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Reviews

Jorge Brao

Uncharted: El Tesoro de Drake

Sir Francis Drake ( 1543-1596 ) fue uno de los más ilustres piratas ingleses. Uno de sus pasatiempos preferidos era saquear los barcos de la armada de Felipe II. Fue odiado en España hasta tal punto que el día de su muerte redoblaron las campanas de toda Castilla.

De Drake se cuentan infinidad de leyendas, pero una de ellas, la que sirve de hilo argumental a este juego, es impresionante. Se dice que Sir Francis Drake se hizo con un enorme botín, de propiedad española, que actualmente está en paradero desconocido. La situación exacta del tesoro se la llevó el pirata a la tumba.

Nathan Drake, protagonista del juego, es un cazafortunas que está convencido de ser pariente de Sir Francis Drake. Su vida gira en torno a esta fortuna desaparecida. Un día recibe la invitación de una cadena de televisión para financiar la búsqueda de la tumba de su lejano pariente y la más que posible pista que le llevará a descubrir el último gran secreto del marinero inglés. Para ello, la cadena de televisión, envía a una guapa reportera, Elena Fisher, para que documente todos los avances que vayan surgiendo en esta gran aventura.



Ambos se verán inmersos en una trama cinematográfica. No faltará ningún ingrediente de los habituales en las grandes superproducciones americanas... acción, aventuras, enigmas, amor, traición, etc… Si eres un admirador de Indiana Jones o te encantó la película “La Búsqueda” este videojuego te fascinará.

Te invito a que me sigas en esta genial aventura. Echa tu mochila a los hombros, coge el machete con fuerza y ten la brújula a mano… comienza una aventura que jamás olvidarás.







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Jugabilidad

Uncharted es un shoter en tercera persona, es decir, vemos a nuestro personaje de cuerpo entero desde una cámara situada siempre a su espalda, por encima de su cabeza. Esta cámara ni mucho menos es estática, todo lo contrario, podemos manejarla a nuestro antojo en todo momento,sobre todo en escenarios abiertos. En momentos muy concretos será imprescindible hacer uso de la libertad de movimiento de la misma para tener una panorámica del escenario en el que nos encontramos y saber qué camino tenemos que seguir o qué acción tenemos que realizar.




El juego es bastante lineal por lo que no podremos apartarnos mucho del camino previamente trazado.

Si por algo destaca la jugabilidad del Uncharted es por el “toque plataformero” que se le ha dado. Aquí Naughty Dog demuestra que tienen una larga experiencia en este tipo de juegos y la combinación de saltos y disparos a partes iguales está genialmente mezclada. Personalmente me hubiera gustado más variedad, en lo que a situaciones de este tipo se refiere, pero supongo que los creadores del juego quisieron ofrecernos un nuevo héroe de carne y hueso, no un súper héroe.

A lo largo de los 22 capítulos que tiene el juego viviremos situaciones muy diferentes. No sólo nos limitaremos a disparar con algunas de las armas reales que van apareciendo en el juego sino que en ciertos momentos, cuando nos quedemos sin munición, por ejemplo, nos tendremos que limitar a repartir puñetazos y patadas. Para ello dispondremos de unas sencillas combinaciones de botones que serán muy fáciles de ejecutar. En una de las fases del juego iremos subidos en un jeep, disparando con la ametralladora y lanzando granadas, mientras somos perseguidos por docenas de enemigos motorizados. En otra de las fases disfrutaremos de un paseo en moto de agua mientras ascendemos por un río plagado de minas…




Otro plato fuerte de la jugabilidad es el que hace referencia a la resolución de los diferentes puzzles que irán surgiendo durante nuestra investigación. Un poco más de dificultad no hubiera estado nada mal pues algunos de ellos pecan de una sencillez exagerada.

Para mi gusto, el talón de Aquiles de este apartado es la aparición, en ciertos momentos, de consejos para superar ciertas partes del juego. Creo que deberían haberlos omitido y así la dificultad hubiera sido algo más elevada.

Los enemigos muestran un nivel de IA bastante bueno, en algunos momentos, demasiado bueno. Al final son un pocorepetitivos en sus movimientos y es relativamente fácil abatirles. Con las armas  ”normales” ( pistola 9 mm, AK47, M4, etc… ) necesitamos impactar tres veces en ellos para eliminarles. Si los disparos van a la cabeza con  sólo uno será suficiente… muy práctico en momentos de escasez de munición. Por cierto, cuando nos quedamos sin balas, se avisan entre ellos y no dudan en salir de sus parapetos para tener un enfrentamiento más “personal” con nosotros. Por nuestra parte, podremos ( deberemos ) ocultarnosdonde podamos y asomar la cabeza en el momento preciso para tratar de alcanzar a los enemigos. Como ya vimos en el genial Gears of War podremos cambiar de escondite con mucha rapidez, únicamente tendremos que marcar la dirección con el stick izquierdo y apretar el círculo. De esta forma lograremos estar a cubierto y disfrutar de nuevos ángulos de disparo. Todas las armas y la munición correspondiente la obtendremos de los enemigos abatidos, pudiendo llevar un arma pesada ( metralleta, recortada, lanzagranadas, etc.. ) y un arma corta ( pistolas, Mágnum, etc… ), aparte de las granadas.




A medida que vamos recibiendo disparos la pantalla irá perdiendo color hasta teñirse de blanco y negro…Para recuperar vida tendremos que estar unos segundos fuera del alcance del fuego enemigo. Este buen método de administrar la “barra de vida” cada vez se está haciendo más popular.

