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Solid

Kingdom Hearts 358-2 Days

Seguramente pocos pondrían la mano en el fuego ante una mezcla de conceptos tan, en principio, radicalmente diferentes, como lo son el mundo creado por Disney y el respectivo realizado por Square Enix (Final Fantasy). Pero ambas entidades se pusieron de acuerdo, trabajaron duro, arriesgarony salieron victoriosos con una saga de rol repleta de acción que hizo las delicias de miles de usurarios, hoy día muchos de ellos declarados fans incondicionales de Kingdom Hearts. Como era de esperar, hay quien especuló que, con una compañía como Disney de por medio, el resultado sería un producto destinado a un público exclusivamente de corte muy infantil, con un planteamiento basado en la simplicidad que pasaría con más pena que gloria.



Pero no fue así. El cocktail realizado resultó con un sabor que contentó y sorprendió tanto a los medios especializados como a los usuarios de a pie. Un “Action RPG” adictivo con una genial historia repleta de personajes de la saga Final Fantasy, así como algunos de sus mundos, reconocibles por cualquier fan de este título. De igual manera hacían presencia otros tantos de la factoría Disney, como Agrabah, el lugar donde vive Aladdin o el País de las Maravillas. Todo este entramado se justificaba con una historia llena de magia, fantasía y una lucha incansable contra unos seres llamados “sincorazón”. En el universo de Kingdom Hearts, estos seres, como su propio nombre indican, carecen de corazón, y vagan sin otro objetivo que la lucha sin cuartel con tal de devorar los corazones de otros seres.

El héroe escogido para esta aventura fue sin embargo un joven de unos 14-15 años, llamado Sora, que era capaz de invocar un arma única: la llave espada. Con esta peculiar llave gigante se podía combatir a los sincorazón de manera más efectiva, pues quien la portaba tenía el poder de cerrar las puertas de entrada a los mundos de dichos enemigos. Desde este planteamiento surgirá un guión con sorpresas, mucha acción y momentos épicos que convertirían a Kingdom Hearts en una de las sagas más importantes del catálogo de PS2. Ahora nos llega un nuevo episodio, que nos desvelará lo ocurrido después de lo que sucedió en Chains of Memories (título aparecido para GBA) y justo antes de Kingdom Hearts 2. Y esta vez no hace presencia en consolas de sobremesa, sino para la portátil de Nintendo. Veamos qué tal le ha sentado el cambio a Sora y compañía en esta nueva entrega.

Jugabilidad

En esta ocasión nos pondremos en la piel de Roxas, el incorpóreo de Sora. Tras los acontecimientos sucedidos en Chain of Memories, Roxas aparece junto a un grupo de seres llamados incorpóreos. Un ser se convierte en incorpóreo cuando pierde su corazón, pues se separa de él y queda su cuerpo como una especie de “cascarón” sin espíritu. No pueden sentir ni comprender cosas como el amor o el odio. Este grupo de incorpóreos se hacen llamar la Organización XIII, justamente porque 13 son los miembros que precisamente la componen, con Roxas incluído. Su objetivo es robar los corazones que tienen los sincorazón. Suena un poco redundante y contradictorio, pero así es. Una vez recolecten los necesarios, podrán invocar a Kingdom Hearts, para así ellos poder convertirse en seres con corazón.

Así es el planteamiento que nos sitúa a Roxas en este peculiar universo donde no recuerda absolutamente nada de su pasado. Sólo sabe que para encontrar respuestas no le queda más remedio que obedecer las órdenes de la Organización XIII, quienes les irán encomendando misiones. Estas misiones nos las dará Saïx, uno de los incorpóreos que siempre estará en La Zona Gris, que es algo así como el cuartel general de la Organización, comandada por Xemnas. Este lugar siempre será el punto de partida a la hora de elegir misiones y preparar nuestro personaje de manera previa a la misión. Tras pasar un tutorial que nos puede llegar a durar casi hora y media, y tras pasadas las primeras misiones, además de hablar con Saïx, podremos comprar objetos para mejorar las habilidades de nuestro héroe a un ser llamado Moguri.

