Anti Pop-ups y Antivirus gratis: descárgate la barraHaz de HispaVista tu página de inicio
Buscar en Internet: Búsqueda avanzada
Recomendados:
Estás en: Hispavista Juegos > Reviews > Gears of War

Reviews

SN023

Gears of War

Marcus Fénix es un extraordinario soldado que, tras el “Día de La Emergencia”, donde la raza alienígena Locust salió del subsuelo del planeta Sera para erradicar a la colonia humana que se había establecido allí. Desobedeció una ordendirecta para poder salvar a su padre en una situación desesperada. Fue condenado a prisión, pero al cabo de unos años, un antiguo compañero de batallas lo libera de su celda, ya que la situación de la guerra que se está librando está decantando la balanza a favor de la mencionada raza enemiga y toda ayuda es poca. A pesar de que al General de turno no le guste la idea de contar otra vez con Fénix, pues le considera un traidor, sabe que es uno de sus mejores hombres para la misión que deben realizar. Y no es otra que ir en busca de un resonador, y activarlo. Dicho artefacto, al explotar, emitirá unas ondas que transmitirá datos reveladores sobre el gigantesco laberinto de túneles subterráneos hecho por los Locust. Una vez se sepan estos datos, se procederá con exactitud a la destrucción de los túneles. Pero la tarea no será ni mucho menos sencilla. Avanzando por las ciudades destruidas por la guerra, en cualquier momento pueden aparecer enemigos saliendo de la tierra, deseando acabar con cualquier resto de vida humana que quede. Fénix, acompañado de sus hombres, es la única esperanza para la raza humana.

Como podeis apreciar, este planteamiento argumental no es precisamente original, pero es la historia que nos hará meternos de lleno en Gears of War, el último juego desarrollado por Epic en colaboración con Microsoft. Durante muchos meses los usuarios de Xbox 360 hemos esperado impacientemente a lo que se nos ha vendido como “juego del año”. Incluso que este sería el primer juego en el que íbamos a saber como es la “next-gen” de “verdad”.Después de ver muchos videos, demostraciones en ferias y demás, por fin podemos disfrutar de este shooter en tercera persona con toques tácticos. ¿Será verdad todo lo que nos han anunciado a bombo y platillo? ¿Responde a las expectativas creadas? Nosotros ya hemos jugado por completo a este título y a continuación te vamos a contar en detalle todo lo que nos ofrece, y qué nos ha parecido.

Jugabilidad

En este tipo de juegos un buen control es algo fundamental, sobre todo teniendo en cuenta que en consolas no usamos teclado y ratón. En esta ocasión el uso del mando de Xbox 360 nos hará olvidarnos por completo de estos dos mencionados periféricos de PC. Manejamos a nuestro protagonista (Marcus) con bastante facilidad con el joystick izquierdo mientras que con el derecho controlamos una más que acertada cámara. El modo de apuntado lo podemos elegir en 3ª o 1ª persona. En la primera opción disparamos “a ojo”, pues con esta vista predefinida en la que vemos a nuestro soldado siempre de espaldas, no contamos con ninguna mira ni otro punto de referencia que nos pueda ayudar a disparar con precisión. Sin embargo, al cambiar al modo de perspectiva en primera persona (miramos sobre el hombro), tendremos dicha mira enforma rectangular, semicircular, según el arma elegida y aquí si dispararemos con total precisión. La pega de este modo es que nos desplazaremos muy lentamente.

Estas dos formas de apuntar y disparar las cambiamos pulsando simplemente el gatillo izquierdo de nuestro mando. Estas acciones son bastante importantes y son la base jugable de Gears of War, ya que según las usemos en plena batalla podemos salir victoriosos o no. Nuestro héroe también puede recorrer distancias corriendo, si mantenemos pulsado el botón A. Esto es muy útil cuando queramos huir o buscar otra mejor posición para el combate. Además la cámara nos brinda con un efecto bastante realista a la hora de correr. Este mismo botón lo usaremos bastante, no para correr, sino para pegarnos de espaldas a paredes u obstáculos y cubrirnos de los ataques. Contamos también con las clásicas opciones de recargar el arma y usar objetos, pero hemos de destacar la función asignada al botón Y. Será nuestra referencia para localizar objetivos, como los agujeros de la emergencia, puertas, accesos, etc…  y para contemplar escenas en pleno juego. Esto último es bastante espectacular, ya que en vez de parar el juego para ofrecernos unas cinemáticas, podemos contemplar (si queremos) los acontecimientos de la historia del juego mientras estamos recargando o pasamos por alguna zona tranquila. 