El Sixasis adquiere relativa importancia en el juego. Los que hayáis jugado a la demo habréis probado el uso que se hace del mismo al cruzar sobre unos troncos o en el momento de lanzar granadas y dar la inclinación correcta a las mismas. Pues bien, sólo se usa esta cualidad del mando en esos troncos, a lo largo del resto del juego no hay más momentos que requieran su uso ( exceptuando las granadas, claro ).

Sin duda, la trama argumental afectará directamente a la jugabilidad. Nos tendrá pegados a la televisión y siempre querremos saber qué va a suceder después. Esto es debido al continuo giro de los acontecimientos. Una gran historia y unos personajes carismáticos siempre dan un buen resultado. Uncharted no iba a sermenos.

Completar el juego nos llevará entre las 10 y 12 horas, dependiendo del nivel de dificultad que escojamos. Una vez terminado podremos volver a repetir la aventura tratando de encontrar los 60 tesoros ocultos a lo largo de los escenarios. Si los encontramos tendremos como recompensa la posibilidad de acceder a  los diferentes vídeos del “making off” y a los múltiples bocetos que se realizaron desde que se concibió el juego. Si lo finalizamos en “modo difícil” tendremos acceso al “modo aplastante”.

Gráficos

Desde los primeros vídeos que se fueron haciendo públicos empezamos a observar que el Uncharted sería un juego especial, de esos que no dejan a nadie indiferente. Es cierto que observábamos una falta de armonía al interactuar el personaje con los escenarios. Afortunadamente estos errores han desaparecido en la versión final y apenas queda nada de todo aquello.

A pesar de esos fallos de programación el juego llamaba la atención por su colorido, la excelente ambientación de la selva entraba por los ojos, era realmente atractivo.En Naughty Dog tenían muy claro que después de hacer juegos con un aspecto más infantil ( Crash Bandicoot ) era el momento de demostrar que también eran capaces de realizar juegos más “adultos”. Para ello apostaron muy fuerte por este juego, noescatimaron en gastos y el resultado es más que satisfactorio. Pueden estar contentos de su trabajo pues todo el esfuerzo ha merecido la pena. Y lo que es más importante, han logrado que los usuarios de PS3 tengamos un nuevo héroe a tener en cuenta, un héroe que con todaseguridad nos planteará nuevas aventuras en un futuro.

Para hacernos partícipes de ésta gran aventura, en Naughty Dog optaron por usar los últimos medios tecnológicos disponibles. Gracias a ello y a un trabajo exquisito han logrado reflejar fielmente cada unos de los escenarios y personajes que iremos encontrando a los largo del juego.

Gráficamente es el mejor juego que existe a día de hoy para PS3 y, después de haber visto cosas realmente buenas en las últimas semanas, eso es mucho decir. La selva está reflejada contodo lujo de detalles. La vegetación se mueve con una naturalidad pasmosa al ritmo del viento. Es como si cada hoja de cada árbol tuviera “vida” propia. Las rocas que lo rodean  están perfectamente texturadas y le dan mucha vida a los escenarios. Son imprescindibles a la hora de avanzar por nuestro camino y el hecho de tener que escalarlas es una gozada visual.




Hay dos aspectos gráficos que han llamado mi atención por encima de los demás. Por un lado, la realización del agua y como afecta a los personajes cuando entranen contacto con ella. Hay bastante presencia del líquido elemento a lo largo de todo el juego pero la guinda se encuentra en una ciudad sumergida que mejora todo lo visto  anteriormente. Cuando los personajes entran en contacto con un río, por ejemplo, y se meten hasta la cintura,sólo se mojará la ropa hasta la cintura… muy logrado. En algunas fases del juego tendremos que meternos en aguas más profundas, cubriendo nuestro cuerpo entero y será en este momento cuando apreciemos realmente lo bien hecha que está. Observaremos, a través del agua, como la parte que está hundida queda “desdibujada”, tal y como sucede en la realidad.




La otra gran faceta gráfica del juego hace referencia al maravilloso uso que se hace de la luz y su incidencia en todo lo que nos rodea. El hecho de pasear por una cueva con la linterna o con una antorcha se convierte en toda una experiencia para los que amamos los videojuegos. Las sombras se proyectan como nunca había visto anteriormente en ningún otro juego.

La cantidad de detalles que nos vamos a encontrar en los escenarios y personajeses abrumadora. El movimiento de la ropa tiene un gran nivel, los insectos y luciérnagas que revolotean por la selva, la grandiosidad de los decorados… todo luce con maestría.

Por último, hay que destacar las expresiones faciales de los protagonistas, así como el amplio abanico de movimientos disponibles. En el caso de Nathan, se denota el excelente trabajo que se ha realizado con la captura de movimientos. Docenas y docenas de animaciones diferentes para lograr una fluidez en los movimientos inéditos hasta ahora en el mundo de los videojuegos.

Sonido

El juego está perfectamente doblado al castellano. Los creadores se han tomado tan en serio este apartado como el del uso de actores profesionales para realizar la captura de movimientos. La combinación de ambos aspectos provoca que tengamos la situación de estar disfrutando deuna película. El “acople labial” de las frases en castellano está a la altura de lo que ya vimos en el Heavenly Sword.

Las diferentes piezas que forman la banda sonora son inolvidables. La mezcla de instrumentos habituales con timbales e instrumentos étnicos harán que nos sumerjamos en la trama más aún.

Dignos de mención son los efectos de audio que aparecen a lo largo del juego: el ruido que hace el agua al fluir entre las rocas, las explosiones, los disparos, el desprendimiento de las rocas… todos ellos de un altísimo nivel.

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