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Reviews

Jorge Brao

FIFA 10

Hace aproximadamente un año que os estuvimos contando los pros y contras que habíamos ido encontrando en el FIFA 09. Canalgame fue la única web que denunció, a través del análisis oficial, las graves anomalías que acompañaban al juego eldía de su lanzamiento. Errores de bulto que destrozaban una jugabilidad casi perfecta en otros apartados. Poco tiempo después se le puso un parche a la herida (nunca mejor dicho) y todos los problemas quedaron resueltos de un plumazo.

Si hacemos algo más de memoria recordaremos que desde esta casa echábamos en falta algunas opciones jugables que habían aparecido en otras entregas mucho más antiguas y por motivos desconocidos habían desaparecido, como era el caso de los entrenamientos. También nos quejamos de que la calidad gráfica apenas había sufrido mejora alguna respecto al primer FIFA que llegó a la “next gen”, el del año 2008.

En EA se tomaron muy en serio todo este tipo de peticiones y consejos que los usuarios de todo el mundo fueron dejando en los foros oficiales de la productora canadiense. No sólo estudiaron concienzudamente todas las sugerencias, sino que además apostaron por incluir muchas de ellas en el FIFA que hoy nos ocupa. ¿Les habrá salido bien la jugada? Os lo contamos a continuación.

Jugabilidad

No necesitamos dedicarle muchas horas al juego para detectar el impresionante lavado de cara que ha recibido. Los que llevamos muchos años disfrutando de esta saga y estábamos convencidos que era difícil hacerlo mejor no podemos por más que reconocer el empeño queha puesto el equipo de desarrollo de FIFA 10. Se palpa que ha sido un juego programado con mimo. Infinidad de insignificantes detalles heredados a lo largo de los años.

En EA sabían que este era el año para poner a cada uno en su sitio, tras la cuota de mercado ganada el pasado año, y han echado toda la carne al asador. Lo que al año pasado nos gustó, este año lo han perfeccionado, lo que echamos en falta, ha sido incluido para tener a todos contentos. Aunque siempre habrá algo que se pueda mejorar en futuras entregas.

Una de las primeras mejoras que vamos a detectar en cuanto juguemos el primer partido de exhibición contra la CPU será el impresionante trabajo realizado con la IA de nuestros compañeros y la de los rivales. Si seleccionamos el nivel de dificultad más alto (aconsejable si ya somos veteranos) será muy complicado lograr un buen resultado contra rivales de nivel. Se defenderán de una forma organizada: tapando huecos dejados por los defensas que hayan subido el balón, replegándose, realizando faltas tácticas para poder reorganizarse o manteniendola posesión del balón sin arriesgar en exceso. Pero será cuando nos ataquen cuando observaremos movimientos de los jugadores hasta ahora desconocidos. Tendremos la sensación de estar jugando contra un humano de un nivel bastante alto gracias a la “picardía” de los jugadores. Ahora no dudarán en aprovechar los recursos individuales de los jugadores, si un jugador tiene posibilidad de irse en carrera de su defensor no dudará y enfilará la portería rival.




Es llamativo observar como la IA adopta el estilo de juegode cada equipo en la vida real. Si jugamos contra el R. Madrid, por ejemplo, su fútbol será mucho más directo y abusarán del pase largo buscando a sus rápidos delanteros. Si nos enfrentamos al Barça sufriremos una presión asfixiante y una circulación de balón desesperante.

Dependiendo de cómo se vaya desarrollando el partido (resultado, tiempo restante, lesionados, cambios, etc…) la IA cambiará automáticamente la formación y la estrategia para tratar de sacar un mayor rendimiento.

Un pequeño problema que se sigue arrastrando desde el FIFA 08 es la mala interpretación del fuera juego por parte de la IA del árbitro en una situación muy concreta y que no deja lugar a dudas. Nos referimos a cuando a cuando el delantero arranca de su propio campo y el juego desconoce la norma de que en este caso nunca se infringe el reglamento. Es una acción que se da muy pocas veces, pero no estaría de más depurarlo. El resto de decisiones que toma el árbitro no interfieren en el normal desarrollo del juego, sobre todo en la “ley de la ventaja” y en esperar a que salga el balón para sacar tarjetas. Muy logrado.

Otra grata sorpresa que nos va a dejar este FIFA, que venimos demandando desde hace años, en la inclusión del modo entrenamiento. Se acabó lo de pasarse las horas muertas manejando a un jugador que trata de meterle un gol a un portero haciendo el pino. Era un modo de entrenamiento inútil por varios motivos: sólo servía para practicar tiros a puerta, filigranas y regates al portero, a la hora de la verdad esos regates aprendidos no servían de mucho en un partido al usar una cámara diferente a la del “be a pro” (¿hay alguien que juegue on line con esta cámara? lo dudo porque es una clara desventaja).




