Tiago, Santi Hernández
Allá por el año 2000 a los estudios Maxis no se les ocurrió otra cosa que desarrollar un simulador de vida, ¿qué era? Nadie lo sabía; había que jugar para saberlo, y se desató el fenómeno Sims. Hoy, 7 años después, el juegode Electronic Arts ya ha vendido más de 6 millones de copias batiendo records de venta en todo el mundo, y ¿hay alguien en algún rincón de este planeta que no sepa lo que es un sim? Creo que no, en CanalGame también sabemos lo que son los sims, y ahora, que acabade aparecer una nueva versión de la segunda parte vamos a averiguar el por qué de tanto éxito analizando la última de las expansiones que ha aparecido para Playstation 2.
Las mascotas están de moda. Eso lo saben los de Electronic Arts y lo saben todos los desarrolladores de videojuegos, desde la aparición del Tamagotchi el concepto de mascota virtual ha evolucionado hasta llegar a cotas de realidad asombrosas y han encontrado un filón de oro para atraer a un público nuevo que no solía jugar a los videojuegos. Electronic Arts ya intentó esto de las mascotas en el año 2002 con la expansión para el primero de los Sims, muchos os acordareis enseguida del nombre, aunque pasó sin pena ni gloria, se llamaba “Animales a raudales” y teníamos que adoptar una mascota y cuidarla, poco más había que hacer con ellas, esto ha cambiado totalmente, si ya se podía hacer difícil controlar la vida de los sims, ahora hay que controlar además la vida de las mascotas, en breve sabremos cómo han conseguido conjugar mascotas y sims en un mismo un juego, bienvenidos a Los Sims 2 Mascotas.
Como la vida misma.
Para todos aquellos que no saben cuál es la temática de los sims paso a explicarla brevemente. Los Sims es un simulador de vida, el objetivo será el de llegar a satisfacer las necesidades, ambiciones y deseos de nuestro personaje, llamado sim. Para ello tenemos que configurar una serie de parámetros que determinan las aspiraciones de nuestro sim, y mediante la convivencia, la interacción con otros sims que aparecen en el juego, el trabajo y el simple transcurrir de los días deberemos cubrir estas aspiraciones. Pero no es fácil, cada sim tiene su personalidad, sus virtudes y defectos, vamos como las personas, nuestro deber es adecuar el comportamiento de nuestro personaje a todas las situaciones para conseguir su mayor satisfacción y por consiguiente, la nuestra porque sabemos que estamos haciendo lo que toca enel juego.
Contentar a nuestro sim se convertirá en ocasiones en una ardua tarea, quieren comer, divertirse, tener una buena casa, amigos, dinero, incluso una relación estable con una persona del sexo opuesto.
En grandes líneas esta es la temática y el objetivodel universo sims, gracias a este planteamiento el equipo de Maxis ha conseguido atraer a todo tipo de público, su principal baza es que cualquier persona, desde niños hasta mayores, puede jugar ya que no hay que manejar complicadas combinaciones de botones, y la temática es muysimple, hay que sobrevivir y vivir, como la vida misma.
Y he aquí esta nueva entrega del universo sims, Los Sims 2 Mascotas.
La acción se desarrolla en una ciudad ficticia, más concretamente en un barrio ficticio, este barrio está habitado por familias de sims yacreadas de manera predeterminada por el juego, el dinero que manejamos se llama simoleón (no sé la correspondencia en euros, pero después de ver el precio de los diferentes objetos podría decir que casi se cumple la paridad euro/simoleón), incluso existe un idiomapropio, el simlish, aún habiendo una canción del grupo de La oreja de Van Gogh cantada en este idioma es imposible averiguar lo que dicen los sims, pero le da al juego un toque de autenticidad y distinción increíble a la vez que hace que nos inmersamos mucho más en este universo de personajes. Además de las familias ya establecidas en el barrio, existen casas sin habitar, cuando comenzamos a jugar podemos elegir empezar a manejar la vida de una familia, con su mascota o mascotas, ya creada o comenzar nuestra propia vida eligiendo nuestros sims y nuestra propia mascota construyendo una casa a nuestro antojo, para ello dispones de un presupuesto, no muy elevado por cierto, pero que para empezar tendremos más que suficiente, podremos comprar todos los objetos necesarios para cubrir nuestras necesidades básicas, y si conseguimos administrarnos bien sin hacer ningún exceso podremos incluso darnos algún capricho como comprar una máquina recreativa o una máquina de petacos.
