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Reviews

Mario Pena

Worms Crazy Golf

En 1994 Andy Davidson creó Total Wormage, un juego en 2D para un concurso de programación para la revista Amiga Format. No ganó el concurso y decidió enviar el juego a varios editores. Tampoco tuvo éxito en ese punto. A pesar de los reveses decidió llevar el juego al European Computer Trade Show donde Team17 tenía un stand. Y sobre la marcha Team17 hizo una oferta al programador que éste aceptó.

El juego comenzó así su largo y fructuoso periplo renombrado como Worms desde el entreñable Commodore Amiga hasta las plataformas actuales, como Windows y Mac por no mencionar el resto de plataformas como Sega Dreamcast, Nintendo 64, Game Boy, Nokia N-Gage, PS2, Xbox, etc.

La historia de Worms es larga y repleta de versiones y novedades. El juego ha evolucionado junto con las nuevas tecnologías yse ha adaptado a ellas de forma en muchos casos magistral, pasando del clásico 2D al 3D. Pero el espíritu del juego es siempre el mismo, un juego de estrategia en el que belicosos gusanos usan todo tipo de armamento y ataques para acabar con sus enemigos.

Como no podía ser deotra manera, Worms ha saltado a los teléfonos móviles de manera más o menos exitosa. En este análisis veremos Worms Crazy Golf y analizaremos si ha sido capaz de captar el espíritu de estos gusanos.

En Worms Cray Golf nos encontramos ante un original juego de golf en el que el objetivo es hacer hoyo con la menor puntuación posible; al hacer hoyo el gusano que está atado a la bandera es aniquilado pues la bola no es otra cosa que una granada que estalla al entrar.

Jugabilidad

Worms Crazy Golf es un juego muy sencillo de aprender. Si estáis familiarizados con el golf normal, los términos que se emplean no os resultarán ajenos, birdie, par, bogey, etc. Si no es así, tampoco hay problema, enseguida tendréis claros los cuatro conceptos quese manejan en este juego.

La instalación es muy sencilla. Basta con enviar la palabra "CRAZY" sin las comillas al 5566 y recibirás un enlace mediante el cual descargas e instalas el juego en el móvil.

En nuestro terminal aparecerá entonces el icono de un gusano y una vez pulsado podremos seleccionar idioma, está en español, y el número de jugadores, hasta cuatro que jugarán por turnos. El menú es muy sencillo y claro de leer.

Como hemos dicho, el objetivo es llegar al hoyo donde se encuentra atado el otro gusanoen la menor cantidad de golpes posible. Al entrar la bola-granada en el hoyo ésta estallará acabando con el gusano que allí se encuentra. Como ocurre con el golf auténtico, los  hoyos tendrán un par estimado, una cantidad de golpes mínimo para  alcanzar el objetivo, y si nos pasamos del par haremos bogey o doble bogey, etc lo cual empeorará nuestro resultado. Si conseguimos llegar en menos golpes que el par haremos birdie u hoyo en uno. A más birdies menor puntuación, lo cual será mejor para nosotros.

Existen tres campos iniciales para jugar y cada uno con varios hoyos, hasta totalizar 27 y todos tienen diferentes dificultades. El primero es el Clowning a-round con un fondo de circo, el segundo un clásico Fairway to Heaven y el tercero y frio Snow Joke. Empezaremos en Clowing a-round que es bastante sencillo al principio. Los siguientes campos se desbloquerán una vez hayamos hecho el recorrido del campo precedente en par (tantos golpes como los estimados) o mejorado una puntuación previa. Una vez completado todos los campos con puntuación de par como mínimo podremos acceder al juego profesional, que incluye la dificultad añadida del factor viento que desviará la trayectoria de nuestra "bola". Gracias a un indicador en la pantalla sabremos cómo sopla este viento y podremos corregir la trayectoria de la bola para adaptarla a nuestras intenciones.





Los controles del juego son muy sencillos y nos resultará muy fácil manejar el juego con una sola mano, sobre todo teniendo en cuenta que el tiempo no es un factor crucial en el juego, sólo nos afectará cuando activemos la granada antes de ungolpe fuera del green como comentaremos más adelante.