Por suerte las cosas han cambiado y cuando estemos ante el sufrido portero en el campo de entrenamiento se nos abrirá todo un mundo de posibilidades con solo pulsar un botón (“select” para ser más exactos). Tendremos disponible un pequeño menú desde el que podremos acceder a entrenar diferentes opciones del juego (faltas, saques de esquina o partidos) seleccionando el número de atacantes y defensores que queremos usar. El resultado es mejor aún que el que vimos en PS2 porque es todo más intuitivo.

Peor ahí no terminan las opciones de entrenamiento. Escuchando a los usuarios en EA han incluido un modo de juego para crear, editar y guardar jugadas ensayadas. Con una interfaz muy sencilla y accesible podremos emular a los grandes técnicos del fútbol mundial. Tendremos que seleccionar si queremos preparar una jugada ensayada en una falta o saque de esquina. Si elegimos una falta deberemos de escoger una parte del campo (dividido por pequeñas parcelas) en la que situar el balón. Después tendremos que seleccionar los jugadores que queramos y pedirles que realicen unos movimientos concretos, haciendo unas líneas imaginarias en el césped. Luego será posible probar lajugada cuantas veces queramos y si no estamos satisfechos podremos editarla antes de guardarla. Cuando entremos en la opción de guardar se nos pedirá que la asignemos uno de los cuatro botones de la cruceta y nos aparecerá un teclado virtual para poder ponerla un nombre y así diferenciarlas. Lo mejor de todo es que cuando estemos jugando un partido y nos hagan una falta dentro de ese cuadrante, el juego nos recordará que tenemos una o varias jugadas ensayadas, pudiendo seleccionar la que más nos interese o bien rechazar esta opción.




Otra de las mejoras en el aspecto jugable ha sido la de poder cambiar de jugador en los lanzamientos a balón parado. Otros años teníamos que pausar el juego y cambiar de jugador, rompiendo el ritmo del partido y restándole credibilidad. En FIFA 10 será posible pulsarun botón y acceder a un pequeño despegable para seleccionar a uno de los tres jugadores que nos aparecen. Es mucho más rápido y dinámico. Por cierto, este año será posible mover unos pocos metros las barreras a la derecha o la izquierda. Esto provocará que nuestro portero modifique su posición para cubrir un palo u otro. También la opción de sacar faltas rápidas ha sido añadida al elenco de novedades.



El “Virtual Pro” es sin duda alguna la gran apuesta de EA en lo que a jugabilidad serefiere. Es una versión mejorada y ampliada del modo “Be a pro” que tanto nos gustó en su momento. ¿Qué tiene de diferente este modo de juego? La respuesta es bien sencilla: nosotros seremos los protagonistas. Para ello ha sido creado el “Game Face”, una herramienta con la que podremos transferir fotos de nuestra cara al propio juego. Básicamente es la misma herramienta que se usaba con los PGA Tiger Woods y el Fight Night Round, lo que en este caso está mucho más evolucionada y nos da unos resultados sorprendentes.Para sacar el máximo partido al “Game Face” es aconsejable hacer un par de fotos en máxima resolución (frontal y lateral). Una vez en el PC, tras haber instalado un par de sencillas aplicaciones que nos facilitan en la web oficial de EA Sports, tendremos que colocarlas en unas plantillas, haciendo coincidir los contornos de nuestra cara. En un par de minutos tendremos nuestra cara digitalizada y lista para ser descargada desde el mismo juego. Los resultados son tan buenos porque las herramientas que usamos son muy similares a las que usan los propios programadores para crear las caras de los jugadores. En caso de no disponer de PC o conexión a internet el propio juego dispone de un completo editor con el que crear un jugador a nuestro gusto.




Una vez descargado nuestro clon ya podremos empezar a jugar con el. Su nivel técnico será muy bajo y tendremos que entrenarle durante meses para que llegue al nivel de crack. Para hacer esta puesta a punto mucho más amena en EA han creado una serie de hazañas que tendremos que ir superando y que han referencia a diferentes ámbitos técnicos (tiros, cabeceos, pases, defensa, mentalidad, etc…). Para controlar nuestra evoluciones tendremos disponible un “álbum de hazañas”. Este álbum estará lleno de cromos en blanco y negro que representarán las diferentes hazañas, al lograr una el cromopasará a estar en color. El planteamiento es muy interesante y nos mantendrá pegados muchas horas frente al televisor mientras vemos como pasamos de ser un paquete a una estrella mundial.

