Dark_Ryu
The King of Fighters es una de las sagas míticas del género de la lucha. Si bien nunca fue tan popular como la franquicia de Street Fighter, KOF ha encontrado su propio estilo 3 VS 3 y fue el buque insignia de los juegos de lucha de SNK y Neo-Geo. Entre 1994 hasta 2003, fueron apareciendo un juego de la serie cada año (a partir del 2001 ya fue SNK Playmore). En 2005 se lanzo KOF XI con el mismo aspecto de gráficos reciclados de otros años. Ahora, cuatro años mas tarde, KOF se pasa a la actual generación y estrena un nuevo aspecto HD. Desafortunadamente, el juego aparece incompleto en varios de sus apartados.
Un control preciso es una necesidad para un luchador competente y KOF nunca ha fallado en este aspecto. Los controles son precisos con 2 botones de puñetazo (débil y fuerte) y otros 2 para las patadas, y los movimientos son rápidos lo cual es importante para los movimientos combinados.
Moverse por la pantalla es tarea fácil y hacer frente a los daños cubriéndote atrás o rodando (pulsando puño y patada a la vez) funciona como siempre. Lo único que ha cambiado es el sistema de agarre o lanzamiento que ahora es manteniendo adelante o hacia atrás y pulsando los 2 botones de puñetazo cerca del rival. Por supuesto, el juego en las opciones te permite configurar libremente los controles, pudiendo asignar fácilmente un botón único (en L o R) para el agarre y otro para rodar.
El motor dejuego esta totalmente revisado en esta entrega a diferencia de los antiguos KOF en 2D. Desde la detección de los golpes (que hasta pueden chocar y anularse), será una experiencia diferente para los veteranos de la serie. Sin embargo, a pesar del cambio, se siente pulido y los personajes están bastante equilibrados. Entre las nuevas características se incluye una nueva barra de contraataque critico que te permite hacer graves daños si eres capaz de combinar un combo seguido de un Súper. El juego es accesible a los recién llegados a la saga KOF yademás incluye un modo de ejecución llamado "Simple" que consiste en mantener una dirección del mando y pulsar un botón para realizar los movimientos especiales (aunque a mi personalmente me gusta mas el modo "Normal").
Personajes
La lista de personajes para este juego es el más pequeño nunca aparecido en un KOF. Solo 22 caracteres (2 en exclusiva para la versión de consola), y entre ellos faltan algunos clásicos importantes como Mai Shiranui, K´ o Yuri Sakazaki. Aparte, algunos personajes están conun nuevo diseño muy cambiados (los musculados Ralf y Clark, Athena ha pasado de ser una chica joven a ser
una niña) o tienen menos movimientos especiales (Iori sin los poderes de la llama que perdió en KOF XI) y la mayoría solo tienen 1 Súper sin posibilidad dehacer los Súper-aumentados.
La lista completa de personajes se compone de:
Kyo Kusanagi (Protagonista del grupo de Heroes de KOF)
Benimaru Nikaido (Pertenece al grupo de Heroes de KOF)
Goro Daimon (Pertenece al grupo de Heroes de KOF)
Iori Yagami (Antagonista del protagonista Kyo Kusanagi)
Terry Bogard (Pertenece al grupo de Fatal Fury)
Andy Bogard (Pertenece al grupo de Fatal Fury)
Joe Higashi (Pertenece al grupo de Fatal Fury)
Kim (Pertenece al grupo de Fatal Fury)
Raiden (Pertenece al grupo de Fatal Fury)
Ryo Sakazaki (Pertenece al grupo de Art Of Fighting)
Robert García (Pertenece al grupo de Art Of Fighting)
Ralf Jones (Pertenece al grupo de Ikari Warriors)
Clark Still (Pertenece al grupo de Ikari Warriors)
Leona Heidern (Pertenece al grupo de Ikari Warriors)
Athena Asamiya (Pertenece algrupo de Psycho Soldier)
Sie Kensou (Pertenece al grupo de Psycho Soldier)
Chin Gentsai (Pertenece al grupo de Psycho Soldier)
Ash Crimson (Pertenece al nuevo grupo aparecido en 2003)
Dou Lon (Pertenece al nuevo grupo aparecido en 2003)
Shen Woo (Pertenece al nuevo grupo aparecido en 2003)
Elisabeth Blanctorche (Exclusivo para la versión de consola)
Mature (Exclusivo para la versión de consola)
Modos de Juego
The King of Fighters XII es fácilmente uno de los juegos de lucha más incompletos que he jugado.
Solo hay 4 modos de juego: Arcade, Versus, Entrenamiento y Online. Y unos extras: Repetición, Galería, PlayStation Store y las Opciones.
