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Ferrododo

Street Fighter IV

¿Qué podemos decir sobre El referente de un género se actualiza y se pone al día? Que hace falta repasarlo y analizarlo a base de bien.

La franquicia se había degradado con el tiempo bajo la sombra de mil versiones que aportaban nada o poco. Turbos, Alphas y demás extras en el nombre nos hacían ver una serie de subproductos con los que nos querían exprimir con la misma idea de siempre usando la sombra de lo que en antaño fue un gran juego.

Third Strike o Capcom vs SNK fueron los últimos referentes antes de este título y aunque con puntos destacables pasaron con más pena que gloria cuando salieron a principios del 2000.
Han tenido que pasar años, hasta 2007 para que saliera a la luz un trailer que volviera a hacer que los fans gritáramos de emoción como colegialas. Street Fighter IV (SF4 en adelante), venía renovado y ¡de qué manera!.
Las noticias iban saliendo y los modos, logros y detalles iban saliendo para confeccionar uno de los mejores experiencias en juegos de lucha que podemos disfrutar en nuestra máquina. SF II Turbo y Third Strike se muestran como referentes en este título y no podían haber escogido mejores para usar elementos como las barras, los dashes u otros apartados.

Los 3+3 botones y un stick para controlar a los 25 personajes seleccionados del SF2 y Champion Edition principalmente con Camy y Fei Long deNew Challenger; Gen, Rose, Sakura y Dan de la serie Alpha… y en este caso con las nuevas incorporaciones del gordo Rufus, el acrobático El Fuerte, la letal Crimson Viper y el impresionante Abel.
Mención aparte merecen un Gouken (maestro de Ryu y Ken) resucitado por unos amnésicos guionistas y un Seth mezcla del Dr.Manhattan con ves a saber qué que no calará como un gran enemigo final memorable.

A todo ello hay que tener en cuenta los que vendrán en contenido descargable y en el Súper SF4.
En fin, antes que me salte la lagrimilla y vuelva a recordar mis partidas en un viejo monitor en blanco y negro con un pobre PC que se las deseaba para correr un SF2 con un mínimo de velocidad…

Jugabilidad

Uno de los principales temores que nos asaltan es ¿habrán metido de la pata de nuevo como en tantos otros juegos que han querido pasar al 3D? Y tan solo al acabar la primera partida ya te olvidas de la preguntilla.

Se respira la esencia del SFII por todos lados con la respectiva actualización a los tiempos modernos que se requería.
Además de estar mejorado con algunos detalles nuevos como la barra de Súper, la de Revenge y el importante Focus Attack. Tampoco hay que dejar de lado extras como la espectacularidad de los ultrataques con la barra inferior llena al máximo y algunos cambios como la forma de realizar los agarres por ejemplo.

Con la barra de Súper iremos llenando tanques que podrán añadir electricidad o fuego a nuestros ataques o canjeados por un supercombo que no está nada mal.

La barra deRevenge nos permitirá realizar esas remontadas épicas ya que se va llenando con cada golpe recibido pudiendo ser liberada con un ultracombo de potencia devastadora en proporción a lo llena que esté. Una paliza no está acabada hasta que se vea el K.O. en pantalla ya que esta opción puede igualar las tornas en un simple despiste.




Y el elemento que más dará que hablar es el Focus Attack (derivado del parring de Third Strike) que consiste en la absorción de un golpe en nuestra barra de vida que va recuperándose y que se verá anulado si recibimos otro más el daño de este segundo. Con adelante, adelante (acometida) o atrás, atrás (escape) nos permitirá huir en algunas ocasiones que fuéramos a recibir un segundo hit.
Siendo más pausado y controlable no tienetantos problemas para ser usado en las peleas online. Controlando y aprendiendo los movimientos a la larga esta defensa puede resultar crucial para un combate de nivel.

Pero además Focus puede resultar ofensivo dado que si soltamos los dos botones medios haremos una contra que dejará al rival fuera de combate con las simpáticas estrellitas o pajarillos en la cabeza y siendo siempre bien apreciado saco de boxeo.
Todavía hay más opciones con el Focus, pudiendo combinarlo con los tanques de Súper para cancelar ataques en el momento preciso. Vamos, opciones las que quieras si sabes usarlas (hasta algunas secretas) y que en manos de los profesionales de torneos de este campo se observan y estudian al detalle. Y que para el jugador medio es para dejarlo flipado.

En definitiva, y para no aburriros con un listado de combinaciones y descripción de cada detalle, mejor coged el manual que acompaña la caja del juego o leeros la reseña para XBOX360 de este mismo portal y empaparos bien con toda la variedad de combinaciones inimaginables con los originales puño y patada. Veréis que vale la pena dejar de aporrearlos mandos como un loco como en otros juegos de lucha para que vayan saliendo técnicas al tuntún y aprender a usarlos como dios manda.