Los combates que libramos tienen un componente táctico importante. No estamos ante el típico “mata-mata” en el que todo consiste en avanzar aniquilando sin pensar. Aquí no podemos ir “a saco”, debemos mirar bien el escenario y buscar una buena posición para defendernos. Cualquier cosa nos servirá para cubrirnos: paredes, rocas, columnas… Nuestro personaje se pegará de espaldas a cualquier objeto que le sirva de protección. Mientras estemos a cubierto, los enemigos no lograrán alcanzarnoscon sus disparos y deberemos elegir y recargar nuestras armas para contraatacar. Podemos llevar un máximo de 4 armas, que podemos elegir en la cruceta del mando. Una será ligera, dos serán pesadas y el compartimiento que nos queda será exclusivo para las granadas. Pero enel juego no sólo debemos evitar morir nosotros, sino también a nuestros compañeros de batalla. Algo que ocurrirá con frecuencia será ver a nuestros compañeros soldados abatidos por el enemigo, y pidiendo ayuda. Deberemos acercarnos y “curarlos”pulsando el botón X. Esto es vital, pues si algún compañero muere, fracasaremos cualquier misión, sea la que sea. También les ordenaremos cosas como atacar, defender o volver a nuestra posición. Y es que tener unos soldados bien replegados será de gran ayuda para facilitarnos las cosas.




Así es el sistema de combate: buscar un buen escondite, defendernos y atacar en el momento preciso. Todo esto lo haremos con la ayuda inestimable de nuestras armas. Contamos con un buen equipo armamentístico, aunque no es demasiado extenso.Empezaremos usando armas como pistolas, escopetas, fusiles, rifles y demás, eso sí, de corte futurista, que serán las predeterminadas de los soldados humanos. La cosa cambia cuando empecemos a recoger las armas de los Locust que matemos, pues sin duda, son bastante mejores (y más sanguinarias). Entre estas podemos destacar la repetidora con motosierra, que nos brinda la oportunidad de descuartizar literalmente al enemigo o un arco que dispara flechas, que una vez clavadas en el cuerpo de los Locust, los revientan en varios pedazos. Pero, sin duda, el arma más destacable de todo el juego es el llamado Martillo del Alba. Esta es la más destructiva de todas y la de mayor poder. Su uso estará limitado en ciertas situaciones de batalla contra Locust que son invulnerables a las balas normales y corrientes. Y eso que no tenemos ni que cargarla de munición. Para usarla debemos apuntar al enemigo y esperar a que unos satélites se alineen y lancen un rayo aniquilador desde el espacio. Pero esto no es tan sencillo como parece, pues deberemos buscar un sitio despejado a cielo abierto, que en algunos casos será tarea complicada.

No siempre nuestras armas nos serán “fieles”. En algunos momentos inoportunos nos pasarán cosas como que se nos encasquille la motosierra, con lo que nos quedamos “vendidos” ante el enemigo, o que nos denieguen por radio el uso del Martillo del Alba porproblemas con los satélites. En esos casos tendremos que echar mano a nuestro ingenio, y librarnos de los temibles enemigos de otras formas. Por ejemplo, usando granadas para que nos sigan y engañarles haciéndoles caer en alguna trampa del escenario. Además, el uso de lasgranadas en Gears of War no sólo se limita a lanzarlas desde lejos. Si somos capaces de acercarnos por detrás a algún despistado Locust, podemos pegarle una granada en su espalda y acabar con él de una manera bastante espectacular. Si optamos por la recarga “semi-automática” del arma, se nos puede encasquillar o recalentar si no lo hacemos bien: cuando recargamos un arma observaremos que debajo del icono de ésta aparece una barra que se va rellenando. Al llegar al final, se habrá cargado de munición sin problemas. Pero este sistema a veces es demasiado lento (caso del rifle francotirador), por eso se nos ofrece la opción de pulsar, en plena recarga, una sección de esa barra. Si acertamos recargaremos muy rápidamente, pero si fallamos, se nos encasquillará o recalentará.