Realmente el atractivo del juego es crear nuestra familia, con nuestros propios sims y nuestras mascotas. El editor de los sims esmuy completo, aunque se echa en falta poder crear sims mayores o niños, sólo podemos crear sims jóvenes, tanto chico como chica, aunque el abanico de posibilidades es enorme, podemos cambiar todo lo que se nos ocurra, la apariencia física, cara, pelo, estatura, complexión física, poner tatuajes…; la ropa que llevará, y aquí tampoco se han quedado cortos en opciones, podemos elegir incluso el color de la camiseta que llevan debajo del jersey, complementos como relojes, joyas si se trata de una chica, gafas, gorros, zapatos, zapatillas… y todo con un aspecto muy juvenil y desenfadado, para que os hagáis una idea, mi sim es negro, con el pelo a lo afro blanco y perilla también blanca, tatuajes en los brazos y con un aire hippie que más quisieran muchos de los que estuvieron en el Woodstock de 1969…
Pero la gran baza, y no es para menos dado el título del juego, se lo lleva el editor de las mascotas, podemos elegir entre perros o gatos, y dentro de los mismos entre criar una mascota de raza o inventarnos una, o que se invente una mascota el videojuego. Existe un número altísimo de razas de perros, desde un buldog francés a un pastor alemán, el número de razas de gatos es algo más corta, pero también están representadas las principales razas de estos animales. Igual que ocurre con los sims, en este editor de mascota todo es editable, el color del pelaje, la apariencia física, y los complementos que lleven, sí, también podemos vestir a nuestra mascota, ponerle gorro, gafas, zapatillas, una camisa o una chaqueta, lo que queramos, además, conforme vayamos avanzando en el juego seirán desbloqueando diferentes accesorios para nuestras mascotas.
Pero no sólo tenemos que elegir el aspecto físico, tenemos que elegir la personalidad y aspiraciones de nuestros personajes, tanto de nuestros sims como de las mascotas, las aspiraciones de los sims son:riqueza, popularidad, familia, conocimientos o creatividad; mientras que con las mascotas podemos elegir si va a ser perezoso, limpio, u obediente.
Una vez ya tenemos todo hecho, hemos montado la casa de nuestras posibilidades, que no de nuestros sueños, y creado a nuestra familia, es cuando ya podemos empezar a jugar, y aquí es donde comienzan todos nuestros quebraderos de cabeza. El objetivo del juego es vivir, tenemos que satisfacer las necesidades de nuestros sims así como la de nuestras mascotas, existen 8 parámetros que miden las motivaciones de nuestros personajes: social, vejiga, higiene, hambre, diversión, energía, comodidad y habitación (en el caso de las mascotas el concepto de habitación cambia por morder en el caso de los perros y arañar en el de los gatos), como se puede observar aquí se muestra otrode los motivos por lo que este juego haya triunfado por encima de muchos otros, la sencillez. No hace falta explicar a qué hace referencia cada parámetro de motivaciones, quizá el concepto de habitación, que hace referencia al nivel de satisfacción de nuestro sim con el entorno en el que habita, a mayor cantidad de muebles mayor nivel, igual que ocurre con la limpieza, con una casa más limpia el medidor estará más alto y en consecuencia, nuestro sim más contento.
Y sin querer ya he hecho referencia a otro aspecto importante del juego, el humor de nuestros personajes, estos medidores de motivaciones influyen directamente en el humor de los sims así como de las mascotas, un sim que tenga hambre o sueño nunca va a estar de buen humor, esto se traduce en una apatía hacia los otros sims que no harán más que entorpecer nuestras relaciones en el barrio, y no sólo eso, un sim que no esté contento es capaz de negarse a realizar ciertas acciones. Y lo mismo ocurre con las mascotas, una mascota hambrienta no es una mascota feliz (principal máxima de este juego), y si no mantienes sus medidores de motivaciones en el nivel adecuado hará caso omiso a cualquier orden que le demos.
Además de mantener estos medidores en un nivel más que aceptable deberemos tener en cuenta las aspiraciones y deseos de cada miembro de la familia, a raízde nuestras acciones veremos cumplidos estos deseos, y en cuanto uno se cumpla, aparecerá otro. Cada sim tiene una personalidad y unas aptitudes concretas que deberemos aplicarlas en las tareas de la casa o en el mismo trabajo, cuanto más cultivemos estas aptitudes más alto será nuestro medidor de felicidad, deberemos cuidar estas aptitudes, las relaciones con los demás sims o incluso aumentar nuestro círculo de amistades para conseguir un ascenso en el trabajo y su consabido aumento de sueldo.