Con un modo Arcade, con la conexión a Internet, Capcom nos ofrece una variada colección de retos para ir sacando todos estas combinaciones (¡con cada luchador!) que tanto hará las delicias de novatos como expertos y con niveles realmente enfermizos.
El Survival o el Time Attack, están muy bien reglados con clasificaciones a nivel mundial para picarte y querer mejorar.
La parte online del juego será elpunto fuerte con un apartado cuidado tanto como los mencionados rankings, como la regulación de la dificultad, nacionalidad o latencia de los contrincantes y los modos de torneo. Para equilibrar la búsqueda de rivales se usa el sistema de Battle Points que se ganan y pierden en función de los combates que ganes y pierdas ¿sencillo, no? Además con el extra de ganar más puntos por rivales más fuertes y menos débiles se evitan los abusones de turno que impedirían al novato disfrutar del juego online y que este se asqueara pronto. Vamos, todo muy bien estudiado.

A modo de apunte extra, podremos lucir orgullosos una serie de “medallas” con un simpático pollo ataviado de distintas formas que tanto nos puede identificar como Jugador Rastrero como Sex Symbol u otros.

Por cierto, las latencias para buscar partida simplemente son anécdotas aisladas.
¡Ah! Y vuestras victorias épicas podrán ser guardadas para ser mostradas ante amigos o enemigos.
Vemos además otros puntos a disfrutar como extras, videos, animaciones (un poco decepcionantes) y datos que ayudará a dar todavía mejor imagen al juego.

Gráficos

El nuevo look 3D antes comentado (o llamado también 2.5D al no existir profundidad en el combate y desarrollarse de forma lineal) podría hacernos pensar nos enfrentamos a un Tekken o parecido pero nada más lejos de la realidad. Las únicas secuencias en 3D que veremos serán las de inicio de combate y durante los super y ultracombos dignos de emocionarnos y hacernos disfrutar como el crío que eramos hace años mientras a nuestro amigo se le queda una cara de “¡Nooo!” ante la perspectiva de la que le va a caer.

Ni youtubes, ni imágenes previas os podrán darse una sensación real de lo logrado con este nuevo título del producto estrella de Capcom. Necesitas un televisor o pantalla con el juego puesto para ver los gráficos. El juego necesitaba estos gráficos. El mimo reflejado en el modelado de los personajes, en sus movimientos y su expresividad dan cuenta de quién sigue siendo la niña bonita de la compañía y que sus propios creadores son fans del juego.




Las luces de los ataques reflejadas en nuestros luchadores, los choques de las ondas o el polvo del suelo darán más ambiente si puede ser posible ya sea de día o de noche.
A nivel de recreación y definición no hay luchador que no esté bien representado (incluyendo los nuevos). Las expresiones de los personajes están muy logradas así como los trajes (packs de expansión aparte) que interactuarán en función de los ataques que reciban. Solo ver los ojos salidos de Blanca mientras recibe algún golpe hará reír a más de uno. Épico.

El bien encontrado añadido de laacuarela/tinta que acompaña a los golpes más duros encaja a la perfección y podremos disfrutar de este toque original entre tanta luz y rayo que acompañan a otros juegos del género. Con ello marca referente y vemos que este efecto no queda nada mal en otros juegoscomo por ejemplo el Prince of Persia.




El punto más flojo pueden ser los escenarios que por comparación con el nivel de trabajo del resto del conjunto puede resultar un poco secos y hasta vacíos. No llegan al nivel de sencillez como pudimos ver en Third Strike pero tampoco van a destacar.
Eso sí, la interactividad con ellos se mantiene haciendo que algunos elementos de ellos reacción como por ejemplo muebles rotos saltando a trozos o gente despertándose si caemos cerca (¿quién se dormiría con un combate así delante?) Eso sí, los simpáticos monos de la selva cayendo al agua son un punto y aparte y harán nuestras delicias. Esperamos que para futuras entregas solo ver el ambiente de fondo de cualquier escenario nos caldee a seguir luchando más.

Sonido

Las músicas de introducción y los trailers nos han mostrado una canción (The Next Floor cantadas por el grupo Exile tanto en inglés como en japonés) que es donde algunos incondicionales han lanzado su grito al cielo ya solo oír estos acordes pop así como algunos remixes que no parecen estar a la altura de otros hechos por los mismos aficionados y fans de la saga.

Aún así se han respetado bastantes temas originales: la versión introductoria con el remix del tema clásico ha hecho erizar de emoción el vello demás de uno.
Podremos ir oyendo estas melodías clásicas a medida que vayamos luchando con los respectivos jefes finales de cada personaje.
Cabe destacar que para los 4 nuevos luchadores se han creado temas propios buscando la esencia de antaño y que se ha logrado con suficiente nivel y encajan bien con el resto.

Excepto algún caso, se han usado los mismos dobladores para recordar el producto de antaño al 100% tanto en los videos introductorios como en el propio combate. Detalle de finura es poder seleccionar las voces tanto en su versiónjaponesa como inglesa individualmente para cada uno de nuestros luchadores pudiendo tener a Ryu hablando en japonés y Ken en inglés.

A nivel de los efectos sonoros del juego y su integración en éste se ha hecho de forma más que correcta y aún sin destacarpor si solos ayudan al conjunto y no restan calidad alguna.
Respecto a los nuevos temas de añadidos a los personajes y escenarios. Falta garra en los temas musicales y no pone la carne de gallina como si pasaba al escuchar los antiguos.

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