Como buen RPG, lo primero que se nos pone a disposición es el menú de habilidades y objetos que hacen mejorar a Roxas en todos los sentidos. Se nos presenta un menú a base de tablas y paneles, que iremos confeccionando de manera similar a lo que hacemos en Tetris. Primero dispondremos de una sola tabla, repleta de recuadros a modo de rejilla, unos libres y otros tapados. Conforme superemos misiones, desbloquearemos recuadros y ampliaremos tablas. En cada recuadro podremos insertar un panel, es decir, una habilidadu objeto en forma de cuadrado. Así podremos mejorar con cosas como aumentar nivel, pociones de vida, magia, resistencia, defensa, ataque, capacidad para llevar hechizos, etc, de una forma muy sencilla aunque en principio puede resultar algo caótica.

Este pequeño caos sin importancia viene a darse porque en esos mismos paneles cabe todo lo que puedas insertar. No hay zonas dedicadas para supuestas habilidades. Nos referimos a poder tener claras las partes que podemos mejorar, por ejemplo, las mejoras con respecto al arma, o las que se refieren a la barra de vida. Todo vametido en el mismo saco, y eso en principio, puede resultar un poco confuso. Con un poco de práctica vamos realizando nuestro puzle particular. Este sistema es tipo tetris porque las habilidades que pueden ser sintetizadas o potenciadas, tienen precisamente forma de piezas de tetris. Un ejemplo es un potenciador de nuestro arma. Además de darle más fuerza y cambiar su apariencia, al tener forma de T o L ocupará esos mismos recuadros en esa forma, quedando en su interior huecos para rellenar con mejoras, como por ejemplo, añadirle un panel de magia, otro de fuego y otro de poder, obteniendo así un arma mucho más poderosa.

Así es el sistema de gestión de este Kingdom Hearts, bastante simplificado. Como era de esperar, cuantos más sincorazón matemos, más puntos obtendremos para subir nivel y comprar y mejorar las características de Roxas. De la misma manera simplificada es el control del propio Roxas y sus acciones en los niveles. Este RPG de acción nos sitúa en una vista en tercera persona, con una cámara fácilmente manejable, bien con el stylus o pulsando el botón select, que hará que podamos echar vistazos usando la cruceta. Al volver a pulsar select, con la misma cruceta controlaremos a Roxas y contemplaremos las tres acciones representadas en pantalla: Atacar-Hablar (dependiendo si nos acercamos a compañeros o enemigos), Magia y Objetos. Y es en este instante cuando empezamos a encontrar algunas incomodidades jugables.

Para pasar de una opción a otra, usaremos el botón X, que vendría a ser el botón triángulo de un mando de PS3. Para entrar en una de las tres, usaremos A, y para elegir unahabilidad de la lista, por ejemplo, de Objetos, tendremos que seguir pulsando X hasta elegir la deseada, y volver a pulsar A para ejecutar la acción. El problema de este sistema es que la acción siempre es en tiempo real, y no se pausa a la hora de elegir el objeto o la magia que puedesalvarnos de más de un apuro, como pueden ser las pociones de vitalidad, o las magias que nos hacen recuperar vida progresivamente, por poner un par de ejemplos significativos. Llega incluso a entorpecer nuestra visión de la pantalla superior, pues el menú que se despliega puede ser muy alto, dependiendo de la cantidad de objetos que llevemos. Así pues no será extraño que alguna misión se nos resista por culpa de este sistema.

Algo que, por otro lado, nos parece algo incomprensible en esta ocasión, dadas las características deuna portátil con pantalla táctil. Se podría haber sacado bastante partido a la pantalla inferior, que queda relevada únicamente a mostrar el mapa y los objetivos, quedando su único uso táctil para mover la cámara. Una característica que prácticamente podríamos descartar, ya que el uso de los botones de la consola en el juego hacen demasiado acto de presencia, como para andar con el stylus en la mano, sólo para echar unos vistazos al mapa. Resulta una opción incómoda. Y eso es algo poco menos que sorprendente en esta consola.

Tras equiparnos con los mejores objetos y habilidades que tengamos, o nos gusten más, podremos ir a hablar con Säix para ver qué misiones tenemos que realizar. Dependiendo del día que toque, nos ofrecerá una o varias, con una obligatoria siempre a cumplir. Los 358 días irán pasando de manera paulatina, dando de vez en cuando, algún gran salto, como de 20 días aproximadamente a la vez. Siempre nos tocará viajar a los mundos para realizar tareas como matar los sincorazón que se nos ordene, examinar el lugar o recolectar objetos. En cualquiera de estas tres opciones nos toparemos con enemigos a batir con nuestra poderosa llave espada.