El modo Arcade es una prueba contrarreloj 3 VS 3 contra la maquina de 5 etapas con la posibilidad de repetir cada etapa una vez si queremos, para intentar terminaren el menor tiempo posible. No hay modo Historia y tampoco hay un jefe final. Después de vencer a 5 equipos el juego termina, eso es todo. El juego en el modo Arcade, ofrece un par de cinemáticas subtituladas (todo el juego esta traducido menos la Intro) que solo sirven de relleno. Sile añadimos que la dificultad jugando contra la computadora es bastante baja incluso en el nivel mas alto (hay 3 niveles de dificultad fácil, normal y difícil), el modo principal del juego jugando solo, te lo terminas en
menos de 10 minutos, solo volviendo a jugar para mejorartu tiempo en el ranking online.
El modo Versus te permite luchar en combates sueltos 3 VS 3 o 1 VS 1 contra un segundo jugador o contra la computadora. Si tienes un amigo al lado que le guste, se convierte en la mejor opción.
El modo Entrenamiento sirve para practicar tus habilidadesy combos contra un oponente quieto, pudiendo acceder a la lista de movimientos especiales de cada personaje desde el menú de Pausa.
El modo Online tiene numerosas opciones, desde poder competir por un ranking, buscar a otros usuarios situados en cualquier parte del mundo para competir, crearte tu propia sala privada para invitar a tus amigos (con chat incluido), jugar a un "Rey de la pista" entre varios (quien gana sigue jugando), e incluso la posibilidad de crear clanes. A la hora de jugar online no todo funciona como debería, ya que te puedes encontrar con bastante lag y desconexiones según contra quien juegues. En USA han sacado una actualización que soluciona en la mayoría de los casos estos problemas, y yo me pregunto ¿a que esperan para sacar el parche en Europa? Según mis pruebas, al jugar con amigos funciona bastantebien, pero si te pones a jugar con desconocidos de fuera de España ya empiezan los problemas de lag, pudiéndose hacer injugable en algunos casos.
El modo Repetición te permite ver las repeticiones de los combates que hayas guardado en el modo Online y también puedes subirlas al servidor Online para que las vean otros.
El modo Galería te permite desbloquear ilustraciones si te pasas el modo Arcade jugando siempre con el mismo personaje sin perder ningún combate.
El modo PlayStation Store te permite acceder al apartado del juego en la Store (actualmente en la Store europea no hay contenido) para en teoría en un futuro poder actualizar el juego con nuevas características. ¿Quizás algún personaje nuevo? Decir que de momento, solo en la Store japonesa hay nuevo contenido, que se trata de una nueva banda sonora remix para el juego y de pago.
El modo Opciones sirve para configurar la dificultad, el filtro grafico, el idioma de las voces, cambiar los controles y también te permite si quieres instalar datos del juego (762 MB) para mejorar algo los tiempos de carga.
Como curiosidad el juego te permite instalar un tema para el menú de la PS3 con las fotos de los 2 nuevos personajes exclusivos para la versión de consola (Elisabeth y Mature). También hace uso del sistema de Trofeos para ir desbloqueándolos según cumplamos determinados objetivos.
Este juego es probablemente uno de los que tiene mejores gráficos en lucha 2D. Todas las nuevas animaciones de sprites están hechas a mano, y se representan en una magnifica calidad HD, aunque a los personajes se les notan los bordes dentados ya que están a menos resolución que los escenarios, pixelación que puede ser rectificada usando un filtro de los 3 disponibles en las opciones del juego, (recomiendo el 2, ya que los otros emborronan más). KOF finalmente abandono los sprites NeoGeo de los últimos años en favor de un diseño totalmente nuevo (sprites que supuestamente se tardo mas de 1 año para crear cada personaje) y todos son animados igual de bien.
Los personajes en pantalla están dotados de muchos marcos de movimiento y los numerosos efectos gráficos (fuego, electricidad, etc.) son igualmente vistosos y animados sin problemas.
Durante los combates se incluye un zoom de varios niveles de enfoque según se encuentran alejados los contrincantes. Los escenarios son solo 6, un estadio de día, un mercado en China, una plaza helada en Rusia, un pueblo de la costa de Francia, untemplo en Egipto y el estadio de noche. A pesar del escaso numero de entornos es una autentica delicia poder pelear en cada uno de ellos.
Los fondos están llenos de vida y el color esta muy bien utilizado para sacar lo mejor, más detalles de ambiente como las zonas de sombras que oscurecen los sprites cuando entran en ellos, muestran dedicación y atención por el detalle en el diseño.
Verdaderamente KoF XII es un juego increíble gráficamente hablando, sino fuera por el detalle de la pixelación en los personajes.
La música no es tan memorable como la de los KOF más antiguos, aunque KOFXII sigue ofreciendo una buena selección de música de fondo y va ligada a los diferentes escenarios del juego (solo 6).
Los efectos de sonido son fuertes y realmente te hace sentir los golpes deuna lucha continua.
En particular, el sonido que desencadena el contraataque crítico es de una gran potencia. Los personajes tienen las voces de sus actores originales de siempre si los eliges en japonés en las opciones (por defecto viene con las voces en ingles).
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