Jorge Glez
Según el calendario maya, cada 5000 años la magia viene y se va de la Tierra, la última vez que esto sucedió fue en el 2989 AC, la sociedad moderna se ha ido degradando cada vez; en 2010, una gran enfermedad conocida como VITAS mató a un cuarto de la población mundial, principalmente de países en vías de desarrollo. Mega corporaciones erigidas en 2007 (El juego está basado en la historia del Shadowrun original) ahora tienen más poder que la mayoría de los gobiernos.
Pero en 2011 todo se vino abajo, empezarona darse casos de malformaciones en nacimientos, donde los niños eran ridículamente altos o bajos. Con el tiempo, también hubo niños cuya forma recordaba más a la de un jabalí gigante. Estos tres tipos de malformación se llamaron Elfos, Orcos y Trolls,respectivamente. Todo esto comenzaba a confirmar la profecía maya.
Pero no fue hasta 2025 cuando, por error, las investigaciones secretas de RNA Global amparadas por el gobierno, desvelaron por error un Ziggurat, fuente principal de la energía mágica, del año 3000 AC en la ciudad brasileña de Santos. Inmediatamente, RNA Global tomó el control político de la ciudad, imponiendo a los ciudadanos leyes estrictas y construyendo una nueva base de operaciones.
Ahora es 2031, el Lineage, la guerrilla de la ciudad de Santos intenta a cualquierprecio que RNA no tome el control del artefacto, y tú estás en uno de los dos bandos.
¿Suena bien la historia? Casí mejor que no, ya que la única parte del juego donde vas a ver un poco de ella es en los seis tutoriales de entrenamiento, a partir de ahí, solo queda un modo multijugador francamente divertido, pero sin apenas relación con lo arriba citado. Una pena ya que no hace ninguna justicia al ShadowRun original, juego de rol para PC.
ShadowRun es un Third Person Shooter (juego de tiros en tercera persona) orientado al modo online, con la peculiaridad de que es el primer (segundo, si no se cuenta la famosa retirada de Halo 2) juego de Windows con GFW Live, es decir, Xbox Live para Windows, además, se puede competir contrajugadores de la otra plataforma sin problemas, de hecho, hay un logro consistente en ganar a un usuario de Windows.
El espartano menú principal se divide en entrenamiento, multijugador y ajustes, huelga decir que ShadowRun no tiene ningún modo para un jugador. Los tutoriales están perfectamente hechos y te enseñan rápidamente a meterte de lleno en la acción.
Una vez en el juego, es casi como un juego de tiros normal, con la peculiaridad de que tienes tres botones para asignar poderes mágicos o tecnología, esto permite estrategias nunca vistas antes en un juego, como teletransportarse o incluso volar hasta un enemigo para matarle.
Además de eso, el juego incluye otros elementos característicos de Counter-Strike, como el no resucitar si se muere (salvo que te resuciten) o la compra de armas y tecnología antes de cada asalto.
Antes de cada partida, puedes elegir el personaje que deseas ser, los Humanos son equilibrados, los orcos son una máquina absorbemagia, los elfos, rápidos y de vida escasa, pero recargable, y los trolls, lentos pero casi invencibles.
Existen tres tipos principales de partida, todos basados en un artefacto que hay que coger, Extracción, Desgaste y Asalto:
- El primero es un enfrentamiento entre los dos equipos para ver quien coje antes el artefacto y lo lleva a su base.
- El segundo es matar a todos los componente del otro equipo, en este caso, el artefacto sirve para ver a los jugadores del otro equipo y su ubicación exacta, pero impide usar un arma, por lo que la única opción viable es repartir bastonazos a diestro y siniestro (técnica muy efectiva, por otra parte) con el artefacto.
- Por último eltercero es como Extracción, con la peculiaridad de que solo el equipo del lineage tiene que ir a por el artefacto, mientras que el equipo de RNA tiene que vigilarlo.
De modo contrario a lo que cabía esperar, las armas disponibles no son nada paranormal, sino armas existentes,teniendo como única particularidad la katana, la cual permite esquivar las balas en unión con un modificador, los reflejos implantados.
El problema de los poderes, es que de la amplia lista para elegir, solo se pueden tener activos tres, obligándote a usar un incómodo menú para cambiarlos, lo cual lo hace casi inviable durante una partida online (no se puede pausar por razones obvias).
El número de mapas es ridículo, teniendo en cuenta la ausencia de modo historia, y es que solo trae doce, de los cuales, tres son tan solo versiones reducidas de los anteriores, dando un aspecto de juego inacabado.
Aparte de eso, al momento de hacer este análisis, Shadowrun tiene un bug muy serio que afecta a la jugabilidad, y es que la búsqueda de partidas online puede tardar tres minutos tranquilamente, aparte de estar limitada a un encuentro preelegido, no hay ninguna lista de partidas, los desarrolladores han confirmado que habrá un parche en breve, p
ero no han confirmado la fecha.
Shadowrun tiene unos gráficos decentes, teniendo en cuenta los efectos en pantalla y que se trata de un juego de 16 jugadores, entre ellos usuarios de Windows, por lo que a nivel de polígonos, no podía haber diferencias entre las colisiones de una plataforma a otra, esto hace que el juego se desarrolle en entornos principalmente cuadriculados.
Aún así, algunos de los poderes que se pueden lanzar dejan secuelas permanentes en el escenario, si, por ejemplo lanzas un “Estrangulamiento” (Que son pinchos de hielo que salen del suelo e impiden avanzar) al derretirse, el suelo mostrará marcas de rotura, ídem para el árbol de la vida.
Todos los escenarios de batalla se libran en la ciudad de Santos, y por ende, desde ellos se puede ver, de noche es sencillamente preciosa, una pena que no haya ningún escenario en lascalles.
Todos los efectos están muy logrados, y artísticamente, algunos escenarios son preciosos.
No hay absolutamente nada memorable en la banda sonora de ShadowRun, y posiblemente, tras jugarlo llegarás a preguntarte si tenia música de fondo o no, aún así, se agradece, ya que en las partidas online, la concentración es vital.
Los efectos de sonido son fantásticos, y cambian de acuerdo a la situación, no será lo mismo oír un balazo como un troll que como humano, ni lo será estando con reflejos implantados (ir a toda velocidad que normal, además, las balas suenan distinto según la superficie en que den).
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