El problema de estas misiones es que tanto sus modalidades como sus mundos cuentan con un número bastante limitado. Prácticamente se pueden contar con los dedos de una mano los mundos que aparecen en este Kingdom Hearts: El País de las Maravillas, La Ciudad de Halloween, Villa Crepúsculo, Agrabah, El País de Nunca Jamás y el Coliseo del Olimpo. Como se puede observar, casi todos estos mundos pertenecen al universo de Disney, y como tales, siempre encontraremos historias paralelas cuando estemos en cada uno de ellos, con personajes como Hércules, Aladdín o la Bella y la Bestia. En la mayoría de ocasiones no interferiremos en los asuntos de estos personajes, pues como incorpóreos debemos evitar que nos vean.

Al contar con tan limitado número de lugares, se opta por ofrecernos en cada misión, una parte del mismo. Así, podemos encontrarnos en una misión donde se nos permite el paso únicamente a las zonas abiertas para la ocasión, algo que será bastante frecuente. En otras ocasiones se nos puede plantear todo el mapa completo a recorrer. Así iremos jugando, durante casi 100 misiones, repitiendo visitas constantes a estos mundos, buscando objetivos, examinando el entorno, o simplemente recolectando los corazones que se exijan como mínimo para completar la misión. Esto hace que la jugabilidad pueda estancarse en la monotonía, y más teniendo en cuenta que la IA de los enemigos es prácticamente nula, limitándose a repetir patrones de conducta. Con tener un poco de paciencia y observación acabaremos con cualquier enemigo.

En este sentido el juego no ofrece una dificultad demasiado elevada. A priori parece que sea un planteamiento jugable alarmantemente pobre, basado en la repetición de misiones, casi en exceso, pues incluso las “holomisiones” consisten en repetir misiones que ya hemos completado, para subir nivel. Durante la primera mitad del desarrollo de la historia, nos puede parecer así, y a más de un jugador puede que le resulte aburrido, pero a partir de ahí es el propio guión el que nos empuja a seguir acabando niveles para ver qué ocurre en la siguiente cinemática. La historia de Roxas, Xion y Axel nos hará estar más pendientes de nuestra doble pantalla que las misiones en sí, y esto es, posiblemente, lo que convierte este juego en un título que encaja de manera perfecta en su género y que hará las delicias de los fans de la saga.

Y es en este sentido cuando podemos afirmar que estamos ante un juego que quizá no sea demasiado recomendado a jugadores que jamás han probado un Kingdom Hearts. Algunas partes del guión no se comprenden, a no ser que se haya jugado a las anteriores entregas. Incluso en más de una ocasión se harán referencias a las mismas, con vídeos incluidos. Afortunadamente podemos constatar que tampoco afecta demasiado estos pequeños defectos. Puede ser un buen punto de partida para engancharse, aunque sea tarde, a una gran saga de rol-acción como esta. A pesar de todo, estamos ante un gran juego del catálogo de Nintendo DS, y es uno de los más destacados del presente 2009. Tardará un poco en conseguirlo, pero al final no podréis despegar vuestros ojos en las dobles pantallas.

Gráficos

H.a.n.d. ha sido el estudio de desarrollo que ha colaborado con Square Enix para de realizar esta versión de Kingdom Hearts para Nintendo DS. Y no han escatimado esfuerzos para hacer todo lo posible a la hora de ofrecer un título con gráficos de altura. Poco o nada tiene que envidiar este 358/2 Days con sus versiones para consolas de sobremesa.

El juego nos ofrece una perspectiva en tercera persona con unos mundos realizados con gran nivel de detalle. Desde el punto de partida, que será el lugar llamado Villa Crepúsculo, hasta cualquier otro mundo, muy reconocible por ser lugares de personajes de Disney, está realizado con bastante seriedad.
Tanto la carga poligonal como el nivel de texturas son de bastante calidad. Pasando por el mismísimo personaje principal, que de inmediato será reconocible por los fans de la saga, así como el resto de secundarios, lucen un modelado bastante convincente. Aunque eso sí, con los “incorpóreos” no se han roto mucho la sesera, pues todos lucen unos hábitos negros exactamente iguales. A este buen trabajo se le unen unas animaciones que cumplen bien enlíneas generales, a pesar de ser un tanto repetitivas.