Por ahora, a parte de la inclusión de las mascotas en el núcleo familiar, nada nuevo, entonces, ¿qué es lo que tiene nuevo este Sims 2? El enfoque del juego, en anteriores entregas estaba dirigido a aumentar y satisfacer las necesidades de nuestros sims, pero ahora han entrado en escena unos nuevos compañeros,nuestras mascotas. Ahora deberemos conseguir satisfacer las necesidades y aspiraciones de nuestras mascotas, que también las tienen.
Tenemos que estar atentos a lo que quieren hacer o necesitan en cada momento para conseguir mantener su nivel de humor y motivaciones en un buen lugar, pero, las mascotas no son un personaje “jugable”, la manera de interactuar entre las mascotas y nosotros, es a través de los sims. Aquí es donde reside la esencia de este juego, se queda todo en un círculo vicioso, si queremos que nuestra mascota sea feliz deberemos hacer lo que nos pide, y para que podamos hacer lo que quiere, nosotros como sim debemos estar también felices, y la manera de conseguirlo es aumentar nuestras expectativas consiguiendo llenar los parámetros de motivaciones del sim, por supuesto, para que una mascota nos haga caso tenemosque cuidar las relaciones con ella y hacerle caso cuando lo pida o no olvidarnos nunca de jugar con ella, como truco os diré que una caricia en la tripa o un buen bocado de alguna golosina siempre son bien recibidos por nuestras mascotas.
Este enfoque quizá deje un poco desanimados a los seguidores más fieles de la saga, ya que ahora ya no podemos aumentar la familia casándonos y teniendo hijos, podemos casarnos, pero nada de procrear, la única forma de aumentar la familia es consiguiendo que nuestra mascota se aparee con una del sexo opuesto, entonces es cuando aparecerán los cachorros y pasarán a formar parte de la familia. También desaparece el concepto de edad, nuestros sims no envejecen, por lo que no hay ni niños ni abuelos, además de no gustar a los más puristas, este nuevo enfoque limita mucholas opciones de relacionarse de los sims. Ya no podemos ir a cenar, visitar otros sims u otras opciones de ocio que aparecían en otras entregas de la serie, ahora el único espacio para relacionarnos es la plaza del pueblo, un lugar en el que las mascotas y los sims campan a sus anchasy que tanto como nosotros como nuestros compañeros de cuatro patas debemos aprovechar para aumentar la afinidad con otros sims. Esta plaza del pueblo también está pensada como el centro comercial del barrio, aquí es donde debemos acudir a comprar los objetos necesarios para el goze y disfrute de nuestras mascotas, y sólo de ellas, porque para los sims la única manera de conseguir objetos es por medio del menú de pausa eligiendo la opción pertinente. Y aquí es donde encontramos otro factor que afianza aún más si cabe el protagonismo de los animales, el escaso número de objetos puesto al alcance de los sims, comparado con otras ediciones de la saga esta es sin duda la que menos objetos tiene, se echan en falta más objetos, tengo que decir que hay de todo, pero muy poca variedad. Todo esto hace que al final el juego se convierta en algo monótono, que no corto, porque los cuadrúpedos no son fáciles de satisfacer, la vida de los sims se limita a su casa, y a visitar de vez en cuando la plaza del pueblo, algo escaso.
Pero ojo, la jugabilidad y espíritu del juego se mantienen intactos, para ello hay que aplaudir el excelente trabajo que han hecho los desarrolladores con la implementación del mando de la PS2 a los controles del juego, prácticamente se usan todos los botones, pero para nada se hace complicado, fieles a la sencillez antes citada, el control es muy intuitivo, cosa de agradecer en un juego de estas características, existen dos modos de control, uno con el que controlaremos al sim como si de un juego de acción en tercera persona se tratara, y otro en el que aparece un cursor que moveremos con el joystick izquierdo a modo de puntero de ratón y con el que iremos seleccionando las diferentes acciones que queremos realizar, todo ello acompañado de una interfaz que nos permite acceder de una manera fácil y rápida a todos los distintos tipos de niveles tanto de satisfacción como de deseo. La cámara es totalmente libre y la manejamos con el joystick derecho, esto facilita mucho la tarea de seleccionar uno u otro objeto.
En este tipo de juegos el apartado gráfico no suele ser el de mayor peso específico a la hora de valorarlo, aunque cierto es que siempre es de agradecer que los creadores desarrollen un buen entorno gráfico, con bonitos acabados y tratándose de un juego que simula la vidade unos individuos, pues que menos que los gráficos sean realistas y detallados.