Además de ir bien armados, debemos conocer bien el campo de batalla ya que el enemigo hará lo mismo que nosotros: buscar una buena posición y atacarnos. Aunque eso sí, esto depende de lo “listos” que sean. Conforme vayamos avanzando niveles, iremos aprendiendo qué clase de Locust son más inteligentes que otros. La IA que ofrecen estos enemigos varía mucho dependiendo de cómo sean. Los hay que ni siquiera tratarán de esconderse, como unos gigantones armados con bazookas (los famosos que gritan “¡boom!”). Estos, al ser físicamente muy fuertes, no les importa avanzar sin esconderse, pues vamos a tener que gastar más de un cargador para acabar con ellos. Pero que sean tontos no quiere decir que no sean peligrosos. Prueba de ello es el denominado Berserker. Lo único que hacen es localizarte e ir a por ti corriendo para aplastarte. Dicho así no deberían complicarnos mucho la vida, lo que pasa es que son auténticas “moles” que arrasan paredes y columnas, y que para colmo son invulnerables a las balas. Cuando nos enfrentemos a uno de estos, más nos vale salir corriendo y buscar un sitio despejado para usar el Martillo del Alba (que siempre tendremos a disposición cuando sea oportuno en el nivel), que es lo único que lo matará. Por supuesto también nos encontraremos enemigos de tamaño casi titánico que deberemos eliminar con esta arma. Los más listos son una raza de Locust fácilmente reconocible pues nos atacarán con el arma del arco. Estos incluso ordenan al resto lo que tienen que hacer, mientras ellos se esconden en un buen sitio para tenernos a tiro.

No sólo estaremos pegando tiros y recogiendo munición. Todos los niveles están dotados de sitios donde tendremos que interactuar. Activar interruptores, abrir puertas bien pulsando un botón o a golpe de patada, o usar las ametralladoras enemigas a nuestro favor son ejemplos de ello. Incluso nuestro objetivo puede ser el transportar con vida a nuestros compañeros al lugar determinado. Esto podremos hacerlo cuando tengamos que cruzar un río a base de dar vueltas a una manivela para que nuestro transporte colgante avance. También tocaremos algunos aparatos como un potente foco, que servirá para que nuestros compañeros no sean atacados por unas aves nocturnas que mueren al tomar contacto con la luz. Esta acción la repetiremos pero al mando de un vehículo que tendremos a nuestra disposición. Deberemos conducir un coche de gran tamaño y defendernos de los ataques de estos pájaros nocturnos con fogonazos de luz. Este tipo de misiones siempre dan más variedad jugable en este tipo de juegos y siempre son de agradecer.


Ya que mencionamos las misiones, este título nos ofrece 5 actos con varias misiones cada uno. La dificultad está muy bien ajustada, y podemos elegir al comienzo las que han denominado como “Informal” y “Avanzado”. Cuando nos pasemos el juego en cualquiera de estos dos niveles de dificultad, se nos recompensará con el más difícil, el llamado “Locura”.  También conseguiremos logros cuantos más colgantes consigamos encontrar. Estos colgantes están escondidos por todos los niveles del juego, y que pertenecen a soldados que perdieron la vida. El modo campaña con sus cinco actos mencionados se nos puede hacer algo corto, sobre todo si estamos muy “curtidos” en este tipo de juegos, aunque os aseguramos que en el juego de facilito tiene mas bien poco. Además, el sistema de guardado se basa en puntos de control (checkpoints), que aunque hay que reconocer que son bastante numerosos, se nos harán tediosos si no logramos avanzar. Si nos quedamos con ganas de más, siempre podemos superarnos optando por re-jugarlo en mayor dificultad o conectarnos al Live y aprovechar su modo multijugador.

En conclusión, la jugabilidad que nos ofrece Gears of War es enorme, ya que nos permite disfrutar de una acción directa con un control al que nos adaptaremos enseguida. Sus toques tácticos harán que pensemos en una nueva manera de superar las batallas, si fracasamos en un primer intento (o en varios). Además, se ha intentado que el modo campaña no resulte demasiado lineal, cosa frecuente en este género, y en numerosas misiones se nos dará la oportunidad de elegir el camino a seguir entre dos opciones. Así pues, si queremos volver a disfrutar del juego una vez completado, podemos elegir los otros caminos que descartamos en la anterior partida. Y si a todo esto le añadimos el elegir un modo más alto de dificultad, la experiencia de juego puede ser muy grande.