Para apuntar y modificar la trayectoria usaremos las teclas 4 y 6 y para calcular la fuerza del impacto y golpear la tecla número 5. Si tenemos en cuenta que es un juego en 2D veremos que es muy fácil hacerse con los mandos y controlaremos el juego fácilmente. Lo que tenemos que cuidar mucho es la trayectoria de la bola, es decir, la combinación de las teclas mencionadas, porque aquí nuestro recorrido se verá afectado por el techo (si el golpe es muy arqueado y llega al techo, la bola golpeará contra él). También nos afectará negativamente el agua que encontremos y los bunkers de arenas movedizas, ahí perderemos la bola y un golpe.

También hay que pensar en la estrategia. Al contrario del espíritu clásico de los worms, la estrategia aquí está en buscar el camino mejor para completar el hoyo en la menor cantidad de golpes. Habrá que estar muy atento y visualizar el campo completo antes de empezar a golpear la bola, porque un hoyo aparentemente complicado puede no serlo tanto. En el teléfono probado, un Nokia 6630, se inspecciona mediante el joystick de desplazamiento.


Para no perder del todo el espíritu del Worms, tenemos varios detalles divertidos, como le hacer explotar al gusano que está en el hoyo y la posibilidad de activar la granada cinco segundos antes de tirara hoyo desde fuera del green y así ganar un golpe y mejorar nuestra puntuación.

En el modo profesional las cosas de complican y bastante. Tendremos que contar con el factor viento que tenderá a modificar la trayectoria prevista de nuestra bola. Será necesario modificar hacia donde apuntamos y la fuerza para lograr contrarrestar el efecto del fenómeno meteorológico. Aunque más complicado, esto nos dará más tiempo de juego incrementando el desafío y poniendo a prueba nuestras dotes de golfistas.




Para ir acabando mencionaremos que al no haber límite de tiempo nos podemos tomar con calma el pensar bien la jugada (el el modo individual, claro), aunque tampoco es muy complicado tomar una decisión. En el modo multijugador tendremos que ser más rápidos si no queremos aburrir a nuestro contrincante.

El juego no tiene posibilidad de almacenar las partidas, pero podemos dejar las partidas abiertas mientras, por ejemplo, atendemos una llamada. El consumo no energético no es muy grande y el rendimiento de móvil no se ve muy afectado.

Gráficos

En los móviles los gráficos suelen ser bastante normalitos las más de las veces, aunque hay juegos que pueden llegar a sorprender. En este caso estamos ante unos gráficos 2D correctos. Colores bonitos, bien definidos y las figuras suficientemente reconocibles. En un segundo plano tenemos un paisaje más oscuro que ambienta el juego.




El móvil moverá los gráficos sin problema ya que éstos son sencillos, nada complicados. La simulación del movimiento de la letal bola está bastante lograda teniendo en cuenta las limitaciones con las que nos encontramos en este tipo de juegos.

Cada hoyo tiene su propia configuración y temática que queda lo suficientemente definido en cada uno de los apartados. Se logra gracias a la perspectiva lateral que nos situemos fácilmente en lo que estamos haciendo.

Sin duda lo que más se hubiera podido lograr es algún efecto más llamativo con la explosión de las granadas, pero teniendo en cuenta que no estamos ante un juego de mucha acción no se le puede reprochar demasiado en este aspecto.

Sonido

El sonido no suele ser el punto fuerte en los móviles y en este caso tampoco hay mucho que mencionar. Al abrir el juego la primera vez es mejor estar en un sitio privado, no en una reunión... o en el trabajo :-P, porque canta bastante. Lo podemos apagar desde el menú en opciones. Al final, durante el juego, sólo quedan sonidos de los golpes y las explosiones, por lo demás poco necesarios pues gráficamente se ve bien lo que está pasando. Al final se suele optar por quitar el sonido y jugar sin él. Bien que tengamos la opción de tenerlo, pero nada a destacar más al respecto.

Contenido proporcionado por: Logotipo canalgame

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