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Reviews

Jorge Glez

Crackdown

A primera vista, Crackdown aparenta ser otro clon más de la saga Grand Theft Auto, en ambos juegos (Si se compara con GTA San Andreas) hay coches, una ciudad y misiones, pero las grandes novedades de Crackdown empiezan donde acaba la repetitiva y aburrida jugabilidad de GTA, Pacific City (La ciudad donde se desarrolla el juego) puede parecer un lugar pequeño, pero deja de serlo cuando miras hacia arriba.




Crackdown posiblemente tenga más parecido con Spiderman 2 que con cualquier otro juego tipo GTA, y es que el personaje evolucionará a medida que progresas en el juego y cometas acciones relacionadas con la habilidad, así, golpear a un enemigo te da fuerza, mientras que dispararle te dará habilidad con armas.

Mención aparte a la agilidad, esta habilidad se consigue cogiendo orbes verdes diseminados por los puntos más altos e inaccesibles de todo el mapa, estos puntos están clasificados del uno al cuatro según la dificultad de alcanzarlos.
Todos y cada uno de los edificios tienen salientes, ventanas, azoteas y balcones, y en la mayoría de estos, hay un orbe oculto esperándote, la única recompensa por patearse todas las calles de la ciudad buscándolas son unos simples puntos para tu Gamercard, ¿pero qué más da? El simple hecho de saltar por la ciudad al acecho de luces ya entretiene por horas.

Jugabilidad

Crackdown marca un antes y un después en lo que a libertad se refiere, nada más empezar no vas a ver un tutorial, ni siquiera una introducción, sino que estarás en el garaje de la agencia donde trabajas, aunque solo puedas lanzarte a la acción por una de las tres puertas, desde el barrio en que comienzas puedes llegar directamente a la guarida del jefe final del juego y derrotarle.
Aunque esto a primera vista parezca una ventaja, simplemente no lo es, el juego se divide en tres barrios, con siete enemigos a los que derrotar, ahora bien, el orden es irrelevante, aunque derrotes al más importante primero, tendrás que acabar con sus sicarios, pero haciéndolo al revés debilitarás al enemigo final del barrio.




Siguiendo el orden teórico, el juego empieza en Los Muertos, un territorio hispano (En cualquier videojuego que venga de los estados unidos tiene que haber uno, haga falta o no) que son los suburbios de Pacific City, luego está Volk, la zona industrial de la ciudad, y por último, Sai-Gen, la parte más trabajada y difícil del juego, en la cual un gran número de edificios tienen sus puertas abiertas.
Desgraciadamente, el juego se resume a eso, y se puede ver el final en una tarde, aunque el hecho de tener que aumentar las habilidades de tu personaje para llegar a ciertos lugares o simplemente no morir en el intento.

Otro de los grandes fallos del juego es la inexplicable ausencia de vehículos que no sean coches (aviones, barcos o motos), y que empeora notablemente un juego casi perfecto, puede que saltando se pueda llegar a todas partes, pero haber podido volar sobre la ciuad hubiese ido fabuloso.




Afortunadamente, puedes desviarte de la acción principal haciendo carreras, las carreras de coches son largas y aburridas, y realmente parece que solo han sido puestas por compromiso, sin embargo, las carreras de saltos por las azoteas son increíblemente entretenidas.

Uno de los puntos donde Crackdown destaca respecto al resto del catálogo de Xbox 360 son los logros, entre los 43 que tiene, solo unos cinco tienen algo que ver con la misión principal, mientras que la mayoría son cosas totalmente inverosímiles como atropellar a 15 enemigos con una bola del mundo gigante.




Una vez pasado el juego, puedes elegir si tener enemigos o no en las calles, así como volver a pasarte a cualquiera de los enemigos finales en un entorno cerrado, ya sea solo o en cooperativo.

Gráficos

La mejor manera de describir el apartado gráfico de Crackdown es quiero y no puedo, y es que aunque sea en cel shading (Estilo comic), los desarrolladores han dotado a cada textura de tanta calidad gráfica que resulta imposible apreciar el efecto, quedándose en una combinación extraña de ambos estilos.




La interfaz es estética y funcionalmente horrible, y demuestra por qué esas cosas no las puede hacer un programador, ya que cosas de importancia nula como el progreso de las habilidades están siempre a la vista, afortunadamente, se puede elegir el nivel de transparencia para esconderla, pero eso también cubre el arma elegida y la vida.

Gracias a la leve carga poligonal y a la potencia de la consola, el popping en edificios es casi invisible, y se puede ver la isla de punto a punto sin mayor problema, no pasa lo mismo con los objetos, los cuales desaparecen a una escasa distancia.

Las físicas son simplemente increíbles en los pocos objetos que las tienen, y es alucinante ver volar un montón de coches y ver como cada una de sus partes se va en un sentido acorde a la explosión.

Sonido

Como últimamente está de moda, la música en Crackdown solo suena en momentos puntuales, aun así, las pocas canciones que hay están bien adecuadas al contexto del juego y ni gustan ni molestan, simplemente están ahí.

Todo el juego está doblado al español por una voz que al principio resultará extraña si has probado la demo, y es que lejos de la impersonal y robótica voz inglesa, la española parece que se lo pase pipa con cada enemigo que matas.

Los efectos de sonido son muy variados y se adaptan a la situación, de modo que si vuelas una pila de papeleras sobre un barco, no solo oirás la explosión, sino que también podrás escuchar el ruido que hacen chocando entre ellas e incluso el “chof” de la caída al agua.
El tema principal, aunque poco usado (Solo se puede escuchar en el menú), es uno de los temas con más calidad dentro del juego.

Contenido proporcionado por: Logotipo canalgame

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