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reylimo

Halo 3

El comienzo de Halo 3 desconcertará a más de uno ya que no empieza donde acaba su anterior entrega si no por el final del cómic de Marvel Halo: the uprising que enlaza el final del 2 con el 3.

Lo primero que podemos ver es una especie de asteroide entrando en la atmósfera de la Tierra y aterrizando en una selva. Ese “asteroide” es un tanto especial, ya que no es una roca si no el Jefe Maestro que, aparentemente acaba de aterrizar de una forma un tanto brusca quedando inconsciente, sin vida, hasta que un comando de la USNC le reanima para posteriormente unirse a ellos.
A partir de aquí el pelotón capitaneado por el ya conocido sargento Avery Johnson y que cuenta con el apoyo del Inquisidor (un Covenant renegado) comenzará el épico desenlace de la trilogía.

Jugabilidad

Siendo el tercer capítulo de una trilogía, no podíamos esperar tampoco grandes diferencias jugables. En general tenemos dos tipos de niveles: defender nuestro puesto a la espera de refuerzos y niveles de ataque en grupo; pero a pesar de esto, nunca nos parecerá que estamos repitiendo lo mismo puesto que los vehículos y la inteligencia artificial nos harán disfrutar como niños.

Hablando de vehículos tenemos varios nuevos fichajes como la Bruter (tipo moto) entre los más conocidos como el todoterreno Warthog o los tanques Scorpiondebidamente modernizados. Tener multitud de tipos diferentes de vehículos armados hasta los dientes durante el combate y poder ir cambiando entre ellos mientras nos disparan y van explotando los demás no tiene precio (bueno si que tiene, depende de la edición que compres :D ) yotorga una sensación de estar entablando una batalla épica en cada nivel.

En las armas también encontramos novedades además de las que nos han acompañado durante toda la saga. Los del bando de la UNSC disfrutarán de armas como la pistola M6G, el rifle de asalto MA5C ICWS, el rifle de batalla BR55HB SR, el subfusil M7, la escopeta M90A CAWS... siendo muchas usables a dos manos, fórmula que estrenó Halo en la 2º parte y que daba mucho juego. El armamento de los Covenant tampoco se queda atrás: pistola y rifles de plasma, rifle de haz, espadas de energía (sigue siendo brutal) y un largo etcétera. Todas ellas muy espectaculares luciendo ese aspecto tan “espacial” que solo Halo sabe dar.

¿Enemigos? Pues los de siempre. Esto no es algo malo, dado que nos encontramos en el capítulo final de la trilogía y, a pesar de que aparece alguno que otro nuevo como jefes finales, la plantilla estándar de  Hunters, Grunts, etc. la veremos (y la destruiremos) cada segundo.

El modo cooperativo es sin duda una de las grandes novedades, no por su existencia, si no porsi gran mejora. Halo 3 permite además de varios modos bastante generales de online, un cooperativo de hasta 4 jugadores simultáneos incluyendo la posibilidad de jugar dos y dos respectivamente en cada consola a pantalla partida. ¿Llevaremos a 4 Jefes Maestros? No, para nada: losotros 3 jugadores serán el Inquisidor y dos nuevos Soldados Elite. Es un auténtico lujo poder llevar un vehículo mientras tus compañeros están disparando y tú conduciendo.

En los otros modos de multijugador podremos crearnos nuestro propio mercenario, para poder darle ese toque personal a nuestro personaje.

Gráficos

Halo 3 representa una evolución también a nivel gráfico. Continuamos en unos niveles muy bien diseñados, extensos y detallados. Es impresionante el trabajo realizado en decorados abiertos, como la selva africana donde los reflejos del sol pueden molestarnos y los árboles están genialmente recreados. La calidad de las texturas y los filtrados anisotrópicos son sobresalientes así como los efectos de iluminación dinámica que dota de un gran realismo a la acción. El uso de sistemas de partículas para explosiones, líquidos, etc. y del motor de física Havok que ya se empleó en las anteriores entregas (y en títulos como Half Life) otorga a cualquier elemento de la pantalla fuerza de  gravedad, detección real de colisiones e incluso un realismo muy alto en el manejo de losvehículos. Todo ello con un modelado de personajes muy bien detallado, que todavía sorprende más que en Halo 2. Si que es cierto que el modelado de los Covenant da la sensación de estar mucho más trabajado que el de los humanos y además, los gestos facialesde la raza humana son bastante poco naturales.

Sonido

La música sigue siendo marca de la casa. A la nueva entrega de Halo se le han añadido temas nuevos pero los que más destacan son las versiones de los ya míticos temas orquestales de la trilogía que acompañan a la acción dando esa emoción épica que siempre ha tenido. Por supuesto todo ello a calidad Dolby Digial 5.1. Los sonidos FX han sido retocados para ofrecer una mejor calidad: disparos, explosiones, golpes, muchos tipos de pisadas dependiendo de la superficie sobre la que andemos, etc.

Uno de los aspectos que mas dio que hablar en la anterior entrega fue el doblaje al “español neutro” que no terminó de convencer al público de España. Bungie lo ha tenido en cuenta y esta vez han hecho un doblaje para España y otro para el resto de países hispanohablantes. Podremos escuchar frases de ánimo, insultos... parecerá que estamos de verdad en medio de la acción. La calidad del doblaje esta a la altura del resto del conjunto; se nota que se le han dedicado muchas horas para conseguir un resultado de gran calidad con más de 35.000 frases diferentes.

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