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Reviews

Ferrododo

Scribblenauts

Cuando te comentan que la premisa de este juego es el límite de tu imaginación crees que no es posible. Y pruebas la primera cosa que te pasa por la cabeza y no funciona porque te dicen que no vale el contenido mayor de 18 años. Pero luego todo el resto va apareciendo sin problemas ya sea una muy española tortilla de patatas o un pterodáctilo.

Los chicos de 5th Cell, buscando la interactividad del jugador como en otros juegos como Draw to Life, también de la portátil de Nintendo.

Bajo la premisa de las impresionantes 20.000 palabras (tantoen la versión inglesa como en la española) se nos abre un mundo de posibilidades que aunque sea ocasionalmente será interesante dar un vistazo.
Hay que decir que la campaña de publicidad de este juego ha ayudado a crear una expectaciónn que luego sea ha llevado un buen toque de realidad en mano de los jugadores pero no adelantemos acontecimientos…

Jugabilidad

20.000 palabras a nuestro servicio. Vaya cifra. ¿En que juego tenemos tantos objetos/personajes/cosas a nuestra disposición para interactuar con ellos? Y aunque pueda parecer difícil manejar tan gran cifra se nos presenta en una forma más que sencilla.

Nuestro personaje, Max, se encuentra ante la misión en cada pantalla de alcanzar su objetivo final, conseguir la Starite, mediante ya sea simplemente haciendo contacto con ella o cumpliendo las condiciones que nos solicitan al empezar el nivel.

Empezaremos el juego con un sencillo tutorial donde nos muestran los aspectos más básicos del juego. Un nivel en que tenemos a cuatro personas que representan a variadas profesiones y un reto sencillo: Darle un objeto que coincida con cada uno de ellos.
Nos resultará de lo más fácil gracias a que en la esquina superior derecha tenemos una libreta en la que pulsando encima accedemos a un teclado donde escribir la palabra que nos venga en mente ya sea la tradicional porra o pistola para el policía pero si le damos imaginación podremos hacer la Graciela (y funciona) de darle un donut (o rosquilla, ya que acepta sinónimos) para cumplir la parte de la misión.

A medida que consigamos “invoquemos” más y más objetos iremos llenando una barra en la pantalla superior que nos marcará al estilo golf si hacemos un Par cogiendo la cantidad exacta de objetos queestá pensada para ese nivel y la cantidad máxima de ellos que podremos tener en pantalla. Pero no os asustéis, ya que los objetos pueden ser eliminados del nivel simplemente arrastrándolos hacia la papelera que aparece al pulsar encima de ellos.

Con esta premisa tan sencilla iremos recogiendo medallas por nuestra originalidad a lo largo de diez mundos desbloqueables con el dinero llamado “olares” (con gran alarde de creatividad….). La cifra es de diez mundos cada uno con 11 niveles de puzzle y 11 de explosión que además son rejugables ya que conseguiremos la máxima puntuación si una vez superados por primera somos capaces de repetir la misma hazaña otras 3 veces más sin repetir objetos en cada ocasión. Mucho más difícil de lo que parece y desquiciante en algunos niveles. Comopodéis ver tenéis niveles para rato y rato.

Además los personajes que invocamos tienen una curiosa característica demostrando un carácter (agresivo, defensivo, miedoso, hambriento, …) que hará que interactuen entre ellos de formas más que curiosas.
Pero no todo son maravillas y una de las cosas que se odiará a la mínima que empieza la dificultad será el control del protagonista que resultará todo un caos. No os extraño estar maldiciendo la quinta vez que sin querer se tire con sana alegría y despreocupación a un lago con un enormes tiburones pasando de vuestras indicaciones.

Otro punto negativo a ver será cuando llevéis un par de horas de juego que la novedad de poder usar lo que queráis se verá rápidamente sustituida por el aburrimiento de acabar usando casi siempre los mismos objetos por mucha variedad que tengamos a nuestro alcance.

A nivel de la rejugabilidad también hay que tener en cuenta la disposición del diccionario inglés que nos ayudará a practicar la lengua anglosajona y un completo y bien pensado editor de niveles en el que recrear cualquier chorrada que nos pase por la cabeza por extraña que nos parezca.

Gráficos

Previa a la aparición del juego y con los primeros pantallazos que pudimos ver vimos dos cosas claras al respecto de este juego en lo que gráficos se refiere:

La primera es que destila estilo propio basado en la sencillez inicial de sus monigotes que generó toda una colección ya fueran caricaturas personales o una enorme cantidad de personajes de otros videojuegos u otros campos como el cómic. Algunos secretamente esperamos, aunque sin posibilidades por lo del tema legal, que algún día pudieran estar ese miniZangief repartiendo tollinas a diestro y siniestro.

La segunda es que cuando quieres meter tanta variedad de posibilidades en un juego hay que dibujar sencillo, muy sencillo. No negaré que seguramente ha sido monstruoso crear este catálogo de posibilidades pero es aquí cuando te encuentras que eso repercuteque los gráficos estén bien pero que no nos dejarán con la boca abierta ni mucho menos. Se que viene derivado del propio juego en sí pero al jugador de partida ocasional se le puede antojar poco trabajado.

Sonido

Aún sin un catalogo muy extenso de canciones estas no se harán muy repetitivas por mucho que las escuchamos. Pero parece que esto no se comparte por ciertos jugadores que dicen necesitar apagar el audio para no acabar hartos de intentar resolver el puzzle con la misma melodía una y otra vez.

Las tonalidades son tirando a sencillas y de temática infantil pero cumplen su función correctamente y encajan de maravilla con la estética general del juego contribuyendo a la atmosfera de este haciendo que escuchándola por separado podamos reconocer sinmuchos problemas el producto.

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