Gráficos

Unreal Engine 3. Así se llama el nuevo motor gráfico que han creado los chicos de Epic. Si hay algo importante en el apartado técnico del género de los shooters, son los motores gráficos, y en esta ocasión estamos ante una verdadera obra maestra. Este motor,heredero (obviamente) de la saga Unreal, el famoso shooter en primera persona, es el más potente jamás visto en una consola de sobremesa. Es capaz de mostrar texturas de elevadísima calidad y mapas recargadísimos poligonalmente con una soltura increíble. Ni si quiera se resiente en los espacios abiertos, ni cuando tenemos a muchos enemigos en pantalla, cosa bastante importante en este tipo de juegos. En todo momento la acción será fluida, sin ralentizaciones, sin “parones” de ningún tipo. Epic ha desarrollado un motor de unacalidad excepcional, que aprovecha todo lo que pude dar de sí Xbox 360 en estos momentos y los resultados han sido impresionantes.

Prueba de ello son los modelados de los personajes. Tanto humanos como Locusts están realizados de una manera soberbia. Su diseño poligonal es altísimo y es realmente difícil encontrar algún defecto como pudieran ser los típicos “picos cantosos” o alguna textura mal empleada o que quede fea. En los humanos podemos contemplar con toda nitidez de detalle sus rostros con sus arrugas en la piel perfectamente definidas. Podemos ver cómo mueven sus ojos, como se pueden contar los dientes cuando hablan, incluso observar las venas de los músculos de algún soldado. Pero esto no se queda aquí, pues sus vestimentas también están realizadas de manera sublime y responden de manera increíble al juego de reflejos, luces y sombras al que nos somete el título. Por parte de la raza Locust, además de contar con las mismas virtudes gráficas que los humanos, podemos apreciar algún detalle extra de calidad, como el movimiento de las gabardinas largas que visten unos tiradores con arco, que es muy realista.

Si ver a los personajes impacta, el diseño de los escenarios no se queda atrás, ni mucho menos. El diseño artístico empleado en dibujar el universo de Gears of War es abrumador. Empezando por el suelo, en el que podemos observar los diferentes estilos de baldosas, acabando por los interiores de algunos edificios, de cierto corte gótico realizado con muchísimos detalles. Un ejemplo muy claro, son los trozos de columnas rotas que encontraremos muy a menudo entre ruinas, y que nosservirán para cubrirnos de los ataques. Solamente hay que echar un vistazo al acabado de estos detalles. No se ve ni un defecto, ni un pico mal puesto, ni una textura equivocada. La sensación que tendremos de que estamos ante una piedra, columna, vehículo o pared jamás se había asemejado tanto a la realidad. Y es que miremos donde miremos, siempre contemplaremos nuestro alrededor con un acabado gráfico de elevadísima factura. La calidad gráfica de este juego es tan alta, que todas las cinemáticas hacen uso del motor gráfico, algo acertadísimo, una vez vistos los resultados. Pero es que todavía queda por mencionar que la carga de todos estos niveles es increíblemente corta.




Por si todavía alguien duda de la capacidad de Unreal Engine 3, queda por mencionar los efectos climatológicos. Si algo os va a dejar con la boca abierta va a ser cuando contempléis los niveles en los que llueve. La manera en la que las gotas caen sobre las rocas y el suelo es de las más realistas que se han contemplado jamás. Os aseguramos que cuesta creer que lo que estamos viendo es lluvia simulada en un juego. Incluso pasaremos por ciertos lugares donde caerán pequeños chorros de agua, que si nos ponemos debajo de ellos, nos mojarán según pongamos a nuestro personaje. Nos puede mojar la cabeza, o un hombro, la espalda… Es una gozada visual. Además de lluvia, veremos otros elementos como polvo, aunque sin mucho alarde. Los efectos como las explosiones por granadas están bien realizados y son muy espectaculares. Y si hablamos de iluminación, pues decir que es prácticamente perfecta. Desde cualquier ángulo que nos enfoque la luz, la sombra se proyectará en la pared, columna u objeto de manera bastante convincente. No sólo a nosotros, sino a cualquier otro objeto o personaje.




Hasta ahora hemos comentado todas las virtudes gráficas de Gears of War. Ahora toca hablar de sus defectos, que, aunque en mucha menor medida, también los tiene. La física empleada no está demasiado pulida que digamos, pues al caer sillas o cuadros al suelo, su reacción no cuenta con demasiado realismo. Cuando matamos a un Locust, su cuerpo queda esparcido por el suelo, y si lo empujamos, tendremos la sensación de dar patadas a un muñeco de trapo. Otra pega gráfica que en alguna ocasión podemos contemplar es el “re-dibujado” de texturas de alguna pared, algo de que pecan muchos juegos. Este efecto consiste en emplear texturas de baja calidad en el escenario que tenemos a lo lejos, y cuando hemos llegado a él, vemos como de manera un poco brusca se nos muestra su acabado en alta calidad.
A pesar de estos fallos, que son mínimos, estamos ante un apartado técnico impresionante, como pocas veces se han visto antes. Es un juego que da gusto solo mirarlo, y más aún si se puede disfrutar en una televisión que disponga de alta definición.

