Solid
Durante los últimos años estamos siendo testigos del rescate de viejas glorias del videojuego por parte de las propias compañías desarrolladoras. Tenemos varios ejemplos como los Arcade Classics de Capcom o el Taito Legends. Por no hablar de la apuesta de Microsoft por rememorar grandes clásicos con su famoso Xbox Live Arcade, que incluso sacó a la venta un DVD con varios de estos juegos pero sin hacer una gran selección. Es evidente que esto es debido a que la edad del jugador medio ha crecido notablemente. Por eso las nuevas generaciones no verán en estos recopilatorios nada interesante. Seguramente para muchos lo más clásico para ellos será una PSX o una N64. Pero han de saber que muchos años atrás se forjaron leyendas "videojueguiles" inolvidables para los que llevamos disfrutando de los juegos casi desde su nacimiento.
EA no ha querido quedarse al margen de este movimiento, llamémosle "remember", y ha sacado una interesante recopilación de juegos para la portátil de Sony. Y es que es todo un lujo poder revivir en una consola como PSP algunos de aquellos juegos que tanto nos hicieron disfrutar en su día. EA Replay contiene un puñado de ellos y los ha rescatado de las legendarias consolas de 16 bits. Veamos si esta selección ha sido acertada o no en esta ocasión.
Antes de nada, hay que mencionar las opciones que podemos encontrar en toda la recopilación. Antes de jugar, podemos leer una breve descripción del juego, activar el modo AD-HOC, ver el contenido desbloqueable de cada uno, configurar sus opciones (audio, controles, autoguardado, usar el pad analógico...) y por último ver los extras de EA, que en principio sólo tendremos los créditos. Sin duda, han acertado con cosas como poder elegir o no el pad analógico y sobre todo con el autoguardado. Y ahora, como hemos hecho en otras ocasiones, vamosa analizar juego a juego lo que nos ofrece este nuevo recopilatorio:
B.O.B.
Lanzado en 1993, ése es el nombre del protagonista de este plataformas de scroll horizontal. Encarnamos a un extraterrestre con aspecto de hormiga-robot bípedo al que se le ha estropeado su coche espacial, y acaba perdido en un planeta repleto de criaturas monstruosas. Bob tendrá que superar todas esas dificultades si quiere llegar a tiempo a la cita con su chica.
El planteamiento es el clásico plataformas de toda la vida. Vamos recorriendo niveles matando a todo lo que se nos ponga por delante. Bob puede disparar con las armas que se encuentre, pegar con los puños y usar artilugios para superar obstáculos. Puede usar trampolines para saltar más alto o equiparse un jet-pack para sobrevolar alguna zona inaccesible. Además de estos equipamientos, los cuales iremos encontrando nuevos conforme avancemos, hay que destacar que la munición empleada será limitada. Podemos llevar varias armas encima, pero las gastaremos pronto si derrochamos muchos disparos.
Todos los niveles los recorremos contrarreloj. Nuestro objetivoes encontrar una espiral que nos hará salir del nivel antes de que se acabe el tiempo. El control es fácil, la dificultad va poco a poco en aumento, y si estamos muy acostumbrados a este tipo de juegos, lo completaremos en muy poco tiempo.
Budokan: The Martial Spirit
Este es de los más antiguos, pues salió allá por 1990. Un juego de lucha en el que contaremos con disciplinas de artes marciales como el Kárate, Kendo, Nunchaku (no, no tiene nada que ver con Wii) y otro que simplemente se llama Bo.
Empezaremos entrenando cada una de estas artes marciales pudiendo elegir cuál de ellas queremos dominar primero. Cuando sepamos cómo luchar, podremos competir hasta llegar a ser el mejor del mundo. El control es algo extraño y cuesta un poco dominarlo. Solo avanzamos si pegamos algún salto, pues la cruceta solo nos sirve para posicionar y preparar nuestro ataque. Una vez estemos en guardia, agachados o en posición de ataque (pulsar izquierda, abajo o derecha) podemos realizar el ataque pulsando X, cuadrado o círculo.
Una vez que le coges el truco puede ser entretenido, pero su ritmo de juego es tosco y lento.