Pues bien, los de Maxis podemos decir que han realizado un buen trabajo, aunque han dejado el enfoque realista de lado para decantarse por un estilo más a lo “dibujo animado” para mostrarnosa los sims, cosa que no ocurre con las mascotas, al principio asombra ver lo bien realizadas que están y lo realistas que son, se pueden distinguir detalles de las mismas, incluso vamos a ser capaces de distinguir a la raza del perro sin ningún problema.
El aspecto gráfico de los sims contribuye a darle un toque humorístico al juego, a parte del simple aspecto de algunos personajes es destacable el gran número de animaciones que poseen, muchas de ellas pueden parecer exageradas pero para nada forzadas, en esto sí que tienen un aspecto muy realista los sims, las reacciones más cómicas o más exageradas se darán cuando uno de los medidores de motivación llegue a cero, por ejemplo, si el medidor del sueño llega a cero nuestro sim se pondrá a dormir en el primer sitio que encuentre, y si no encuentra un lugar apropiado se lanzará a satisfacer su motivación sueñil en el mismo suelo. Aunque también hay que comentar que no están tan bien acabados como las mascotas, el nivel de acabado y de detallismo es menor que el de los animales, de hecho nos costará mucho distinguir las diferentes reacciones faciales de los sims, para suplir esta carencia han optado por incluir en la pantalla del juego una ventana en la que aparece la cara del personaje seleccionado, de esta manera se pueden distinguir las diferentes reacciones. Quizá por este motivo se hayan decantado por unas reacciones y gestos tan exagerados, para que podamos comprender de una manera sencilla cuál es el comportamiento de nuestro sim.
El acabado de las mascotas, impecable, muy detalladas, y las animaciones, increíbles a la vez que fluidas, se comportan como lo haría un animal de verdad, si quieren algo se pondrán a sollozar o empezarán a incordiar hasta que les hagas caso, pero no sólo eso, si activamos el modo de cámara para ver lo que realiza nuestro compañero podremos ver como, en el caso de los perros se ponen a hacer agujeros en el jardín, a morder el periódico, si llueve y se mojan se sacudirán para secarse, o simplemente con observar los movimientos que realizan nos quedaremos boquiabiertos, aquí sí que hay darles una gran ovación a los creadores por el gran nivel de realismo y de animaciones con las que han surtido a los mascotas.
En lo referente al acabado de los objetos hay que decir que se han limitado a crearlos, han hecho lo justo para que sepamos qué es cada cosa, sin ningún quebradero de cabeza. Hay que elogiar también el trabajo que han hecho con el entorno que nos rodea, nuestra casa está rodeada de montañas y de bosques con un muy buen acabado, dando la sensación de que la vivienda forma parte de un todo.
Con todo lo expuesto es fácil pensar que el motor gráfico se comporta de una manera excelente, pero no es así, al girar la cámara y dependiendo del tipo de plano de visión que tengamos se pueden apreciar algunas ralentizaciones, al igual que ocurre cuando se carga un nuevo emplazamiento, el momento en el que más se pone de manifiesto esta carencia es la plaza del pueblo, si efectuamos un zoom elevado veremos como le cuesta crear el entorno, y si ya queremos girar la cámara es cuando notaremos más estas ralentizaciones.
Siempre que hago un análisis de un juego de esta casa, Electronic Arts, digo lo mismo, pero que nos tienen acostumbrados a lo mejor en este aspecto, la banda sonora, impecable, mezcla de distintos estilos, desde hip-hop hasta jazz, pasando por pop o rock. Y además este juego viene conrepresentación española por parte del grupo La oreja de Van Gogh que ha grabado su tema “Dulce locura” en simlish, pero no sólo ellos, muchos grupos punteros en el panorama internacional han donado sus temas y los han traducido a este idioma para el juego que ahora comentamos. Otro punto a su favor es que han sabido conjugar diferentes estilos de música sin que se hagan pesados, muchas de las veces ni nos daremos cuenta que estamos escuchando la música, han sabido integrara perfectamente la música a la acción del juego, además, que existan tantos estilos diferentes ayuda a que para nada se haga monótona.
Antes de nada daros una advertencia, para escuchar la música deberéis compararos un aparato destinado a ello y ponerlo en la casa porque si no siento deciros que sólo escucharéis los diferentes efectos sonoros, nada de música.
Mención a parte de la banda sonora son destacables los sonidos, sobre todo los de las mascotas, según la raza de perro el ladrido suena de una forma u otra, al igual que los maullidos de los gatos, diferentes según razas.
Los efectos sonoros producidos en la casa (televisión, el ruido del agua al caer en la ducha, el lavaplatos…) también están muy logrados y suenan cuando deben hacerlo.
En definitiva, un gran apartado sonoro que no desmerece nada el conjunto del juego.
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