Las hazañas serán del tipo: logra un hat trick, haz un gol de vaselina, haz cinco regates, roba tres balones y un largo etc… Según vayamos avanzando algunas serán más complicadas ya que las tendremos que dedicar más tiempo. Cada vez que logremos alguna hazaña nos saldrá un mensaje en pantalla indicando los puntos que hemos sumadoa ese determinado apartado técnico, por lo que nuestros atributos irán mejorando lentamente.

Para meternos más en el papel será posible editar el nombre y serigrafiarlo en la camiseta, así como escoger un nombre de una larga lista que será usado por loscomentaristas para retransmitir los partidos.

Las novedades también llegan a un detalle tan insignificante como es el del email que recibimos al final de jugar cada partido. Ahora la información será mucho más completa y nos servirá para ver en qué aspectos hemos fallado. Os dejamos un ejemplo real:

¡Esperamos que hayas disfrutado de la partida! Abajo puedes encontrar el informe del ojeador de tu última partida igualada cara a cara:


Brasilien Don_Rabbit
Nivel de habilidad: 9
0

F.C. Barcelona jorgecalador
Nivel de habilidad: 10
3
Resumen de puntos de igualada               Visitante               Local
Equipo                                                 F.C. Barcelona          Brasilien
Rendimiento del partido                                  10                        0
Valoraciones delas estrellas del equipo        5                         3
Puntos totales                                              1147                   1034
Nivel de habilidad actual                                10                         9
Puntos de igualada para el siguiente nivel    53                        66

Estadísticas del partido Visitante Local

Equipo                                                F.C. Barcelona          Brasilien
Puntuación                                                   3                              0
Tiros a puerta                                              3                             1
Tiros                                                            4                              5
Posesión                                                    52                           48
Pase %                                                       75                            76
Entrada %                                                  54                             72
Tarjetas                                                       0                               0
Faltas                                                          2                                2
Córners                                                       0                               1


¡Gracias por jugar a FIFA 10 y buena suerte para el siguiente partido!

Invitar a un amigo que esté jugando en ese momento es mucho más sencillo, incluso será posible ver lo que está haciendo en cada momento: si está entrenando, si está jugando un partido sabremos el resultado, si está navegando por los menús, etc..




El multijugador sigue siendo excelente, nada que objetar en este aspecto tan importante para este tipo de juegos. Las partidas igualadas “cara a cara” se encuentran rápidamente y ahora nos enfrentaremos siempre a rivales de un nivel similar al nuestro. Un detalle importante es que nos darán información puntual de la calidad de señal que tenemoscon cada contrincante. De esta forma podremos rechazar los partidos que vayan a tener “lag” antes de empezarlos y así evitar ser penalizados por abandonarlos.

Las partidas de 10 Vs 10 siguen siendo antológicas y, por una extraña razón, la gente no corre como locos detrás del balón como gallos sin cabeza. Es de suponer que la gente está entendiendo y asimilando la “gracia” de este modo de juego… Hacer uso de nuestro “Game Face” en este tipo de partidos también es posible.

La posibilidad deformar parte de un equipo de amigos y competir en ligas de amigos también es factible este año. Si lo hacemos bien podremos recibir ofertas de otros equipos para unirnos a ellos.

Las opciones jugables de siempre se mantienen tal y como ya las conocemos. El “Modo Mánager” ha sido ligeramente retocado en el campo de las finanzas mejorando su interfaz, ahora también será posible formar parte del habitual circo que suele montar la prensa con los rumores de posibles traspasos. Ha sido incluida una nueva opción llamada “Dicultad del Cosejo” y que servirá para elegir el nivel de dificultad en nuestra gestión como manager. Si elegimos el nivel más difícil contaremos con un presupuesto mucho más bajo para gestionar el club, así como un incremento en la dificultad de los desafíosque nos propongan. Este año también será posible realizar la pretemporada con el equipo organizando amistosos que nos servirán para realizar diferentes pruebas y desechar a los jugadores que no nos interesen.




El modo “My Live Season” nos sigue proponiendo simular los enfrentamientos reales de cada jornada. En nuestras manos estará el futuro de nuestro equipo y ganar cada encuentro se convierte en algo vital si queremos ver a los nuestros en lo más alto de la tabla.

Por último queremos destacar que este año la herramienta de subir las repeticiones a la web oficial de EA funciona perfectamente y se hace muy rápidamente. Una vez que accedamos a nuestra cuenta podremos disfrutar las veces que queramos de nuestros mejores goles, así como intercambiar los links a nuestros amigos. Si lo deseamos podremos descargar esas repeticiones al disco duro de nuestro PC y editarlas a nuestro gusto para subirlas a cualquier servidor tipo Youtube o Google Video. La extensión que tienen es .flv, por lo que será muy sencillo trabajar con estos archivos.