Desert Strike y Jungle Strike
Un par de años después de este Budokan, salió este juego de acción en el que pilotamos un helicóptero militar. Recorreremos grandes mapas destruyendo instalaciones enemigas a base de soltar misiles Hellfire. LaGuerra del Golfo dio paso a la aparición de varios juegos basados en dicha guerra, y éste es uno de ellos. De todas maneras, también contamos con Jungle Strike, en el que dejamos el desierto para acabar con las bases escondidas en parajes más selváticos.El control del helicóptero puede ser un poco confuso, pues al poder volar en cualquier dirección se ha optado por unificar todos los movimientos en el pad analógico o en la cruceta si lo preferimos. Para avanzar pulsamos arriba, y retroceder abajo. Esto hace que cada vez que queramos girar, tengamos que hacerlo parados en el aire. Podremos elegir varios tipos de armas y misiles, y siempre tendremos un mapa de la zona que se puede activar por si nos perdemos.
En cada misión se nos indicarán los principales objetivos a derribar, así como los posibles radares que podremos ver en el mapa para así poder esquivarlos. A lo largo del juego destrozaremos multitud de objetos, hangares, casas y por supuesto a los inofensivos soldados que estén en tierra. Son un par de clásicos muy directos y divertidos.
Haunting: Starring Polterguy
Justo un año después de los jueguecitos de helicópteros, EA lanzó este peculiar juego realizado en perspectiva isométrica (perspectiva que en aquella época empezó a ponerse de moda en algunos títulos). Controlamos a un fantasma, que recuerda a Jim Carrey en la película "La Máscara", que debe echar de su casa a los nuevos moradores humanos. Para ello contaremos con nuestros mejores aliados, que serán los muebles y objetos que habrá en la casa.
Primero debemos desplazarnos a la habitación donde esté un miembro de la familia. Una vez localizado deberemos asustarlo constantemente. Para hacer esto encontraremos unos destellos en cada situación, que si pulsamos sobre ellos activaremos los fenómenos paranormales que pondrán los pelos de punta a los habitantesde la casa. Hacer que salga sangre debajo de una alfombra, que los cajones se abran y cierren solos o que la cocina salga ardiendo son solo algunos de los divertidos ejemplos que podemos mencionar.
Pero no vale asustar por que sí. Tenemos una barra rellena de líquido verde llamada "ecto", que es lo que permite a nuestro joven fantasma estar presente en el mundo de los vivos. Conseguiremos rellenar esta barra a base de asustar. Cuanto más asustemos, más "ecto" tendremos y podremos seguir jugando. En caso de que se nos agote, descendemosa una especie de catacumbas en las que solo podremos escapar encontrando el "ecto" que hay esparcido junto a las trampas.
De toda la colección presente en este EA Replay, este Haunting es seguramente el más divertido de todos ellos.
Mutant League Football
Allápor el 93 salió este juego de fútbol americano pero inspirado en razas intergalácticas. Podemos elegir las tácticas y el control de los jugadores responde bien. En plena jugada podemos pasar el balón y saltar para que no nos hagan un placaje. Sólo recomendado para los más incondicionales de este deporte norteamericano. Aquí nos va más el balompié.
Road Rash (I, II y III)
Esta saga empezó allá por el 93 y su tercera parte salió en el 95. Hemos englobado esta trilogía en un solo análisis global de las tres entregas, ya que son bastante similares entre sí. En Road Rash nos pondremos al mando de una potente moto y nos la jugaremos en cada carrera ilegal que hagamos. Además, si nos estorba algún rival podemos emplear la fuerza bruta y echarlo de la calzadaa base de puños, patadas y palos. Las armas, como látigos y bates las conseguiremos robándosela a nuestros contrincantes a base de darle de lo lindo durante la carrera. Todo vale con tal de ganar.
Hay que tener cuidado con algunos cruces ya que podemos encontrarnos con tráfico, y también con la policía. Estamos ante lo que sería el Burnout de las motos de la época, pero con violencia añadida. No está mal esta peculiar saga, sobre todo si queréis recordar cómo eran los juegos de carreras en aquella época y cómo hacían el efecto profundidad a base de gráficos 2D (como el Outrun, por ejemplo). En líneas generales puede ser muy adictivo.
