará dependiendo de lo rápido que pulsemos el botón para que el personaje obtenga un porcentaje de defensa y le sean arrebatados menos puntos tanto de valentía como de vitalidad. Esta puede situarse en 0, no hará nada, en +5 o en +15, la defensa subirá eseporcentaje, o en -5, que bajará tal porcentaje la defensa.
Para poder ejecutar el EX Mode, tendremos que llenar la barra situada justo al lado de la imagen de nuestro luchador en el campo de batalla, bien recogiendo poco a poco las bolas brillantes que suelta el enemigo al golpearlo, o alrecoger un objeto que aparece en plena batalla y que debemos estar muy atentos para cuando salga e ir lo más rápidamente posible antes de que nuestro contrincante lo recoja y podamos sufrir uno de estos temidos ataques.
Los modos de juego que nos ofrece Dissidia, ademásdel ya comentado modo historia, también tenemos un modo arcade, que consiste en una serie de luchas en las que deberemos salir victoriosos. No tenemos que preocuparnos por los accesorios como la espada, o por el nivel del luchador. Solo tenemos que luchar y ganar una serie de combates. Sencillo y entretenido, como siempre.
En el modo combate rápido no nos comeremos mucho la cabeza, ¿verdad? Es tan sencillo como elegir luchador, contrincante, y al campo de batalla. Nada de complicaciones, el modo que siempre hemos jugado alguna vez.
No iba a ser menos nuestro amigo que también tiene una PSP y que quiere desafiarnos. Con el modo comunicaciones y seleccionando ‘Sala con conexión’, podremos jugar con nuestros compañeros que se encuentren cerca gracias a la conectividad wi-fi del dispositivo.
Si nuestro compañero no está cerca para jugar con él y queremos desafiar a sus luchadores que tienen gran nivel, el juego guardará un luchador fantasma igual al del compañero y podremos jugar con y contra él cuando queramos. Un detallito que resulta muy curioso y entretenido para entrenar y repasar técnicas de combate con luchadores de gran nivel.
El apartado gráfico que nos ofrece Dissidia a nivel de la actual generación, cumple y aprueba con un sobresaliente en todos los aspectos. La calidad y la representación de cada uno de los personajes son sublimes. Han sido mejorados a partir de los juegos más antiguos y calcados de los juegos más modernos, como por ejemplo Tidus de FFX que ha sido plasmado totalmente en Dissidia. Claro, también incluyo con ellos las armas que les acompañan. Son en su totalidad iguales a las usadas en títulos anteriores.
Además de los personajes, los escenarios pueden ser destruidos e incluso atravesados por los combatientes y dan una impresión muy buena, aunque este apartado podría haber sido mejorado en parte por la cámara que persigue a nuestro luchador, que a veces puede resultar desesperante y podemos incluso llegar a preguntarnos donde nos encontramos, porque estaremos totalmente perdidos.
Las físicas de los luchadores están muy logradas. Esto se puede ver en cada golpe, la calidad desborda por todos lados y si a esto le sumamos los mejores luchadores y técnicas de combate, podemos perder la noción del tiempo.
Las técnicas y los EX Mode están implementados se desarrollan durante la batalla de una forma muy especial y que no pasa desapercibida. Son espectaculares y cada uno es diferente.
Las voces de Dissidia están perfectamente dobladas del idioma original japonés, a un perfecto inglés que está subtitulado al español de una forma muy correcta y sin nada de latencia respecto al habla de los personajes.
La banda sonora ha llamado especialmente mi atención, al incluir temas míticos como puede ser la BSO de Final Fantasy X, de Rammstein – Otherworld. O los sonidos en los menús que recuerdan fielmente a los escuchados en otros Final Fantasy.
Al finalizar cada batalla, escucharemos el sonido característicoque escuchamos en aquellos juegos que protagonizó el luchador, véase FF X para Tidus, FF VII por Cloud, FF VIII con Squall, por ejemplo. Además de los movimientos exactos de la espada o los gestos que realizaba al acabar cada batalla.
En conclusión, todo el apartado sonoro es una pequeña reunión de toda la saga Final Fantasy para que el fan recuerde lo mejor de cada videojuego.
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