Gráficos

Ya avisaron desde EA que este año le darían una vuelta de rosca al motor gráfico del juego, haciendo especial hincapié en el apartado de las animaciones y las físicas. A nivel gráfico el juego no ha cambiado demasiado, lo cierto es que poco margen de mejoratienen los diseñadores cuando el listón ya era muy alto hace dos años. Aunque sí que se podía haber hecho algo más en la caracterización facial y gestual de los jugadores.

La gran novedad en este aspecto viene marcada por los cambios climáticos. El año pasado ya fueron incluidos, pero a la hora de la verdad si llovía era imposible ver las gotas de agua caer del cielo, sólo nos dábamos cuenta porque al correr o tirarnos al suelo levantábamos agua. Este año veremos llover y nevar como corresponde, independientemente del tipo de cámara que usemos. Nos ha llamado mucho la atención comprobar que pese a que esté nevando no siempre el terreno de juego tendrá un aspecto blanquecino. También hemos observado un nuevo detalle que nos ha gustado mucho: en los partidos con nieve veremos, junto a las vallas publicitarias, como se apila la nieve caída...

Es importante comentar que las condiciones climatológicas se adaptarán al lugar en el que juguemos y a la época del año en la que estemos, por lo que ver nevar en el Camp Nou será imposible y para ver un día soleado en Stamford Bridge tendremos que jugar muchos partidos.




Pero lo mejor de la lluvia y de la nieve no será lo bonito que lucen, lo más interesante será ver cómo afectan al desarrollo del juego. Los jugadoresse cansarán más y con el paso del tiempo serán más imprecisos y el balón se frenará en las zonas con mucho agua o bien saldrá escupido por el césped en zonas más secas. Por desgracia no llegaremos a ver los campos como barrizales, pero al menos si que presentarán las habituales calvas. Llegados a este punto tenemos que decir que hemos observado bajadas de frames en momentos muy concretos del juego cuando está lloviendo y hay muchos jugadores en poco espacio, sobre todo en las repeticiones de las jugadas. Por suerte noes alarmante.

Donde EA ha dado el “do de pecho” ha sido en la recreación de las animaciones y las físicas de los futbolistas. Para empezar os diremos que este año será posible ejecutar filigranas en 360º, por lo que tendremos muchísima más libertad de movimientos y los regates serán más efectivos que otros años. Si a esto le añadimos que la respuesta de los jugadores a nuestras órdenes es mucho más efectiva, el resultado final no puede ser más positivo: fútbol total. De las habilidades de cada cual dependerá sacar mayor o menor provecho a este nuevo control, pero la realidad es que no será muy complicado realizar “jogo bonito” con algo de práctica.





El trabajo realizado para pulir unas animaciones que ya eran notables raya laperfección. Nos quedaremos ensimismados ante el repertorio que los programadores nos han dejado este año. Ver a los jugadores llegar tarde a rematar un balón, tirarse al suelo para cortar una jugada, forcejeando por la disputa de un balón, quejarse al árbitro o asus compañeros o verles subirse las medias es todo un espectáculo. Otra novedad añadida en este terreno es que será muy complicado que el árbitro corte la trayectoria de un pase. Ahora tendrán reflejos felinos y hábilmente se apartarán para evitar el contacto.




El motor físico empleado en el comportamiento de los jugadores y del balón ha alcanzado cotas muy altas. Nos resulta muy complicado imaginar cómo se va a evolucionar más en este apartado. Sólo necesitaremos dar un pase a media altura de cuarenta metros para ver que el comportamiento de la pelota se ajusta a la realidad. Como ya hemos comentado anteriormente si las condiciones climatológicas son adversas y el campo está encharcado el balón sufrirá las consecuencias frenándose en unas zonas o tomandomás velocidad en otras. En lo que atañe a los futbolistas y sus colisiones hay que destacar que no será extraño asistir a forcejeos y encontronazos donde la masa corporal de los jugadores jugará un papel fundamental. Se acabó eso de que Messi tumbe en una disputa a un jugador de 1,90 metros, si Messi quiere librarse de los rivales tendrá que aprovechar su velocidad y elasticidad porque en los enfrentamientos cuerpo a cuerpo será carne de cañón.




Las cinemáticas no han evolucionado apenas respecto al año pasado, las celebraciones de los goles siguen siendo prácticamente las mismas y no hemos observado mejor rendimiento en este aspecto.