Syndicate
Otro juego más que luce la mencionada perspectiva isométrica. En esta ocasión formamos partede una banda organizada que debe acabar con sus enemigos en la ciudad. Manejamos un grupo de cuatro agentes que se moverán a la vez o individualmente según elijamos el modo. En cada nivel tendremos que cumplir con los objetivos que pueden ser persuadir a algún enemigo para sacarle información, eliminarlos, o incluso perseguir algún vehículo.
Debemos tener cuidado de no hacer daño a los transeúntes que pasean por la ciudad. Si matamos muchos ciudadanos podemos perder la misión y deberemos reiniciarla. También podemos aumentar o disminuir las habilidades del grupo jugando con las barras de munición, velocidad y resistencia.
No está mal este juego, pero a la larga se vuelve demasiado repetitivo.
Ultima VII: The Black Gate
Bueno, qué decir de éste. Casi ni necesita presentación. Un juego de rol a la antigua usanza y que hará las delicias de los más fans de esta mítica saga. Esta edición se publicó en 1992 y cambió su estilo al abandonar el sistema de juego por turnos. Pasó a otro modo más directo en tiempo real conmucha interactividad. Nos muestra un gran mundo donde podemos usar casi cualquier cosa que nos encontremos.
Eso sí, cuenta con un fallo bastante grave, pues está totalmente en inglés. Esto resta mucho interés, pues hay que hacer un esfuerzo extra, si no se sabe inglés, para comprender la historia y las conversaciones que tenemos con los personajes del juego. Algo inexplicable porque el título original salió en su época en perfecto castellano (titulado "El Portal Negro").
Sólo recomendado si eres un mega-fan de Ultima.
Virtual Pinball
Un pinball clásico en 2D en el que se puede modificar los elementos de cada tablero, como el fondo o los colores, que salió allá por el 93. Su jugabilidad es algo floja al tener tableros muy anchos que los vamos viendo por partes segúnse dirija la bola. Esta vista no nos ayudará mucho, sobre todo cuando jugamos con varias bolas a la vez, ya que sólo se enfoca siempre a la principal. Exceptuando este detalle, es un pinball normal y corriente.
Wing Commander (y Secret Missions)
Otro que tampoco necesita mucha presentación. Además por partida doble, al incluir la edición Secret Missions. Podremos probar la versión más clásica de la saga de este simulador de combates espaciales. Gráficamente lleva la pixelización por bandera, pero en su control está el secreto de su éxito. Controlamos nuestra nave básicamente a movimiento de joystick mientras buscamos al enemigo y lo eliminamos. Todo un clásico que hizo furor con estas entregas y que hoy en día contamos con versiones bastante mejoradas, e incluso se hizo lapelícula que lleva el mismo nombre.
Al principio puede que nos cueste controlar la nave, pero en poco tiempo le cogeremos el truco y nos enganchará su jugabilidad.
Son juegos que aparecieron entre 1990 y 1995, así que gozan de un apartado técnico, lógicamente, muy desfasado. Todos ellos son en 2D, aunque algunos tengan una perspectiva isométrica, como en Haunting, o den esa clásica vista de muchos simuladores de carreras, intentando dar profundidad, caso de Road Rash. Se han respetado fielmente sus correspondientes virtudes y defectos gráficos y los veremos exactamente igual que lucían cuando fueron lanzados en su época.
Para la elección de los juegos recopilados en este UMD, EA nos ha preparado un menú muy sencillo e intuitivo. Tendremos a disposición los juegos a través de unas ventanitas que podremos hacer girar hacia izquierda o derecha. El juego a elegir tendrá a su alrededor unas luces a modo de presentación estelar. Y un detalle curioso, en la parte superior derecha de la pantalla, veremos el logotipo clásico de EA, que alternará con el del juego.
Poco que destacar en este aspecto. Sonidos FX y melodías típicas de la época encontraremos en cada juego. Se salva un poco la canción que escuchamos en el menú de elección de juego, que no le sienta nada mal. Seguramente en más de una ocasión, dependiendo del juego que estemos probando, nos resultarán algo molestos algunos sonidos. Y es que lo que antaño eran buenos samples, hoy pueden sonar bastante desagradables.
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