Los escasos mundos por los que viajaremos en busca de corazones lucen de la misma buena manera que los personajes. Entornos grandes, con colores vivos, muy detallados y con una gran carga de polígonos en pantalla. Una realización artística llevada con esmero, en la que se lleva la palma las cinemáticas, realizadas con el mismo motor. Eso sí, no sabemos si por limitaciones del propio motor o por el sistema de juego, dichos mundos jamás los veremos como uno solo. Es decir, iremos pasando de un lugar a otro, más bien como si fueran salas de un mismo mundo, esperando un breve periodo de carga de un par de segundos como mucho.

Esto hace que normalmente la acción transcurra con gran suavidad y a una muy buena y constante tasa de cuadros por segundo. El motor responde bastante bien durante cualquier evento, por muchos enemigos y efectos, como los hechizos que son una constante, que se produzcan al mismo tiempo. Será prácticamente anecdótico sufrir algún problema de estas características en pleno juego.




El único pero que podríamos achacar a este apartado técnico es el no haber dotado de gesticulación facial a los protagonistas de la historia. En las cinemáticas lo lucen sin problemas, pero en pleno juego parece tener la boca sellada, limitándose a dar ligeras cabezadas cuando asienten o niegan mientras conversan entre ellos. Y hacemos hincapié en la relevancia de un detalle como éste, dado el género del que estamos hablando y del propio desarrollo argumental del juego, que nos ofrecerá muchas y largas conversaciones “ingame”.

Por lo tanto, podemos confirmar que estamos ante un gran título en lo que respecta a gráficos. Han sabido plasmar perfectamente el universo de Kingdom Hearts aprovechando la capacidad gráfica de NintendoDS, y el resultado ha sido de notable alto.

Sonido

Los samples empleados para este Kingdom Hearts nos ofrecen sonidos que invitan a la relajación, pues para cada mundo se ha escogido una única melodía que más bien hacen respirar un ambiente calmado, sin mucho estrés. Como era de esperar, cada mundo tiene sus propias tonalidades musicales acordes a la ambientación que se quiere representar en ellos. Los tonos serán más tétricos en La Ciudad de Halloween, y de estilo más alegre en el País de las Maravillas. El problema de esto no es que no cumplan con su cometido, sinoque no escucharemos otra cosa cada vez que volvamos a dichos mundos, pues el sistema de juego nos obliga a visitarlos constantemente.

Por eso, a pesar de que no son malas composiciones, podemos llegar a aborrecerlas, pues sea la misión que sea, se nos destinará uno de los mundos, que siempre irán acompañado de su respectiva canción. Algo similar pasa cuando aparecen los enemigos y nos toca luchar. Simplemente escucharemos un tono más adecuado para el frenesí de la batalla, hasta que acabemos con la horda que corresponda. Acto seguido volveremos a escuchar la canción que toque en ese mundo.

Los diálogos están en inglés, pero sólo les escucharemos hablar a los personajes en las geniales cinemáticas. En el resto del desarrollo jugable apenas escucharemos algún grito, o breve carcajada. Enambos casos tenemos, eso sí, unos subtítulos al castellano que cumple bastante bien con su cometido. Acompañando a estos escasos sonidos están los efectos sonoros del juego, que realizan su función de una manera correcta, tanto al escuchar los pasos de los personajes como a la hora de lanzar echizos, y contemplar explosiones.

No estamos precisamente ante el mejor apartado de este título. Posiblemente sea achacable al sistema de juego, que comentamos en el apartado jugabilidad, pero pensamos que no habría estado de más ofrecer algo de variedad musical en los escasos niveles que luce este Kingdom Hearts. De igual manera que se podría haber realizado un esfuerzo en el doblaje, algo que, aunque sabemos que no es fácil hacerlo en una consola con las limitaciones de DS, habría elevado de manera considerable la calidad, ya no sonora, sino global del juego.

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