Otro aspecto que ha llamado nuestra atención ha sido el aumento de velocidad en el juego respecto al FIFA 09. Esto repercutirá directamenteen el control de los jugadores, ya que tendremos que ser mucho más rápidos en hacer circular el balón al primer toque si no queremos perder la posesión. En cualquier caso tendremos disponibles tres tipos de velocidad diferente para seleccionar la que mejor se adapte a nuestro gusto, siendo la “normal” la que se use en el modo multijugador.

En todos los modos de juego que sean nuevos tendremos un video-tutorial disponible donde nos explicarán en qué consiste esa novedad y nos enseñarán a sacarla el máximo partido. Los vídeos son en definición standard, presentados en inglés con subtítulos en castellano. No hubiera estado de más disfrutar de ellos en HD.

Los estadios han sido pulidos para mejorar su aspecto, ya de por sí espectacular en antiguas entregas. La ambientación sigue siendo impresionante y no será difícil vernos inmersos en la fiesta del fútbol. Una de las novedades que alegrarán a los madridistas será la presencia del Saintiago Bernabéu.




Lo que no nos termina de convencer es el aspecto que presenta el público. Si bien es cierto que ha sufrido un salto cualitativo se nos antoja que podría ser mejorable en algunas situaciones. Por ejemplo, estaría muy bien que al encarar la portería rival se fueran levantando de sus asientos y fueran más expresivos a la hora de conseguir un gol o encajarlo. También sería interesante ver las gradas con más banderas y bufandas, le darían mucho más colorido a los estadios. Ya sabemos que el papel del público es algo muy secundario en un juego deportivo y que no afecta en nada ala jugabilidad, pero nunca está de más tratar de evolucionar en los pequeños detalles.




Por el contrario es digno de mención el uso que se ha hecho con las luces y las sombras. Si jugamos con el día soleado podremos apreciar como los estadios reflejan las sombras de su arquitectura en el césped con todo lujo de detalles. Si jugamos por la noche la luz artificial iluminará el terreno de juego y las sombras de todo lo que haya en el se proyectarán con total naturalidad.

Sonido

En EA se siguen tomando muy en serio este asunto y este año hemos podido observar algunas mejoras. Por un lado Manolo Lama Y Paco González siguen dando un gran rendimiento a la saga. En EA España deben pensar que si algo va bien para qué cambiarlo y se limitan a ir ampliando el extenso repertorio con nuevas frases que amenizarán los encuentros. Una nueva frase que nos ha gustado mucho es la de “ese jugador es como los filetes de la cafetería: frío y con los nervios de acero”.

Seguimos encontrando algunos fallos, muy pocos, de coordinación entre lo que sucede en el terreno de juego y lo que dicen los comentaristas. Sobre todo hemos detectado estos errores cuando sale el balón por la línea de fondo y no ha quedado claro si es saque de esquina o de portería: el juego dice que es de portería ylos comentaristas dicen que “volverán a tener otra oportunidad para crear peligro con el saque de esquina”. Lo dicho, por suerte, pasa pocas veces.




Otro pequeño error que hemos encontrado es que un comentario que se repite cuando juegas muy a menudo con el Barça está bastante desactualizado. Nos referimos a que hacen referencia a que el Barcelona sólo tiene dos Copas de Europa, cuando este último año se han hecho con la tercera…

En los partidos internacionales escucharemos los himnos reales de cada país antes de empezar a jugar. Así mismo los entrenadores darán todo tipo de consignas a los jugadores desde la banda y se percibirán con mayor claridad si el balón está cerca de los banquillos.

El público se manifestará de forma coherente ante lo que esté sucediendo en el terreno de juego. No pararán de motivar a los suyos con diferentes cánticos que ya hemos escuchado otros años, por lo que una revisión en este asunto no le iría nada mal al FIFA 11.

Por megafonía darán las alineaciones delos equipos en el idioma del equipo local. De vez en cuando el “speaker” recordará algunas normas de antiviolencia o pedirá que alguien del público salga a retirar su vehículo mal aparcado. Como la vida misma.





Tampoco hemos observado cambios importantes en los samples empleados. Los efectos de sonido siguen cumpliendo perfectamente su cometido y no desentonan.

La banda sonora de este nuevo FIFA viene, un año más, cargada de temas de lo más pegadizos llegados de todos los rincones del planeta. En total son 33 temas dediferentes tipos de música. Macaco repite un año más. Aquí podéis escuchar esta BSO:

http://www.ea.com/music/the-official-fifa-soccer-10-soundtrack

Contenido proporcionado por: Logotipo canalgame

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