Sonido

El apartado sonoro es algo que, incomprensiblemente, muchos títulos dejan un poco de lado, centrándose en la jugabilidad y los gráficos. Y es que un buen conjunto sonoro puede ser decisivo para calificar a un juego de bueno a excelente. Los creadores de Gears of War han tomado nota de ello y no han reparado en medios para ofrecernos una estupenda banda sonora que hacen recrear una ambientación magnífica. En pleno combate escucharemos tonos vibrantes que harán inquietarnos y sumergirnos de lleno en la acción. Además de eso, nos encontraremos en situaciones donde recorreremos trayectos sin disparar a nadie, y podremos explorar un poco el tramo. En esos instantes escuchamos melodías que bien servirían para usar en películas de terror, pues nos absorben en un ambiente previo a la tempestad de la batalla y conseguirán mantenernos en tensión. La ambientación sonora está muy bien realizada y cuidada.

Otro punto importantísimo, es el doblaje al castellano que nos brinda el juego. Las voces escogidas han sido muy acertadas en los personajes humanos, que son quienes mantendrán conversaciones y nos trasladarán el transcurso de la historia. No sólo se limitan a quejarse cuando son atacados o a decir cosas como “atacad” o “recibido”. En pleno juego se nos indicará por radio las instrucciones de cada misión, las posibles soluciones y Marcus, el protagonista, lo comentará con sus compañeros. Esto ocurre antes y después de los combates. En plena batalla, podemos escuchar comentarios del tipo “magnífico trabajo, idiota” cuando disparamos fuego amigo o “busca un esconditeque ya llegan” de algún compañero que nos avisa. En algunas situaciones incluso harán que soltemos alguna carcajada de la ironía de sus comentarios. Sin duda, este doblaje está cuidado con mucho mimo. Por parte de los Locust pues solo les escucharemos cosas como “necesito recargar”, lo que nos dará una obvia pista para actuar, “¡homínido!” o “sufre humano”, cuando alguno nos descubra, o un “¡BOOM!”, que se nos hará muy familiar pues será nuestra peculiar alerta de que se acercan unos Locusts gigantescos cargados de lanzamisiles. Estas voces son escalofriantes y tenebrosas, y también están muy logradas.

Los efectos sonoros cumplen bien con su cometido. Cada arma hace su particular sonido característico al disparar y las explosiones y otros ruidos están realizados correctamente.

Sin duda, contamos con un sonido de cine. Las músicas harán que creamos estar en una película de acción y suspense, que junto a un perfecto doblaje al castellano nos hacen disfrutar de una ambientación genial.

Contenido proporcionado por: Logotipo canalgame

Suscríbete al boletín de HispaVista Ocio

Revisión de juegos por orden alfabético:
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | *
Revisión de juegos por plataforma:
PCPlayStation2PlayStation3XboxXbox 360Game Cube Gameboy AdvanceNintendo WiiN-GagePSPNintendo DSMóviles
Revisión de juegos por géneros:
ArcadesAventurasAcciónConducciónDeporte EstrategiaInteligenciaLuchaPlataformaRol
Juegos web:
En nuestros juegos web encontrarás minijuegos, juegos flash, juegos en java y juegos para móviles. Entre otras tenemos categorías como:puzzles, de pensar, de arcade, de casinos, poker online, curiosos, de cartas, deportes...
3D driver3D flight simulator3D Golf3D mazes out Cannoe ClobberConcentraciónCubo de RubikElfoys
AhorcadoAll lightsBBBBreak EliminatorIce bloxIq gameJavaNoid
JigsawJsaw puzzleJsbiorhythmJsolitaire PangPar 3 solPuzzle 2Runner
LasertetLong ball Love MeterPac Man Slide puzzleTorpedoTracerXball
Comprar y vender
Comunicación y utilidades
Información
Ocio
Buscar en Internet:
Mapa Web | Publicidad | Escribenos | Notas de Prensa | Trabaja en HispaVista | Inverstors Relations | Tu sitio favorito | Atención al usuario: 807 543 721
Hispavista